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Dragon's Dogma 2 Bester Zauberer-Build

Eine gute Dragon's Dogma 2 Zauberer-Build Gibt Ihrem Erweckten Zugriff auf fast jede Schwäche des Feindes und eine Reihe mächtiger Möglichkeiten, diese auszunutzen. Der Zauberer ist eine einfache Klasse, deren Nützlichkeit sowohl in ihren Grundfähigkeiten als auch in ihren Zaubersprüchen liegt. Der einzige Nachteil ist, dass ihre Steigerungen nicht so dramatisch ausfallen, es sei denn, Sie spielen weiterhin als Zauberer.

In unserer Bauanleitung für Dragon's Dogma 2 Sorcerer werden die besten Fertigkeiten in jeder Kategorie aufgeschlüsselt und erläutert, wie man sie effektiv nutzt. Wenn Sie sich fragen, wo der Zauberer in die Berufshierarchie passt, schauen Sie sich unsere Berufsstufenliste für Dragon's Dogma 2 an.

Lesevorgang läuft: Dragon's Dogma 2 Videorezension GameSpot

So spielen Sie den Zauberer in Dragon's Dogma 2

Der Wizard ist eine ziemlich einfache Klasse. Sie wirken mächtige Elementarzauber, die große Mengen an Ausdauer verbrauchen, und Sie erhalten einen schwächeren magischen Blitz für Ihren Basisangriff, der automatisch auf Feinde in der Nähe abzielt. Das Wirken von Zaubersprüchen dauert mehrere Sekunden, in denen Sie anfällig für Angriffe sind. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass Zauberer zusätzlich zu den grundlegenden Magierfähigkeiten Zugriff auf mehrere leistungsstarke Mehrzweckzauber haben, die sich auf große Gebiete auswirken.

Die Kurzfassung des Ganzen: Du spielst einen Zauberer, indem du Feinden ausweichst und Zaubersprüche wirkst. Es gibt jedoch noch weitere Tipps, die Sie beachten sollten.

  • Bleiben Sie zurück – Zauberer verfügen über keine Verteidigungsfähigkeiten für den Nahkampf, und selbst ein gut getimter Steinwurf eines Goblins unterbricht Ihre Zauberwirkung. Entfernen Sie sich von den Frontlinien einer Schlacht und lassen Sie Ihre Figuren Ihre Feinde ablenken, während Sie sicher Zauber wirken.
  • Planen Sie Ihre Handlanger – Da Zauberer auf jemand anderen angewiesen sind, um ihre Feinde abzuwehren, benötigen Sie die richtigen Handlanger-Berufe, um harte Kämpfe zu überstehen. Ein Kämpfer oder Krieger kann die Führung übernehmen, während ein Magier für Heilung sorgt, es sei denn, Sie sind gut mit Tränken ausgestattet und haben genug, um sie mit all Ihren Vasallen zu teilen.
  • Galvanisieren ist nicht dein Freund – Im ersten Tutorial des Zauberers heißt es, dass die ausdauerwiederherstellende Fähigkeit „Galvanisieren“ dein wichtigstes Werkzeug ist, da die Zauber eine ganze Menge Ausdauer kosten. Er hat gelogen. Galvanisieren benötigt mehrere Sekunden, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen, verringert Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verhindert, dass Sie einen Zauber wirken.
  • Verwenden Sie stattdessen Kartoffeln – Halten Sie stattdessen einen Vorrat an Harspuds und Harspud Roborants (nicht faul) bereit. Diese sollten automatisch in Ihren Schnellgebrauchs-Gegenstandsplätzen erscheinen, sodass Sie sie verbrauchen können, während Sie die Fähigkeitsauswahltaste gedrückt halten, ohne Ihre Zauber zu unterbrechen.
  • Levitation ist nicht narrensicher – Levitation mag wie ein lustiger kleiner Zauber erscheinen, der Sie schweben lässt, weil er es tut, aber es schützt Sie nicht vor Sturzschaden. Wenn Sie von einer hohen Stelle springen, schweben und weit genug fallen, um Schaden zu erleiden, erleiden Sie die gleiche Menge an Schaden, die Sie beim Springen ohne Schweben erlitten hätten.
  • Diversifizieren Sie Ihr Zauberportfolio – Lagern Sie nicht mehrere Zaubersprüche mit der gleichen elementaren Ausrichtung, sonst sind Sie im Nachteil, wenn Ihre Feinde diesem Element widerstehen.
Ein Kältestoß aus Ihrer eisigen Luft hält die meisten Feinde davon ab, sich zu bewegen.

Beste Zauberfähigkeiten in Dragon's Dogma 2

Zaubererfähigkeiten bewirken verschiedene Versionen derselben Sache – verursachen Elementarschaden –, aber die nützlichsten Zaubersprüche sind diejenigen, die Ihnen mehr Flexibilität geben. Sie möchten vermeiden, einem Feind zu nahe zu kommen und so viel Schaden wie möglich durch Ihren Zauber zu erleiden.

Sie können Meteor und Mahlstrom, zwei der mächtigsten Zaubersprüche im Spiel, freischalten, indem Sie bestimmte Nebenquests abschließen. Sie sind leistungsstark, bringen jedoch einige Einschränkungen mit sich. Die Quickspell-Fähigkeit hat auf beide keine Wirkung und Sie können Meteoron nicht als Ziel anvisieren. Beide Zaubersprüche sind sicherlich nützlich, aber wir haben uns auf die vier konzentriert, die Ihnen helfen, fast jede Situation zu meistern.

Wir haben hier die Grundfähigkeiten genannt, aber sobald die aktualisierten Versionen freigeschaltet sind, müssen Sie sie sofort erwerben.

