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Unicorn Overlord Producer über den Erfolg, die Entwicklung und die Beziehung von Vanillaware zu Atlus

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Wir hier bei waren schon immer große Fans von Vanillaware Drücken Sie das Quadrat. Der talentierte japanische Entwickler entwickelt seit Jahrzehnten Spiele und seine neueste Veröffentlichung, ein wunderschönes Strategie-Rollenspiel namens Unicorn Overlord, ist wohl eines seiner bisher besten Spiele.

Als wir also die Gelegenheit hatten, jemanden zu interviewen, der schon seit einiger Zeit eng mit dem Studio zusammenarbeitet, konnten wir es einfach nicht ablehnen. Wir haben den Produzenten Akiyasu Yamamoto nach der langfristigen Beziehung zwischen dem Herausgeber Atlus und Vanillaware, dem Innenleben des Entwicklers und Unicorn Overlord selbst gefragt.

Schubquadrat: Können Sie uns zunächst etwas über Ihre Rolle bei Atlus und Vanillaware erzählen? Die beiden Unternehmen haben zu diesem Zeitpunkt bei vielen Spielen zusammengearbeitet.

Akiyasu Yamamoto, Produzent: Hallo, Push Square-Leser! Ich fühle mich geehrt, dass Sie sich für Unicorn Overlord interessieren. Ich bin Produzent und Projektmanager für ATLUS x Vanillaware-Titel seit Odin Sphere für PlayStation 2, zusätzlich zu Dragon's Crown, Odin Sphere: Leifthrasir, Dragon's Crown Pro und 13 Sentinels: Aegis Rim.

Vanillaware scheint ein unglaublich beständiges Studio zu sein, das stets qualitativ hochwertige Spiele veröffentlicht. Wie hat das Team Ihrer Meinung nach dieses Qualitätsniveau über die Jahre hinweg aufrechterhalten können?

Vanillaware ist ein wunderbares Studio und ich bin stolz darauf, eng mit ihnen zusammenzuarbeiten. Als Antwort auf Ihre Frage: Ich denke, die Begeisterung der Vanillaware-Mitarbeiter spiegelt sich im Spiel selbst wider. Als Herausgeber stellen wir sicher, dass sich ihre leidenschaftliche Kreativität im Spiel widerspiegelt und dass die Ergebnisse dieser Leidenschaft an die Spieler weitergegeben werden. Wir helfen auf vielfältige Weise bei der Bereitstellung von Unterstützung, z. B. bei der Qualitätssicherung, beim Debuggen, bei der Überwachung und auf jede erdenkliche Weise als Redakteur.

Interview mit dem Einhorn-Overlord
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Unicorn Overlord kam offensichtlich heraus und wurde sehr gut angenommen. Wie fühlt es sich für Sie als Produzent an, wenn Ihr Spiel so positive Reaktionen erhält?

Wir sind dankbar für das positive Feedback, das wir erhalten haben. Wir freuen uns, dass unser einzigartiges Spielsystem bei vielen Menschen auf der ganzen Welt Anklang findet.

Unicorn Overlord ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Vanillaware etwas Neues ausprobiert. Es ist ein ganz anderes Spiel als beispielsweise Dragon's Crown oder 13 Sentinels – und diese Art von Flexibilität versuchen viele Entwickler nicht. Können Sie uns erklären, warum sich Vanillaware selten nur auf ein Genre beschränkt?

Als Verleger kann ich nichts zu den Richtlinien und Produktionsmethoden des Entwicklungsteams sagen, aber ich kann aus meiner Sicht sagen, dass [Unicorn Overlord] durch die Liebe, Beharrlichkeit und Entschlossenheit des Regisseurs, Herrn Noma, und des Hauptplaners, Herrn, geschaffen wurde . Nakanishi, um das „ideale Simulations-Rollenspiel“ zu erstellen.

Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass die Entwicklung eines Spielsystems, das nicht existiert, als neues geistiges Eigentum ein fortgesetztes Tippen im Dunkeln ist und nicht auf einer optimierten Methode oder einem optimierten Framework beruht. Die Einstellung, offen für Herausforderungen zu sein, keine Angst vor Versuch und Irrtum zu haben und in der Lage zu sein, „ein Spiel zu verfolgen, das es wert ist, der Welt gezeigt zu werden“, ist unsere Einstellung gegenüber allen ATLUS x Vanillaware-Titeln.

Wie war es, an Unicorn Overlord zu arbeiten? War das Projekt anders als das, was Sie in der Vergangenheit gemacht haben?

Ein Unterschied besteht darin, dass der Regisseur der vorherigen ATLUS X Vanillaware-Titel, 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon's Crown und Odin Sphere, Moriharu Kamiya war. Der Regisseur von Unicorn Overlord ist Takafumi Noma, und ich denke, es ist wichtig zu beachten, dass sich der Regisseur von Unicorn Overlord vom Regisseur der vorherigen Spiele unterscheidet.

