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Skyrim Skuldafn Puzzle-Lösungsleitfaden – Fun Academy

SkyrimDer nordische Tempel von Skuldafn ist während der Hauptquests Alduins Hauptversteck. In diesem Dungeon gibt es drei Rätsel, darunter zwei Drehkreuz-Rätsel und eine einzelne Rätseltür. Hier erfahren Sie, wie Sie alle drei Rätsel lösen und diese Quest abschließen.

So lösen Sie Skuldafn-Rätsel in Skyrim

Sie beginnen die Quest „Der Horst des Weltenfressers“, nachdem Sie in der vorherigen Quest den Drachen Odahviing im Whiterun Dungeon gefangen genommen haben. Er wird zustimmen, Sie nach Skuldafn zu bringen, indem er Ihnen erlaubt, auf ihm zu reiten. Es ist die einzige Möglichkeit, an diesen Ort zu gelangen, und sobald Sie sich bereit erklärt haben, Odahviing zu fahren, gibt es kein Zurück mehr. Stellen Sie sicher, dass Sie alles haben, was Sie brauchen, und machen Sie sich bereit für den Start.

In diesem Dungeon triffst du auf viele Feinde, Untote und Drachen. Die schwierigsten Teile können jedoch die Rätsel sein. Sie werden auf drei Rätsel stoßen, die Sie am Weiterkommen hindern. So vervollständigen Sie sie:

Steindrehungsrätsel Nr. 1

Das erste Drehkreuz-Puzzle enthält insgesamt drei Steine, die Sie richtig ausrichten müssen. Mit dem Rücken zum brennenden Lagerfeuer und vor den drei Drehkreuzen drehen Sie den Stein ganz links, sodass der Wal nach links zeigt, und den Stein ganz rechts, so dass die Schlange nach rechts zeigt.

Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite der drei Drehkreuze, wo sich der Hebel befindet. Drehen Sie den mittleren Stein, sodass der Falke zu Ihnen zeigt, und ziehen Sie dann den Hebel. Drehen Sie den Spinner erneut, sodass die Schlange zu Ihnen zeigt, und ziehen Sie dann erneut den Hebel. Dadurch werden beide Türen geöffnet.

Zur Verdeutlichung: Wenn man die Steine ​​aus der Perspektive des Hebels betrachtet, lesen sie beim ersten Zug „Hawk, Hawk, Hawk“ und beim zweiten Zug „Hawk, Snake, Hawk“.

Screenshot von Fun Academy

Das ist die Lösung, denn die beiden äußeren Drehkreuze müssen zu den Schlusssteinen direkt daneben passen. Wenn diese beiden richtig ausgerichtet sind, werden die beiden Türen entriegelt, die jeweils mit einem Schlussstein gekennzeichnet sind. Wenn Sie den Falken vom mittleren Stein aus in Richtung der Türen richten und den Hebel ziehen, wird die Falkentür geöffnet. Anschließend öffnet die Schlange, die dem Hebel gegenübersteht, die Schlangentür.

Turn-Stone-Puzzle Nr. 2

Gehen Sie von der Tür, durch die Sie eingetreten sind, die Treppe nach rechts hinauf und betreten Sie die kleine Nische. Drehen Sie den sich drehenden Stein, sodass der Falke aus der Nische zeigt.. Kehren Sie um und überqueren Sie die beiden Brücken bis zum nächsten Wendestein. Drehen Sie es, um den Wal zu sehen.

Gehen Sie zur Mittelplattform und ziehen Sie den Hebel. Das Drehkreuz, das Sie sofort sehen, wenn Sie den Raum betreten, muss nicht neu ausgerichtet werden. Wenn Sie jetzt einfach diesen Hebel ziehen, wird die Zugbrücke abgesenkt und Sie können sich vorwärts bewegen.

Der Spieler steht vor einer Zugbrücke mit einem Schlussstein, in den das Bild eines Wals eingraviert ist
Screenshot von Fun Academy

Beide Nischen sind mit Schlusssteinen gekrönt, die anzeigen, auf welchen Drehkreuzen sich die Nischen befinden sollten. Der Schlussstein, der dem Drehkreuz am Eingang entspricht, befindet sich am gegenüberliegenden Ende des Raumes, unter der Zugbrücke. Dieser Stein ist bereits passend zum Schlussstein ausgerichtet und muss daher nicht verändert werden.

Der Spieler steht neben dem Hebel, der die hölzerne Zugbrücke senkt
Screenshot von Fun Academy

Alternativ können Sie dieses Rätsel überspringen, indem Sie am Rand der zentralen Plattform stehen, wo sich der Hebel befindet, und dann Whirlwind verwenden.. Zielen Sie auf beide Seiten der Zugbrücke, und wenn Sie es richtig machen, können Sie die Lücke überbrücken, ohne etwas lösen zu müssen.

Drehtür-Puzzle

Das letzte Rätsel wird genauso gelöst wie das Goldene Klaue-Rätselaber anstatt das zu fordern Goldene Klaue, hierfür ist die Diamantklaue erforderlich. Plündere den Draugr-Overlord, den du in demselben Raum getötet hast, um ihn einzusammeln.

Um die Tür zu öffnen, müssen Sie jeden Halbmond drehen, damit die entsprechenden Bilder angezeigt werden. Diese drei Bilder werden denen der Diamantklaue entsprechen. Sie können sie überprüfen, indem Sie den Artikel in Ihrem Inventar anzeigen.

Hier ist die Reihenfolge, in der sie sein sollten:

  • Fuchs/Wolf - Hoch
  • Nachtschmetterling - Mittel
  • Drache - Niedrig
Drehtür-Puzzle mit darin eingesetzter Diamantklaue und passenden Puzzleteilen
Screenshot von Fun Academy

Wenn alle drei Symbole in der richtigen Reihenfolge sind, interagieren Sie mit dem Schlüsselloch, um die Diamantklaue darin zu platzieren, die die Tür aufschließt und für Sie öffnet. Dadurch verlieren Sie die Diamantklaue nicht. Das bedeutet, dass Sie wählen können, ob Sie es zu einem angemessenen Preis verkaufen oder als Sammlerstück behalten möchten.

Dies ist die Lösung des Skuldafn-Rätsels Skyrim. Nachdem Sie nun all diese lästigen Rätsel gelöst haben, können Sie mit dieser Hauptquest fortfahren.

Wenn Sie nach weiteren Inhalten wie diesem suchen, schauen Sie sich diese an Fun Academy's Skyrim Nabe und folgen Sie unseren Anleitungen, um zu erfahren, wie Sie alles bekommen Drache weint oder wie Finde Drachen!


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