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Xbox führt lehrreiche Gaming-Podcasts für Kinder ein

Xbox führt lehrreiche Gaming-Podcasts für Kinder ein

Heute hat Xbox sein neues Beyond Xbox: Field Trips-Programm gestartet; Bildungspodcasts, die darauf abzielen, Kindern Soft Skills zu vermitteln und auf beliebten Game Pass-Titeln basieren.

Diese Podcasts, die um 15 Uhr auf Spotify starten, zielen darauf ab, Kindern Soft Skills wie Problemlösung, Teambildung, Kommunikation und analytisches Denken zu vermitteln. Zu den Spielen, auf denen diese Podcasts basieren, gehören: Minecraft, Microsoft Flugsimulator, Meer der Diebe, Geerdet, PowerWash-Simulator, Age of Empires 4, et Städte: Horizonte. Insgesamt wird es sieben Spiele geben, von denen sich die Podcasts inspirieren lassen.

Basierend wird Kindern Problemlösung und analytisches Denken beibringen, während Minecraft wird Kurse zu Kreativität und Innovation unterrichten. PowerWash-Simulator wird Kindern helfen, etwas über Motivation und Prioritätensetzung zu lernen, und Zeitalter der Imperien 4 vermittelt weise Worte zu Strategie und Entscheidungsfindung.

Meer der Diebe ermöglicht es Kindern, sich an Teamarbeit und Delegation zu beteiligen, Flugsimulator werden dazu verwendet, Konzentration und Fleiß zu schulen, und Städte: Horizonte wird Kindern Planungs- und Anpassungsfähigkeit beibringen.

Basierend. Bildnachweis: Obsidian Entertainment

Die Beyond Xbox: Field Trips-Podcasts wurden mit narrativen Spieledesignern, Kinderpsychologen, Lehrern und Spezialisten für Bildungstechnologie erstellt. Xbox ist außerdem eine Partnerschaft mit Ukies Digital Schoolhouse eingegangen, das 200 Kinder in 000 Schulen in ganz Großbritannien erreicht.

Shahneila Saeed, Direktorin von Digital Schoolhouse und Leiterin Bildung bei Ukie, sagte: „Wir freuen uns sehr, ein solch originelles und einzigartiges Programm zu unterstützen, bei dem Spiele zur Entwicklung der Fähigkeiten junger Menschen eingesetzt werden.“ Ich freue mich darauf zu sehen, wie diese Audio-Lernpfade in den kommenden Monaten in unserem Digital Schoolhouse-Netzwerk implementiert werden und welche Auswirkungen sie haben werden.

Dieser Schritt zeigt, dass Xbox es mit seinen Zielen, die Generation Z anzulocken, ernst meint. Phil Spencer sprach kürzlich über die Entwicklung eines Xbox-Handheld-Geräts und die Schaffung weiterer digitaler Storefronts auf dem System, wie etwa Itch io.