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Das Juwel von Faramore (Nintendo Switch)

Im Guten wie im Schlechten will Arzette: The Jewel of Faramore der geistige Nachfolger zweier CD-i-Spiele werden. Lange bevor sie auf YouTube erschienen, spielte der junge Trev sowohl Link: The Faces of Evil als auch Zelda: The Wand of Gamelon, und zwar auf echter CD-i-Hardware, nicht weniger. Diese Spiele sind wohl aufgrund der vagen Spekulationen darüber, wie sie außerhalb der Nintendo-Hardware gelandet sind, interessanter als wegen des eigentlichen Gameplays. Dennoch kann ich sagen, dass sie weit von den Parodien entfernt sind, als die viele lautstarke Kritiker sie darstellen. Hat jemand bei Seedy Eye Software (tolles Wortspiel) das Gleiche gedacht? Arzette möchte die besten dieser 90er-Jahre-CDs feiern und gleichzeitig ihre Ecken und Kanten zu einem neuen Abenteuer aufpolieren.

Ein Bereich, in dem sie jedoch das Ziel verfehlt haben, ist die Handlung. Keiner dieser CD-i-Vorgänger konnte von sich behaupten, brillante Geschichten zu erzählen, aber Arzette scheint es nicht einmal zu versuchen. Die zu lange Anfangsgeschichte wäre reiner Müll, außer es ist eine bewusste Parodie. Aber die Charaktere, denen man begegnet, während die titelgebende Prinzessin auf der Suche nach den namensgebenden Juwelensplittern ist, steigern das Ganze. Es gibt deutliche Anklänge von „Es ist so schlimm, dass es gut ist.“

Anhand der Animation, Zeichnung und des Gesangs (einschließlich einiger Original-Synchronsprecher in neuen Rollen) wird deutlich, dass „Arzette“ eine Hommage an den Käse ist. Dieser zufällige Flickenteppich aus Bewohnern des Königreichs hinterlässt einen Eindruck von ihren übertriebenen Bewegungen, ihrer übertriebenen Spracharbeit und einfach nur bizarren Pannen, die als Nebenquests dienen. Es ist eine Gelegenheit zu sehen, wen Sie als Nächstes treffen, vor allem, wenn Sie mit dem Ausgangsmaterial vertraut sind.

Das A und O ist natürlich das Gameplay selbst, das ausreicht, um die Investition aufrechtzuerhalten, wenn die anfängliche Neuheit nachlässt. Die beiden ursprünglichen Zelda-Spiele, von denen sich Arzette inspirieren ließ, waren eher im Stil von The Adventure of Link auf dem NES gehalten. Ihr Action-Abenteuer findet also in einer Side-Scrolling-Perspektive statt. Die Vielfalt der Feinde muss auf unterschiedliche Weise bekämpft werden. Viele Geheimnisse, einige sichtbar, aber zunächst unzugänglich hinter dunklen Wandteppichen, andere gut verborgen, warten darauf, entdeckt zu werden.

Das Gameplay verläuft auf interessante, wenn auch nicht außergewöhnliche Weise. Ich stellte fest, dass es Punkte gab, an denen die Richtung fehlte, und an denen ich Bereiche runderneuern musste, um herauszufinden, wie ich das auslösen konnte, was als nächstes kam. Das mag zum Teil daran liegen, dass ich das Spiel spiele, während ich mit COVID-19 zu kämpfen habe, als mein Gehirn stärker benebelt war als sonst.

Das Geschehen wird durch eine Menge treuer Nicken belebt. Wer nur diese YT-Spiele kennt, wird es vielleicht verpassen, aber diejenigen von uns, die die echten Deals gespielt haben, werden lächeln. Natürlich hilft es, mit einem richtigen Controller spielen zu können. Das CD-i-Paddel (von dem der Verlag Limited Run eine hat Retro-inspirierte Variante zu verkaufen) war nie auf dem neuesten Stand.

Neben der Dynamik skurriler Charaktere besteht auch der Wunsch zu sehen, welche Bereiche Sie als Nächstes freischalten. Die handgemalten Hintergründe der CD-i-Spiele stechen positiv ins Auge, das Gleiche gilt auch für Arzette. Sie haben sogar jemanden hinzugezogen, der Kunst und Hintergrundgemälde für die Originale angefertigt hat. Zunehmende visuelle Elemente sind gute Musik. Auch wenn der Gesang einen großen Teil der Presse anzieht, ist der Soundtrack stark. Es machte die Rückkehr zu vertrauten Revieren weniger langweilig und ich stellte fest, dass einige Lieder in meinem Kopf hängen blieben. Wieder einmal untersuchte Arzette ein ästhetisches Merkmal der Spiele, das ihn inspirierte (Musik in CD-Qualität), und ahmte sie nach. Wenn überhaupt, passen die Melodien hier besser, ohne die Hyrulian-Themen.

Trotz all dieser positiven Aspekte stelle ich mir die Frage: „Wenn ich keine Vorliebe für CD-i-Spiele gehabt hätte, wie sehr hätte mir Arzette dann gefallen?“ Nach einer Weile kann ich sagen, dass ich immer noch etwas Freude daran haben würde, wenn auch weniger. Das (manchmal ziellose) Gameplay ging nicht weit genug, um mich wirklich so zu packen, dass ich sagen konnte: „Das ist großartig“, aber es hat auch nicht genug Schaden angerichtet, um entmutigen zu können (obwohl das gedankenlose Haben einer einzigen Sicherungsdatei näher kam). . Diese Ergebnisse sind angesichts des Quellenmaterials wahrscheinlich die besten, die ich mir erhoffen konnte. Arzette ist schließlich keine Hommage an Hotel Mario (obwohl dieses Spiel einen kleinen Bezug hat).

Arzette: The Jewel of Faramore parodiert zwei nicht-kanonische Zelda-Spiele und sorgt gleichzeitig dafür, dass das Erlebnis mehr als nur ein Witz ist. Das Erreichen dieser Anstrengungen führt zu einem guten Spiel, dessen Reiz jedoch möglicherweise begrenzt ist. Dennoch erfordert die Liebe zum Detail hier Respekt. Wie wäre es, diese Version weiterzuverfolgen und sich dann über die Nachfolgeversion von CD-i, Zelda's Adventure, lustig zu machen?