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Der Exodus-Entwickler sagt, dass die Zeitdilatation es den Spielern ermöglichen wird, „das Gewicht jeder Entscheidung, die sie treffen, wirklich zu spüren“.

Exodus

Von einem neuen AAA-Studio bestehend aus ehemaligen BioWare- und Naughty Dog-Veteranen, dem Science-Fiction-Rollenspiel Auszug Als es im Dezember angekündigt wurde, geriet es bei vielen sofort ins Blickfeld. In den folgenden Monaten enthüllte der Entwickler Archetype Entertainment weitere Details zum Setting, zur Geschichte, zu den Charakteren und mehr des Spiels, und diese Details trugen nur dazu bei, die Begeisterung für das Spiel noch weiter zu steigern.

Zuletzt warf Archetype Entertainment ein neues Licht auf das, was als erzählerisches Herzstück von dienen wird Auszug– Zeitdilatation. Während ihrer langen Odyssee im Omega-Centauri-Cluster reisen die Spieler häufig mit (oder nahezu) Lichtgeschwindigkeit, was zu einer Zeitdilatation führt – die Reise von einem Punkt in der Galaxie zu einem anderen kann für Sie Tage oder Wochen dauern, aber für die Menschen und Verbündete, die Sie zurücklassen, werden Jahre oder sogar Jahrzehnte vergehen. Jedes Mal, wenn Sie zurückkehren, müssen Sie sich mit den unvermeidlichen Konsequenzen dieser langen Reise auseinandersetzen.

Und laut Erzählregisseur Drew Karpyshyn – einem erfahrenen Autor, der vor allem für seine Arbeit zu Themen wie … bekannt ist Baldur's Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Mass Effect 2, und mehr – die Zeitdilatation wird auch als Dreh- und Angelpunkt dienen Exodus' Mechanismen von Entscheidungen und Konsequenzen.

In einem aktuellen Interview mit Fun Academy, Karpyshyn erkannte die Herausforderungen an, die darin bestehen, die Wahlmöglichkeiten der Spieler zu berücksichtigen Exodus' zentrale Prämisse, insbesondere angesichts der Betonung der Zeitdilatation als zentrales Konzept, bevor hinzugefügt wird, dass das Hauptziel von Archetype Entertainment darin besteht, sicherzustellen, dass die Spieler im Spiel „tatsächlich das Gewicht jeder Entscheidung spüren, die sie treffen“.

„Eines der besten Dinge beim Erstellen von Spielen ist, dass man sich dazu drängt, neue Dinge auszuprobieren“, sagte Karpyshyn Fun Academy. „Wir verstehen, dass es eine Herausforderung ist, die Zeitdilatation, die Entscheidungen der Spieler und deren Interaktion, die sich auf die Heimatwelt und die Menschen, die einem am Herzen liegen, auszuwirken, richtig darzustellen, aber wir freuen uns sehr, die Idee zum Leben zu erwecken.“ Wir haben viel Zeit und Mühe darauf verwendet, herauszufinden, wie die Entscheidungen der Spieler und die Zeitdilatation in unserem Spiel funktionieren werden, da dies eines der zentralen Elemente der Geschichte und des Erlebnisses ist. Wir möchten, dass die Spieler das Gewicht jeder Entscheidung, die sie treffen, wirklich spüren und die Kosten und Opfer verstehen, die sie jedes Mal zahlen müssen, wenn sie von Exodus-Missionen zurückkehren und mit den Konsequenzen der Zeitverlängerung konfrontiert werden.

Jedes Mal, wenn Spieler von einer Exodus-Mission zurückkehren, sind auf ihrer Heimatwelt Jahrzehnte vergangen, was bedeutet, dass die Charaktere gealtert sind, ihr Leben weitergeführt haben und sich auf eine Weise verändert und weiterentwickelt haben, mit der Sie sich bei Ihrer Rückkehr auseinandersetzen müssen.

„Als Reisender existiert man außerhalb der Welt und des Lebens der Zurückgebliebenen, wenn man sich auf Exodus begibt“, erklärte Karpyshyn. „Jedes Mal, wenn Sie zurückkommen, werden Sie sehen, wie die Jahre und Jahrzehnte Ihre Heimatwelt und Ihre Gesellschaft verändert haben. Die Freunde und Familie, die Sie zurückgelassen haben, werden gealtert sein und ihr Leben weiterleben und sich in Ihrer Abwesenheit verändern und weiterentwickeln. Die Auswirkungen der Zeitdehnung sind unvermeidlich und Sie werden gezwungen sein, sich ihnen jedes Mal zu stellen, wenn Sie nach Hause zurückkehren, sowohl auf persönlicher als auch auf gesellschaftlicher Ebene.

Unser vollständiges Interview mit Karpyshyn wird bald veröffentlicht, also bleiben Sie dran.

Auszug ist in der Entwicklung für PS5, Xbox Series X/S und PC. Im Februar wurde bekannt gegeben, dass Specific Affinity als Co-Lead-Entwickler des Projekts verpflichtet wurde.