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Massive Thinking: Wie lange brauchen MMO-Spieler, um „Endgame“ zu erreichen?

Massive Thinking: Wie lange brauchen MMO-Spieler, um „Endgame“ zu erreichen?

Mit Thron und Freiheit Ich möchte auf etwas zurückkommen, das Amazon in unserer Massively Overthinking-Diskussion diese Woche über das Testen gesagt hat. Amazon sagte, es habe den Level-Block zu Testzwecken aufgegeben und den Spielern mehr Kraft gegeben, damit sie „den Anfang und die Mitte des Spiels erkunden und sich auch mit Inhalten am Ende des Spiels beschäftigen können“. Wir gehen davon aus, dass die Steigerungen tatsächlich enorm sind, sonst gäbe es für niemanden außer den verrücktesten Testern die Möglichkeit, in einer Woche dorthin zu gelangen (und wenn Sie das sind, stellen Sie übrigens sicher, dass Sie für Ihre Talente bezahlt werden und sie nicht an einen weitergeben). Unternehmen im Wert von 3 Milliarden Dollar).

Es brachte mich zum Nachdenken über die Zeit, die der moderne MMORPG-Spieler verbringt fait Ich denke, das ist eine angemessene Zeitspanne, die man in das Spiel investieren muss, bevor man zu dem kommt, was das Spiel als sein Endspiel betrachtet. Denken wir zu viel darüber nach. Wie lange brauchen MMO-Spieler, um das „Endgame“ zu erreichen? Wie lange wollen Sie sinken, bevor Sie dort ankommen? Werden MMOs durch Schnellreisen gegen Ende des Spiels entwertet, oder machen wir uns alle selbst etwas vor und glauben, dass das wichtig ist?

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ihr kennt mich alle: Ich mag nicht einmal das Konzept des Endspiels. Ich denke, das ist das Schlimmste, was MMORPGs jemals passiert ist, und ich habe das vor 10 Jahren gesagt, und wenn Sie denken: „Aber Bree, jedes MMO hat ein Endspiel“, dann haben Sie wahrscheinlich noch nie etwas gespielt. Wow weil sie es definitiv nicht tun.

Das heißt sogar Ultima online Ich habe mir Fortschrittsziele ausgedacht, die zumindest in etwa der Art und Weise entsprechen, wie die Leute über Endgame denken. Es gab keinen Handlungsbogen wie „ein Level aufsteigen und dann Elite-Raids durchführen“ oder so etwas, aber man konnte sicherlich seine gewählten Fähigkeiten maximieren und bessere Ausrüstung erforschen , und teste dich alleine und nicht in der Gruppe in schwierigeren Dungeons. Und doch kann es Jahre dauern, bis man einige dieser Fähigkeiten voll ausschöpft, insbesondere bei Dingen wie Zähmen und Verspotten. Ich habe sie nicht zufällig ausgewählt; Das sind zwei Fähigkeiten, die ich selbst nach vielen, vielen, langen Jahren nie erreicht habe. Selbst wenn ich den Gedanken ignoriere, dass man einen Charakter in einer solchen Sandbox nicht wirklich fertigstellen kann, dauert es tatsächlich länger, sich ihm anzunähern, als in einem Vergnügungspark.

Ebenso, obwohl ich einige Monate brauchte, um mich zu erholen Star Wars-Galaxien, ich brauchte ein paar Stunden, um meinen Job zu vollenden, aber ein Jahr, um mein Kochgeschäft wieder richtig in Gang zu bringen, und ziemlich viel länger, um einen Zustand zu erreichen, in dem ich damit zufrieden war, allein wegen der damit verbundenen Ressourcenbeschaffung. Wenn in Sandboxen das Ende des Spiels wirklich kommt, bedeutet das normalerweise, dass man mit dem Spiel fertig ist. Sandboxen bleiben für immer in der Mitte des Spiels, weshalb ich sie mag.

Was einen Themenpark angeht, vermute ich, dass die meisten MMOs in ein paar leblosen Wochen optimiert werden können, aber selbst für normale Leute vielleicht zwei bis sechs Monate, in einer Größenordnung von Wow à HdRO?

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Ich sage 15 Uhr. Wenn es mehr ist, ist es unhöflich. Es ist mir egal, „wie gut das Spiel nach 300 Stunden ist“. Es sind immer noch 300 Stunden, in denen ich einen Karpaltunnelsyndrom bekomme, wenn ich nur daran denke, wie viel Aufwand nötig ist, um in jedem MMO zum Endspiel zu gelangen. Der Weg bis zum Ende des Spiels ist eine solche Strapaze, zwischen den unumgänglichen Zwischensequenzen, dem Laufen zum nächsten NPC und dem nervenaufreibenden Kampf gibt es viel bessere Spiele und mehr, die man in der Zeit spielen kann, die ein MMO gerade erfordert Kommen Sie zum Spielbeginn!

