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Erschaffe stilvolle Science-Fiction-Action in einer postapokalyptischen Welt –

Stellar Blade erscheint in nur wenigen Wochen auf PS5. Möglicherweise haben Sie bereits einen Vorgeschmack auf Abenteuer und Action in der kürzlich veröffentlichten Demo bekommen, in der Eve, ein Mitglied des 7. Luftlandetrupps, auf eine verlassene Erde geschickt wird, um den Planeten von der mysteriösen und böswilligen Naytiba zurückzuerobern und die Menschheit zu retten . . Wenn ja, haben Sie einen Eindruck von der Spielmechanik und dem Kampf, der Geschichte und dem Kreaturendesign bekommen. Um mehr zu erfahren, haben wir uns mit Stellar Blade-Direktor Kim Hyung Tae (der auch Gründer des Stellar Blade-Entwicklungsstudios Shift Up ist) und dem technischen Direktor Lee Dong Gi zusammengesetzt, um mehr über die Geschichte des Studios, Gaming-Inspirationen und vieles mehr zu erfahren.

Stellar Blade-Direktor Kim Hyung Tae (links) und Shift Up-Technischer Direktor Lee Dong Gi (rechts)

Alles begann mit der gemeinsamen Leidenschaft, Actionspiele für Videospielkonsolen zu entwickeln.

PlayStation-Blog: Stellar Blade ist ein brandneuer Titel. Wie und wann entstand die Idee, dieses Spiel zu entwickeln?

Kim Hyung Tae (Kim): Vor etwa fünf Jahren sprachen wir darüber, welcher Handyspieltitel nach Destiny Child veröffentlicht werden sollte. Wir dachten ursprünglich darüber nach, Goddess of Victory: Nikke als Duologiespiel für Android- und iOS-Plattformen zu entwickeln. Während dieses Prozesses entstand der Wunsch, einen Konsolentitel als unser zweites Projekt zu entwickeln. Ich bin ein langjähriger Fan von Videospielkonsolen und wollte schon immer Actionspiele dafür entwickeln. Die Idee zog eine Gruppe von Mitgliedern an, die eine gemeinsame Leidenschaft teilten, und so entstand die Idee, Stellar Blade zu entwickeln.

Da Stellar Blade der erste Titel von Shift Up ist, der für Videospielkonsolen entwickelt wurde, sind Sie auf neue Herausforderungen oder Hindernisse gestoßen?

Ich bin realistisch und denke, dass unsere Fans nicht nachsichtig und nachsichtig sein werden, nur weil dies unser erster Titel auf Spielekonsolen ist. Stattdessen stellten wir an die gleichen hohen Standards wie Konsolenspieler an ihre Spiele und stellten sicher, dass Stellar Blade qualitativ mit diesen Spielen mithalten konnte.

Können Sie uns etwas über das Konzept und das Thema von Stellar Blade erzählen?

Das Thema, das ich Stellar Blade gewidmet habe, ist die Menschheit. Die Geschichte handelt davon, was uns zu Menschen macht und uns als Menschen definiert – sie ist ziemlich universell. Die Geschichte kam mir eines Tages in den Sinn, als ich Zeuge eines Taxifahrerstreiks wurde.

Der Streik brach aus, als die Technologien für selbstfahrende Autos Fortschritte machten, was fast darauf hindeutete, dass selbstfahrende Autos in naher Zukunft eingeführt werden. Dies hat Taxifahrer befürchten lassen, dass diese Technologien irgendwann ihre Arbeitsplätze übernehmen und ersetzen werden. Als ich ihnen zusah, wie sie zuschlugen, fragte ich mich, was ich tun würde, wenn mir das passieren würde, wenn die Menschen eines Tages vollständig durch etwas Nichtmenschliches ersetzt würden. Daher kommt das Thema von Stellar Blade. Allerdings sollte sich das Spiel nicht darauf konzentrieren; Wir haben versucht, ein Action-Adventure-Spiel zu entwickeln, das die Spieler genießen können, während sie Eves Geschichte verfolgen.

Stellar Blade erfindet den Science-Fiction-Stil der 80er und 90er Jahre neu

Die Geschichte spielt auf der Erde, die von unbekannten Kreaturen verwüstet wird. Können Sie uns mehr über den verlassenen Planeten erzählen?

