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NAFCA-Umfrage 2024 zeigt, dass die Mitarbeiter der Animationsbranche immer noch überarbeitet und unterbezahlt sind

Japanische Animatoren


NAFCA-Umfrage 2024 zeigt, dass die Mitarbeiter der Animationsbranche immer noch überarbeitet und unterbezahlt sind

Die Nippon Animation Film Culture Association (NAFCA) hat die Ergebnisse ihrer ersten Umfrage zu Arbeitsbedingungen in der Anime-Industrie veröffentlicht. Ziel der Untersuchung war es zu bestätigen, ob die reale Situation dem weithin akzeptierten Bild einer Anime-Industrie entspricht, die durch niedrige Einkommen und lange Arbeitszeiten gekennzeichnet ist.

Zwischen dem 4. Dezember 2023 und dem 31. Januar 2024 wurden Mitarbeiter der Anime-Branche befragt und insgesamt 323 Antworten erfasst.

Davon waren 59 % oder 191 Personen Animatoren, gefolgt von 44 Regisseuren und 35 produktionsbezogenen Mitarbeitern, 27 Charakter- und Mechanikdesignern, 23 Requisiten- und Kostümdesignern, 23 Synchronsprechern, 20 Regisseuren, 15 Finishing-Künstlern und 14 Arbeitern Kunst, jeweils 11 im Bereich Kamera und Computergrafik, 10 in der Tonabteilung und 4 Drehbuchautoren.

Die Umfrageergebnisse zeigten, dass die Mitarbeiter in der Anime-Branche tatsächlich überarbeitet und unterbezahlt waren, was mit der allgemeinen Meinung über die Branche übereinstimmt.

Mitarbeiter in der Anime-Branche arbeiten lange:

Die Ergebnisse der NAFCA-Umfrage zeigten, dass die durchschnittliche Arbeitszeit der Mitarbeiter in der Animationsbranche 219 Stunden betrug, was im Vergleich zum nationalen Durchschnitt von insgesamt 162,3 Stunden recht hoch ist. Die maximale Arbeitszeit in der Anime-Industrie wurde auf etwa 336 Stunden geschätzt, während der Median bei 225 Stunden lag.

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Durchschnittliche monatliche Arbeitszeit der Mitarbeiter der Anime-Industrie (ohne VA)

Von den Befragten gaben 71,4 % an, 8 Stunden oder mehr pro Tag zu arbeiten, während 30,4 % der Befragten angaben, 10 Stunden oder mehr zu arbeiten. Darüber hinaus hatten 58,8 % aller Befragten in einem durchschnittlichen Monat 6 Tage frei.

Die Zahlen verbesserten sich mit zunehmendem Alter der Mitarbeiter nicht, da 69 % der über 8-Jährigen angaben, 21 Stunden oder mehr zu arbeiten, und 10 % arbeiteten XNUMX Stunden oder mehr.

Obwohl die Arbeitszeiten sicherlich schlecht erscheinen, hat sich die Situation in den letzten 6 Jahren tatsächlich verbessert.

Beispielsweise arbeiteten im Jahr 2017 etwa 30 % der Animatoren 260 Stunden oder mehr pro Monat (mehr als 100 Überstunden). Diese Zahl ist im Jahr 10 auf nur noch 2022 % gesunken. Auch die Zahl der Animatoren, die zwischen 240 und 260 Stunden arbeiten, ist in den letzten vier Jahren zurückgegangen.

Trotz der Verbesserungen lässt die Situation in der Branche jedoch viel zu wünschen übrig. Diese Zahlen aus der aktuellen NAFCA-Umfrage können als zahlenmäßiger Ausdruck des chronischen Personalmangels in der Anime-Industrie gewertet werden.

Im Zuge der beruflichen Segregation waren die Arbeitszeiten der Mitarbeiter in der Tonabteilung besonders lang: 38 % der Befragten in dieser Berufsgruppe arbeiteten 12 Stunden oder mehr pro Tag. An zweiter Stelle folgen Führungspositionen mit 22 %, während mehr als 30 % der Befragten, alle Jobkategorien zusammengenommen, 10 Stunden oder mehr arbeiten.

Die Umfrageergebnisse zeigten jedoch auch, dass nur Regisseure, Designer, Drehbuchautoren und Drehbuchautoren relativ angenehme Arbeitszeiten haben, während andere Arten von Arbeitnehmern extrem lange Arbeitszeiten haben.

Es wurde auch festgestellt, dass Frauen häufiger länger arbeiteten, obwohl es keinen großen Unterschied in der Arbeitsweise von Männern und Frauen gab, wenn es um die Produktion animierter Designs ging.

Fast 40 % des Unterhaltungspersonals verdienen weniger als 200 Yen pro Monat:

Was den Vergütungsteil betrifft, ergab die Umfrage, dass 37,7 % aller Befragten antworteten, dass sie mit ihrer Anime-Arbeit weniger als 200 Yen pro Monat oder weniger als 000 Millionen Yen pro Jahr verdienen. Und davon hatten 2,4 % der Menschen keinen Job außerhalb der Anime-Industrie, was bedeutet, dass sie von einem Jahreseinkommen von 77,6 Millionen Yen oder weniger lebten.

Betrachtet man das Einkommen nach Position, so wurde festgestellt, dass Finisher und Filmemacher über besonders niedrige Einkommen verfügen, wobei mehr als 60 % weniger als 200 Yen pro Monat verdienen. Während 000 % bzw. 43 % der Animatoren und Art Directors weniger als 45 Yen pro Monat verdienen, bzw. weniger als 200 Millionen Yen pro Jahr, gemessen am Jahreseinkommen.

Allerdings gaben 11 % der Animatoren ein Jahreseinkommen von mehr als 10 Millionen Yen an, was darauf hindeutet, dass sie viel Geld verdienen können, wenn sie ihre Fähigkeiten verbessern. Als Beweis antworteten etwa 15 % der Befragten, dass sie mehr als 700 Yen pro Monat oder 000 Millionen Yen pro Jahr in den Bereichen Charakter-/Mechanikdesign und Requisiten-/Kostümdesign verdienten, die als Karrieremöglichkeiten für Animatoren gelten.

Darüber hinaus geben mehr als 50 % derjenigen, die Administratoren werden, an, mehr als 500 Yen pro Monat (000 Millionen Yen pro Jahr) zu verdienen, was ihnen eine stabile Karriere in diesem Bereich ermöglicht. Vergleicht man diese Zahl jedoch mit dem durchschnittlichen Jahresgehalt von Projektmanagern außerhalb der Anime-Industrie, das bei 6 Millionen Yen liegt, sehen wir, dass die Mitarbeiter in der Anime-Industrie im Allgemeinen niedrige Löhne erhalten.

Die Umfrage ergab, dass Finishing- und Audio-Arbeitsplätze mit 667 Yen bzw. 875 Yen auch die günstigsten Stundenlöhne in der Branche hatten. Der höchste Stundenlohn des Direktors betrug 2 Yen. Tatsächlich verdienten fast 111 % des Animationspersonals einen Stundenlohn zwischen 14 und 600 Yen.

Der durchschnittliche Stundenlohn in der Anime-Industrie beträgt 1 Yen, knapp über dem Landesdurchschnitt von 111 Yen (Stand März 1) und etwas niedriger als der Mindestlohn in Tokio von 004 Yen.

Die Untersuchung kommt zu dem Schluss, dass trotz der Unterschiede in der Branche klar ist, dass die Löhne ungewöhnlich niedrig sind und dass Argumente gegen Ausbeutung schwer zu widerlegen sind.

Quelle: NAFCA