Ich verstehe, dass Entwickler den kleinsten gemeinsamen Nenner ansprechen wollen, aber wenn ihr mich von den Spielen abbringen wollt, die ich jetzt schon seit über 10 Jahren spiele, sollte mich dieses verdammte Spiel besser umhauen und mich holen. Nehmen Sie in 15 Stunden an herausfordernden/spaßigen Aktivitäten teil. Das aktuelle Paradigma, einen Spieler dazu zu zwingen, eine mittelschwere Fantasy-Geschichte zu erleben und das Spiel dann nach so langer Zeit zu öffnen, sollte keine Lösung sein.

Und wissen Sie, was es sonst noch gibt? Ein großes Lob an Riot dafür, dass es seinem MMO Runeterra mehr Zeit gegeben hat, es zu verbessern und Wege zu finden, es weniger wie andere MMORPGS zu machen. Bei weiteren Spielen sollte es einige Zeit dauern, bis sich wirklich etwas ändert. Ich bin bereit zu warten ... Ich bezweifle, dass mich ein weiteres MMO von meinen alten Gewohnheiten abbringen wird.

Chris Neal (@WolfsaugenBlog): Es gibt zwar sicherlich viel darüber zu sagen, wie lange die Situation von Spiel zu Spiel anhält, und ich stimme auch der Meinung zu, dass es eigentlich kein Ende geben sollte. Teilweise werde ich mich dieser Antwort von vorne nähern Ich betrachte die Funktionsweise der meisten MMORPGs – insbesondere der Themenparks – und sage, dass das Endspiel nach mindestens 30–40 Stunden oder so erreicht sein sollte.

Diese Zeitspanne gibt mir das Gefühl, dass es genug Raum gibt, um die Mechanik eines Spiels in ihrer Gesamtheit wirklich zu verstehen und mich mit der Geschichte oder Überlieferung auseinanderzusetzen, die dabei geteilt wird, und dass ich es im Moment wirklich weiß, denn ich bin mir sicher, dass ich es liebe Ich kenne die Welt so sehr, dass ich einen Charakter dafür schreiben möchte, und ich bin eifrig genug, die von mir gewählte Klasse zu meistern.

Dennoch würde es mir immer noch nur dann wichtig sein, diese Kennzahl zu erreichen, wenn ich der Meinung bin, dass das Ende des betreffenden Spiels ausreichend robust und interessant ist, um es zu erreichen, oder wenn die verbrachten Stunden an sich schon Spaß machen; Die Neue Welt Das Endspiel scheint ziemlich dünn zu sein, was meinen Wunsch, an die Decke zu gehen, gedämpft hat, und Guild Wars 2 Das Endspiel (insbesondere die Fraktale und Raids, ja, ich bin Teil des Problems) hat mich auf jeden Fall interessiert, aber die technischen Daten und den Lärm des „normalen“ Spiels durchzugehen war so frustrierend, dass ich mir darüber keine Sorgen mehr machte.

sam kash (@thesamkash): Für ein typisches MMO oder für mein typisches MMO, bei dem ich einige Dungeons und Story-Inhalte erarbeite, werde ich etwa 40 bis 50 Stunden lang spielen, um zum wahren Ende des Spiels zu gelangen Zeit damit zu verbringen, mich aus der Gosse zu befreien.

Nun zum Endgame-PvP-Inhalt, maximal fünf Stunden. Es sollte eigentlich keinen großen Unterschied in der Stärke und Leistungsstufe eines PvPer im späten Spiel und eines Neulings geben. Der Unterschied sollte nur in der Fähigkeit liegen, Fähigkeiten intelligent und effizient zu entwickeln. Alles andere ist nur PvP, das darauf ausgelegt ist, die Besitzenden und Besitzlosen zu erschaffen.

Tyler Edwards (Blog): Ich denke, die Antwort lautet: „Es kommt darauf an.“ Konzentriert sich Ihr Spiel ausschließlich auf das Endspiel, wobei der Level-Inhalt nur ein verschönertes Tutorial ist? Fassen Sie sich also kurz. Ist das Leveln an sich ein reichhaltiges Erlebnis mit einer guten Geschichte und lustigen Quests? Dann tun mir 40 bis 50 Stunden gut. Sie können sogar den ESO-Ansatz wählen und keine klare Abgrenzung zwischen dem Level und dem Ende des Spiels haben. In diesem Fall spielt die Zeit, die benötigt wird, um die Obergrenze zu erreichen, keine Rolle.

Im Allgemeinen macht mir das Leveln mehr Spaß als das Beenden des Spiels, daher bin ich froh, dass es eine Weile dauert, aber auch das setzt voraus, dass das Levelerlebnis an sich schon eine gute Zeit ist. Generell verzichte ich auf Spiele, bei denen das nicht der Fall ist. Ich mag es auch, wenn es Möglichkeiten gibt, schneller aufzusteigen, wenn man es einmal durchgespielt hat.