Wir haben das Spiel so konzipiert, dass die Geschichte des Ödlandes im Verlauf des Spiels enthüllt wird. Die Geschichte beginnt, als die Erde von mysteriösen Kreaturen namens Naytiba verwüstet wurde, was die dezimierte Menschheit zur Flucht in eine Weltraumkolonie veranlasste. Die Menschen fühlen sich besiegt und des Lebens im Weltraum überdrüssig und beschließen, gegen Naytiba zu kämpfen, um ihr Heimatland zurückzuerobern. Die Spieler erfahren im Laufe des Spiels die Hintergrundgeschichte und die Vorfälle dazwischen. Nachdem Eve die Wahrheit herausgefunden hat, wird sie vor einer Entscheidung stehen und die Entscheidung liegt in den Händen der Spieler.

Niemand weiß, was die Naytibas sind, woher sie kommen oder was sie wollen. Hier kommt Eva ins Spiel: um das Geheimnis um diese unbekannten Kreaturen aufzudecken.

Wie viel besondere Sorgfalt und Rücksichtnahme wurde in die Gestaltung dieser postapokalyptischen Welt gesteckt, von der letzten verbliebenen Stadt der Erde, Xion, bis hin zu den riesigen Ödlanden und der großen Wüste dahinter?

Post-Apokalypse ist neben vielen anderen eines der ältesten Genres der Videospielbranche. Daher war es für uns eine große Herausforderung, Monotonie zu vermeiden und Stellar Blade zu einer einzigartigen postapokalyptischen Geschichte zu machen. Im Gegenteil, wir wollten es jedoch vermeiden, es exzentrisch zu machen oder bizarre Elemente einzubauen, um es anders zu machen. Wir haben beschlossen, dass es das Beste ist, Elemente des Science-Fiction-Films der 80er und 90er Jahre für Stellar Blade neu zu interpretieren und nachzubilden.

Die Menschen haben ihre eigene Vorstellung davon, was eine postapokalyptische Welt ist, basierend auf dem, was sie sich in ihren Köpfen vorgestellt oder in Filmen usw. gesehen haben. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler die Details und die Aufmerksamkeit schätzen und bewundern werden, mit denen die postapokalyptische Welt von Stellar Blade lebendig und realistisch gestaltet wird. Andererseits wird eine jüngere Generation von Spielern unsere Interpretation der postapokalyptischen Welt wahrscheinlich ziemlich neu finden.

Gibt es einen bestimmten Film, der Sie inspiriert hat?

Es gibt einige. Einer der inspirierendsten, was Thema und Design betrifft, ist jedoch der Science-Fiction-Manga Gunnm von Yukito Kishiro Sensei. Als Actionfilm erschien er 2019 unter dem Titel Alita: Battle Angel. Ich würde sagen, dass mich dieser Film sehr inspiriert hat.

Der Kontrast zwischen der verschwundenen Erde und Eva aus dem Weltraum

Kommen wir nun zur Hauptfigur Eve. Können Sie uns etwas über das Konzept und Design erzählen, das in seine Entstehung eingeflossen ist?

Kim: Eve ist ein Mitglied des Airborne Squad, das von einer Weltraumkolonie zur Erde geschickt wird. Obwohl sie eine versierte Soldatin ist, besteht eine kulturelle Trennung zwischen ihrer Herkunft und der Erde. Deshalb wollten wir, dass Evas Design auf die Inkongruenz ihrer Umgebung anspielt. Schauen Sie sich die Atmosphäre auf der Erde an. Es ist trocken, trocken. Seine Städte kollabieren. Ein starker Kontrast zu Eves Athletik und Geschmeidigkeit.

Was ist mit den anderen menschlichen Charakteren? Welche Aufmerksamkeit wurde ihrer Entstehung geschenkt?


Die meisten Charaktere sehen aus wie Cyborgs. Um diese Charaktere zu entwerfen, passen wir ihre Designs an die verfügbare Technologie an. Während Eve und ihre Airborne Squad-Begleiter anspruchsvoll, wenn auch schlicht wirken, haben wir den Überlebenden der Erde, die in einer feindlichen Umgebung leben, ein minimalistisches, zusammengesetztes Aussehen verliehen. Obwohl die überlebenden Bewohner von Xion Eve „den Engel“ nennen, stimmt es auch, dass einige ihr wegen ihrer extravaganten Maschinen und Technologien übel nehmen.


Bösartige Naytiba gibt es in verschiedenen Formen, beispielsweise biologisch oder mechanisch. Können Sie uns etwas über das Design und das Konzept hinter ihrer Konzeption erzählen?


