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Ex-Diablo 3-Entwickler erklärt, warum die ARPGs von Blizzard nicht wie die letzte Epoche aussehen

Ex-Diablo 3-Entwickler erklärt, warum die ARPGs von Blizzard nicht wie die letzte Epoche aussehen

Mit Path of Exile und Last Epoch, Diablo ist nicht mehr das einzige große ARPG-Spiel auf dem Markt. Ehrlich gesagt haben wir an dieser Stelle die Qual der Wahl, und das ist auch nur gut für jedes Spiel, da sie sich gegenseitig wiederholen und verbessern können, nachdem sie sich angesehen haben, was die Konkurrenz macht. Da es so viele ARPGs im Angebot gab, nutzte Andrew Chambers, ehemaliger Blizzard-Entwickler und leitender Spieledesigner für Diablo 3, seinen YouTube-Kanal, um zu erklären, warum Blizzard damals kein Spiel wie Last Epoch entwickeln konnte oder, genauer gesagt, nicht entwickeln wollte , und es ist eine interessante Uhr.

Chambers' Kommentare sollten nicht nur als Hinweis auf Blizzards Fehler bei der Entwicklung von Diablo 3 gesehen werden, sondern vielmehr als Erklärung dafür, dass die beiden RPG-Spiele sehr unterschiedliche Ziele für ihre Spieler haben. Chambers weist darauf hin, wie Last Epoch die Komplexität mit Klassen und Unterklassen sowie passiven und aktiven Fähigkeiten angeht, und nennt es „erstaunlich, es ermöglicht einem im Grunde genommen, eine bestimmte Klasse anzupassen und aufzubauen, und es verspricht „endlose Möglichkeiten“.

„Obwohl das Last Era [Fähigkeitssystem] äußerst kompliziert ist, denke ich tatsächlich, dass es das ist, was die meisten Action-Rollenspielspieler wollen“, beginnt Chambers.

Chambers führt weiter aus, dass Blizzard dies bei Diablo 3 nicht tun konnte. „Grundsätzlich wollten wir ein breiteres Publikum ansprechen als Diablo“, sagt er. Das bedeutete, dass D3 über zugängliche Systeme verfügte, die die Art von Komplexität ersetzten, die man in Last Epoch sah.

„Wir verfügten einfach nicht über ein statistisches System, das tief genug war, um dieser Komplexität Rechnung zu tragen. Wenn das Statistiksystem selbst recht einfach ist, ist die Anzahl anderer Methoden, Tools oder Möglichkeiten, wie Sie darauf Einfluss nehmen und diese Statistiken ändern können, begrenzt.

Chambers führt weiter aus, dass das Handelssystem von Last Epoch zwischen dem Circle of Fortune und der Merchants' Guild etwas ist, mit dem sich jeder andere in diesem Genre befassen sollte. Er weist darauf hin, dass einige Leute nicht mit einem Auktionshaus Geschäfte machen und einfach nur mit Freunden handeln wollen, wohingegen Blizzard in Diablo 3 in erster Linie darauf bedacht war, „eine sichere Umgebung zu schaffen, in der Spieler handeln können“.

Darüber hinaus erklärt Chambers, dass Diablo 3 ursprünglich auf Herausforderungen ausgerichtet war und die Spieler dazu zwang, gegen eine Wand zu stoßen und „gut“ im Spiel zu werden, während die Erweiterung „Reaper of Souls“ mehr auf Effizienz setzte, weil die Spieler dafür belohnt werden sollten ihre Anstrengungen. Holen Sie sich die beste Ausrüstung und die besten Builds, anstatt in erster Linie durch rohe Herausforderungen.

In Bezug auf das Endspiel von Diablo 3 und Last Epoch sagt Chambers: „Bei der Veröffentlichung von Diablo 3 haben wir uns einfach nicht genug auf das Endspiel konzentriert, fast überhaupt nicht“, wobei der Fortschritt durch die Akte eins bis vier und die Geschichte Vorrang hatten . .

„Das Endspiel von Last Epoch ist wirklich solide, es lernt viel von Path of Exile und es fühlt sich wie eine natürliche Erweiterung des Spiels an […] Wir gingen davon aus, dass die Leute Diablo 3 genauso spielen würden wie Diablo 2, aber das Die Realität ist, dass zwischen D2 und D3 viele Jahre lagen. Anschließend erklärt Chambers, wie in diesen Jahren noch mehr MMOs veröffentlicht wurden und sich die Kernzielgruppe von Diablo dramatisch veränderte.

Bevor er das Video abschließt, spricht Chambers ein wenig über einige Dinge, die Diablo 3 seiner Meinung nach besser macht als Last Epoch, wobei die Reaktionsfähigkeit der Fähigkeiten ganz oben auf seiner Liste steht. Die Geschichte von D3 ist auch LE für Chambers, neben dem allgemeinen Tempo, wie man Fähigkeiten und Mechaniken und schließlich Feinde erhält.

Schöpfer von Diablo 3 Final Era

Ich habe es oben erwähnt, ebenso wie Chambers in seinem gesamten Video (das ich Ihnen wärmstens empfehle, sich das Ganze anzusehen), aber hier geht es nicht darum, sich auf Diablo einzulassen. Stattdessen macht Chambers deutlich, dass Diablo 3 ganz andere Ziele hatte als Last Epoch und sogar in einer ganz anderen Umgebung mit völlig unterschiedlichen Spielererwartungen startete.

Wenn Sie ein begeisterter ARPG-Spieler sind und Ihre gesamte Freizeit Last Epoch gewidmet haben, ist derzeit der Diablo 4 Season 4 PTR im Gange, der Helltide so überarbeitet, dass die schnellste Level-Methode des Spiels jetzt völlig anders ist. .

Wenn Sie in das ARPG von Eleventh Hour Games eintauchen möchten, sollten Sie sich die aktuelle Last Epoch-Stufenliste und unsere Übersicht der besten Last Epoch-Builds ansehen, damit Sie den perfekten Charakter für Ihr Abenteuer erstellen können.

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