Außerdem ist, wie in Ihrer vorherigen Frage erwähnt, das Konzept jedes ATLUS x Vanillaware-Produkts deutlich unterschiedlich. Dieser Titel war ein Test für das Simulations-RPG-Genre, daher war es in diesem Sinne eine Herausforderung, ihn mit viel Versuch und Irrtum von Grund auf neu zusammenzustellen. Persönlich denke ich, dass es ein sehr spannender Produktionsprozess war, der sich nicht von den anderen Werken unterscheidet.

Gibt es Pläne, Unicorn Overlord mit Updates oder zusätzlichen Inhalten zu erweitern?

Derzeit gibt es keine Pläne, zusätzliche herunterladbare Inhalte zu erstellen. Darüber hinaus begann ATLUS 2016 mit Vanillaware mit der Entwicklung dieses Titels. Die ersten Entwicklungsplattformen waren PlayStation 4 und PlayStation Vita. Der Spielemarkt hat sich in den letzten 8 Jahren dramatisch verändert und wir haben Vanillaware gebeten, doppelt so viele Plattformen wie ursprünglich geplant zu unterstützen (PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Xbox X|S) und das Spiel gleichzeitig auf der ganzen Welt zu veröffentlichen.

Die Entscheidung, sich für die aktuelle Plattform zu entscheiden, wurde vom Herausgeber ATLUS getroffen, und wir danken Vanillaware für sein Engagement und seine Unterstützung aufrichtig. Vor diesem Hintergrund gibt es derzeit keine Pläne, das Spiel auf den PC zu portieren.

Wir müssen fragen, ob Sie Lieblingscharaktere in Unicor habenn Overlord? Gibt es Einheitenkombinationen, die Sie immer verwenden?

Der Reiz von Charakteren in Simulations-RPGs liegt nicht nur im dramatischen Aspekt, sondern auch in der Möglichkeit für Benutzer, ihre eigene Charakterisierung anhand der Leistung der Einheit auszufüllen und sich vorzustellen. Ich erinnere mich daran, wie ich in den 90ern viele Simulations-RPGs gespielt habe. Damals hatte ich persönliche Erinnerungen daran, meine Charaktere zu verbessern, um das tun zu können, was ich wollte, wie zum Beispiel meinen Banditen zu einem harten Banditen zu machen und alleine in Schatztruhenräume einzudringen oder die zu erhöhen Beweglichkeit meines Ritters in glänzender Rüstung, um Feinde zu besiegen. früh angreifen und sie mit Fernangriffen zerstören.

Wenn ich an diese persönliche Erinnerung denke, bevorzuge ich Hoplite und Thief. Außerdem sind Lex‘ Worte und Taten bezaubernd und ich habe das Gefühl, dass zwischen ihm und Travis eine großartige Freundschaft entsteht. Chloes Fähigkeit, mit verschiedenen Kampfsituationen umzugehen, ist extrem gut ... Die Liste geht weiter und weiter, wenn ich anfange, über den Reiz der Charaktere des Teams zu sprechen, also höre ich hier auf. [lacht].

Interview mit dem Einhorn-Overlord
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Und zum Abschluss: Gibt es noch etwas, was Sie den Fans von Western Unicorn Overlord und Vanillaware sagen möchten?

Wir möchten uns an dieser Stelle bei allen bedanken, die unsere Produkte gekauft haben. Es ist für uns eine große Ehre und Freude zu erfahren, dass wir von Westlern beträchtliche Unterstützung erhalten haben. Das ist sogar mehr, als wir zunächst erwartet hatten. Vielen Dank.

Dieses Werk ist ein „Juwel“, das von Menschen geschaffen wurde, die vor 30 Jahren von der Entwicklung von Simulations-RPGs begeistert waren und eine Nostalgie und Sehnsucht nach diesen Genres hegen. Dies ist das „Ideal“, dem Herr Noma, der Regisseur, und Herr Nakanishi, der leitende Planer, ihr Leben gewidmet haben, und wir würden uns freuen, wenn diejenigen, die diesen Artikel lesen und sich für das Spiel interessieren, dies nicht tun. Habe es nicht überprüft. Ich habe es noch einmal getestet, ich würde mir heute die kostenlose Demoversion ansehen und es ausprobieren.


Vielen Dank an Yamamoto-san, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. Besonderer Dank geht an Ash Harvey und das Team von SEGA, die dieses Interview ermöglicht haben.

Haben Sie Unicorn Overlord selbst ausprobiert? Sind Sie ein Fan von Vanillaware-Spielen? Was erhoffen Sie sich für die Zukunft des Entwicklers? Bewundern Sie einige brillant gezeichnete Charaktere im Kommentarbereich unten.