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Der frühere Entwickler von Retro Studios hat Metroid Prime Trivia geteilt

Metroid Prime

Metroid Prime nähert sich seinem 20-jährigen Jubiläum, das auf den 18. November 2022 fällt. Angesichts des nahenden Anlasses teilt der ehemalige Entwickler der Retro Studios, Zoid Kirsch, Geschichten über die Entwicklung des Spiels via Twitter. Er hat am 8. November 2022 angefangen und plant, bis zu seinem Geburtstag jeden Tag ein oder zwei Geschichten zu erzählen. Themen waren beispielsweise, warum Türen so funktionieren, wie sie im Spiel funktionieren, oder wie Retro Studios bestimmte visuelle Effekte erzeugt hat.

In seiner ersten Geschichte, Kirsch – der während der Entwicklung von als leitender Gameplay-Ingenieur bei Retro Studios tätig war Metroid Prime und seine Fortsetzung Metroid Prime 2: Echoes - aufgedeckt warum die Türen eine gewisse Kraftfeldwirkung hatten die beim Schießen verschwand. Der Grund, warum die Türen so funktionierten Metroid Prime war, dass Retro die Ladezeiten des Spiels verbergen musste. Das verblassende blaue Kraftfeld und die Türgeschwindigkeit trugen dazu bei, die Tatsache zu verbergen, dass der nächste Raum noch geladen wurde. Es wurden höchstens zwei Räume gleichzeitig in das Spiel geladen, einer war der Raum, in dem sich der Spieler befand, und der andere der Raum, in den er gehen würde. In Räumen mit mehreren Ausgängen konnte jeweils nur eine Tür geöffnet werden.

In einer zweiten Geschichte enthüllte Kirsch mehr über den speziellen statischen visuellen Effekt, der auf Samus' Visier erscheint, wenn sie sich einer Scatter-Bombu-Kreatur nähert. Aufgrund der geringen RAM-Größe des GameCube (nur 24 MB) musste Retro Texturspeicher sparen, wo immer es möglich war. Eine kleine Textur würde nur als Unschärfe und nicht als vertrautes Rauschen erscheinen. Ein Ingenieur schlug vor, das zu machen Metroid Prime Software-Code selbst auf dem Bildschirm. Die kleine Pixelgröße schien zufällig genug, um als statischer Effekt zu wirken.

Andere Geschichten enthielten eher technische Erklärungen, wie z. B. die Verwendung von Retro Studios eine Open-Source-Lösung um das begrenzte RAM-Budget des GameCube zu umgehen.

La Metroid Prime Spiele sind über die exklusive Wii spielbar Metroid Prime-Trilogie, die auch in die herunterladbare Bibliothek von Wii U aufgenommen wurde metroid der Titel lautet Metroid-Schrecken für die Nintendo-Switch.