Wir haben uns darauf konzentriert, den Naytiba ein abstoßendes und schreckliches Aussehen zu verleihen. Viele haben keine Augen oder zusätzliche Körperteile, wie zum Beispiel ein Gesicht an einem fremden Körperteil, was ein Gefühl des Unbehagens hervorrufen kann. Einige Naytiba können mit Menschen und Maschinen verschmelzen und nehmen daher unterschiedliche Erscheinungsformen an.

Ein herausforderndes und dennoch unterhaltsames Actionspiel für jedermann

Stilvolle Action ist eines der Schlüsselelemente von Steller Blade. Sagen Sie uns, was Sie getan haben, um diese stilvolle Aktion zu erreichen, und was die Highlights des Spiels sind.


Wir haben das Spiel so konzipiert, dass jeder die Action in Steller Blade genießen kann. Aber wir möchten nicht, dass dies ein Spiel wird, in dem Spieler ihre Gegner einfach nur aggressiv angreifen und Combos gegen sie ausführen. Für Spieler ist es wichtig, die Bewegungen des Gegners genau zu beobachten und den Kampfablauf zu verstehen, um angemessen reagieren zu können. Fertigkeiten erhöhen sich durch den Fertigkeitsbaum, aber auch Ausrüstung wie Exospine und Ausrüstung steigern sie noch weiter. Da jedes Ausrüstungsteil anders funktioniert, müssen die Spieler ihren Kampfstil so wählen, dass er auf Geschwindigkeit ausgerichtet ist, aggressiv, um Feinde zu überwältigen, oder vorsichtig während des gesamten Angriffs des Feindes.


Die Schwierigkeit sollte in einem angemessenen Ausmaß schwierig sein. Daher müssen Spieler möglicherweise einen Rückzieher machen, um Bosse zu besiegen. Der Schwierigkeitsgrad kann während des Spiels angepasst werden, daher ermutige ich die Spieler, sich auf einem Schwierigkeitsgrad herauszufordern, mit dem sie sich wohl fühlen. Für Spieler, die noch keine Erfahrung mit Actionspielen haben, gibt es im Story-Modus einen Action-Assistenten, den ich wärmstens empfehlen kann.

Wie genau hilft dieser Action Assist den Spielern?


Beispielsweise wird in entscheidenden Momenten, etwa bei der Bestimmung des Angriffsmusters des Bosses für Gegenangriffe, die Bewegung verlangsamt, um den Angriff zu erleichtern. Bei Verwendung einer bestimmten Benutzeroberfläche wird der richtige Zeitpunkt für das Parieren und Ausweichen angezeigt, was es den Spielern erleichtert, Gegenangriffe durchzuführen. Diese Funktion macht das Spiel zugänglicher und unterhaltsamer, selbst für diejenigen, die normalerweise vor Actionspielen zurückschrecken. Nach Abschluss des Spiels können Spieler auch im Hard-Modus spielen.

Stellar Blade soll einige der einzigartigen Funktionen der PS5-Konsolenhardware nutzen, wie zum Beispiel adaptive Trigger und haptisches Feedback. Welche Art von Erlebnissen können Spieler erwarten?

Lee Dong Gi (Lee): Wir haben diese Funktionen genutzt, um das immersive Erlebnis zu verbessern. In bestimmten Szenen ermöglicht haptisches Feedback den Spielern, die Stimmung und Atmosphäre rund um die Charaktere zu spüren. Zu Beginn des Spiels gibt es eine Szene mit einer Drohne, in der Spieler diese PS5-Funktionen voll ausnutzen können. Darüber hinaus haben wir erweiterte Stufen verschiedener adaptiver Auslösewiderstände eingebaut, die dem verwendeten Waffentyp zugeordnet sind.

Gibt es sonst noch etwas, das wir heute nicht besprochen haben und das Sie uns mitteilen möchten?

Kim: Ich denke, die Bildrate ist einer der wichtigsten Faktoren für Actionspiele. Stellar Blade bietet drei Modi: Performance-Modus, Balanced-Modus und Resolution-Modus. Der Leistungsmodus unterstützt Spiele mit 1440p und 60 Bildern pro Sekunde, während der Balanced-Modus 50–60 Bilder pro Sekunde für eine 4K-Auflösung erreichen kann.

Lee: Der Auflösungsmodus läuft mit 30 Bildern pro Sekunde für eine 4K-Auflösung. Ich kann diesen Modus allen wärmstens empfehlen, die die großartige Grafik genießen möchten. Wir hoffen, dass jeder den Modus wählt, der am besten zu ihm passt, um sein Erlebnis zu maximieren.