Levine

Levin ist einer Ihrer Startzauber, aber es lohnt sich, ihn lange zu behalten. Dieser beschwört mehrere Blitze, und wenn Sie nach dem ersten Wirken weiterhin die Zaubertaste drücken, beschwören Sie zusätzliche Blitze mit etwas geringeren Ausdauerkosten. Im Gegensatz zu Thundermine zielt Levin auf bestimmte Punkte bei großen Feinden, sodass Sie Schwachstellen wiederholt treffen und Bosse neutralisieren können, wenn Sie gut zielen.

Im Gegensatz zu Thundermine müssen Sie sich keine Sorgen darüber machen, Feinde an einen ganz bestimmten Ort zu locken, damit sie tatsächlich Schaden erleiden.

Salamander

Salamander ist eine praktische Weiterentwicklung von Flagration und einfacher zu kontrollieren. Obwohl Flagration etwas länger dauert, macht der Kamerawinkel das Zielen und das Abschätzen des Raums zwischen Ihnen und Ihrem Ziel zu einer Herausforderung. Der Salamander rennt vor Ihnen her und entzündet den Boden, sodass Sie sich von Gefahren fernhalten und gleichzeitig Ihre Feinde in Brand setzen können. Besser noch, es bleibt nach dem Start noch einige Sekunden bestehen.

Hagol

Hagol erzeugt einen Wirbelsturm aus Eis, der ein großes Gebiet bedeckt und bei betroffenen Feinden Erfrierungen verursacht, unabhängig davon, ob sie vor dem Wirken des Zaubers durchnässt waren oder nicht. Frostbite verlangsamt Feinde und hemmt ihre Aktionen, was perfekt ist, wenn Sie von feindlichen Mobs umgeben sind.

Vorzeitiger Ausbruch

Prescient Flare richtet eine Energiekugel auf ein einzelnes Ziel, die nach ein paar Sekunden explodiert, und ist einer der wichtigsten Zauber im Arsenal eines Zauberers. Es verursacht Schaden, ohne sich an ein Element anzupassen, ignoriert also feindliche Widerstände und funktioniert bei Drachen und Greifen gleichermaßen gut. Sobald Sie es an Ihrem Zielfeind befestigen, führen alle weiteren Angriffe vor der Explosion der Kugel dazu, dass die Explosion noch größeren Schaden verursacht. Der Nachteil besteht darin, dass es nur ein einzelnes Ziel betrifft, Sie können jedoch die Quickspell-Fähigkeit nutzen, um mehrere Kugeln schnell zu drehen.

Beste grundlegende Zaubererfähigkeiten in Dragon's Dogma 2

Eine der Kernkompetenzen des Zauberers ist für die Ausübung dieses Berufs absolut unerlässlich. Der Rest ist schön zu haben, aber Sie haben nicht das Gefühl, dass Sie Ihre Disziplinpunkte sofort ausgeben müssen.

Schnelle Rechtschreibung

Quickspell ist die wichtigste Grundfertigkeit, eine wesentliche passive Fähigkeit, um als Zauberer zu überleben. Getreu seinem Namen verkürzt Quickspell Ihre Zauberzeit, sodass Sie Salamander und Prescient Flare in etwa einer Sekunde statt in fünf Sekunden wirken können.

Schweben

Levitate verleiht Ihnen beim Springen zusätzliche Höhe und eignet sich daher hervorragend für Erkundungstouren. Du erleidest immer noch Fallschaden (siehe oben), aber mit dieser Fertigkeit ist es viel einfacher, Lücken zu überwinden und unerreichbare Truhen zu ergreifen.

Levitation ist das beste Erkundungswerkzeug im Spiel. Erwarten Sie nicht, dass es Sie vor langen Stürzen bewahrt.
Levitation ist das beste Erkundungswerkzeug im Spiel. Erwarten Sie nicht, dass es Sie vor langen Stürzen bewahrt.

Berstender Bolzen

„Berstender Bolzen“ verstärkt Ihren standardmäßigen magischen Bolzenangriff und ermöglicht es Ihnen, ihn aufzuladen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ein geladener Blitz reicht aus, um die HP einer Harpyie oder eines Kobolds erheblich zu reduzieren, ohne anhalten und einen entsprechenden Zauber wirken zu müssen. Dies sollte es einfacher machen, mit schwächeren Feindgruppen umzugehen, sodass Sie schneller mit der Erkundung beginnen können.

Der beste Zauberer erhöht Dragon's Dogma 2

Zauberer-Augments sind ein gemischtes Los. Einige sind für jede Klasse nützlich, einige lohnen sich jedoch nur, wenn Sie vorhaben, sich weiterhin auf magische Berufe zu konzentrieren.

Klugheit

Scharfsinn erhöht Ihre magische Kraft, was sehr nützlich ist, wenn Sie bei Sorcerer bleiben oder zu etwas wie Magic Archer wechseln – nicht so sehr für alles andere.

stase

Dieses hier ist großartig, wenn Sie wie ich ein Sammler von Gegenständen sind. Es hält verderbliche Waren wie Pflanzen und Fleisch länger frisch, sodass Sie mehr Zeit zum Erkunden haben, bevor Sie sie kombinieren oder bei einem Gastwirt abgeben müssen.

Katalyse

Katalyse erhöht den verursachten Schaden, wenn man auf die Elementarschwäche eines Feindes zielt, und da nicht-magische Klassen ihre Waffen mit Elementarkraft versehen können, ist es eine praktische Steigerung, die Sie mitnehmen können, wenn Sie Ihre Berufung wechseln.