Nachrichten / Spiele

Der Nuclear Throne-Entwickler Vlambeer kehrt zurück, jetzt allein im Besitz von Mitbegründer Jan Willem Nijman

Vlambeer, die Entwickler unter anderem von Nuclear Throne, Luftrasers und Super Crate Box, haben beschlossen, im Jahr 2020 aufzuhören, damit die Mitbegründer Jan Willem Nijman und Rami Ismail getrennt an anderen Projekten arbeiten können.

Vlambeer ist jetzt zurück. Nijman gab heute bekannt, dass er nun alleiniger Eigentümer von Vlambeer ist und neue Spiele unter diesem Namen veröffentlichen wird, während er weiterhin die älteren Versionen unterstützt.

Zum Zeitpunkt seines Verschwindens arbeitete Vlambeer an einem Score-Attack-Shmup namens Ultrabugs. Nijman sagt, dass er Ultrabugs nun fertigstellen und veröffentlichen wird, sobald sein „aktuelles unangekündigtes Projekt abgeschlossen ist“.

„Ich möchte die klassischen Spiele von Vlambeer bewahren und sicherstellen, dass sie die Wartung erhalten, die sie benötigen, um auch in Zukunft spielbar zu bleiben. So viele Spiele gehen mit der Zeit verloren und das ist wirklich schade!“ Nijman auf Twitter geteilt.

„…und zu guter Letzt: Ich werde weiterhin Indie-Spiele mit kleinen, coolen Teams machen, so wie ich es immer getan habe!“

Seit der Schließung von Vlambeer hat Nijman weiterhin unabhängige Spiele veröffentlicht und gleichzeitig mit anderen Entwicklerkollektiven zusammengearbeitet, darunter Arcade Dodge 'em Up Disc Room und Time Loop RPG Minit. Beide Spiele schienen in den Stil des Vlambeer-Hauses, insbesondere Disc Room, passen zu können, wurden jedoch eher ihren einzelnen Schöpfern als einem Unternehmen zugeschrieben.

„Letztendlich kamen wir zu dem Schluss, dass Vlambeer in den Händen von einem von uns besser aufgehoben ist“, sagte Mitbegründer Rami Ismail in einem Blogbeitrag über die Änderung. „Nachdem ich besprochen hatte, was das bedeutet und wer derjenige sein sollte, beschloss ich, Jan Willem meinen Anteil an Vlambeer aufkaufen zu lassen. Die aktuelle Arbeit von Jan Willem orientiert sich immer noch eng an der Ästhetik des Studios und der anhaltende Fokus auf kleinere Spiele passt weiterhin zur Marke. Seine Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, ohne Zeitpläne und Zeitpläne mit einer zweiten Partei abstimmen zu müssen, wird Vlambeer eine bessere Zukunft ermöglichen. Ich hoffe, dass diese neue Situation Vlambeer eine nachhaltigere Zukunft beschert – auch wenn es am Ende nur eine fortlaufende Zukunft ist. Winterschlaf."

Ismail schreibt, dass seine „Zukunft als Spieleentwickler in einigen ganz unterschiedlichen Projekten liegt, die nicht mehr zu der Ästhetik und Marke passen, die Vlambeer im Laufe der Jahre so sorgfältig kuratiert hat.“

Nijman hat nie aufgehört, Spiele zu entwickeln, aber ich freue mich immer noch, dass er es wieder unter dem Namen Vlambeer macht, wenn man bedenkt, wie viele tolle Spiele Vlambeer in den zehn Jahren seines Bestehens veröffentlicht hat. Hier ist ein Interview, das ich mit JW über das Spielgefühl von Nuclear Throne geführt habe, an das ich mich vor 11 Jahren buchstäblich nicht mehr erinnern kann, das ich aber beim Stöbern in den Archiven gefunden habe.