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Das Raumflug- und Kampf-Gameplay von Starfield wird von FTL und MechWarrior beeinflusst

Sternenfeld

Das Reisen durch den Weltraum und die Erforschung seiner grenzenlosen Wunder wird im kommenden Open-World-Sci-Fi-Rollenspiel von Bethesda Game Studios offensichtlich eine Priorität sein. Sternenfeldund nach der jüngsten Gameplay-Demo auf Xbox und dem Bethesda Games Showcase sind viel mehr Details zu diesem speziellen Aspekt des Spiels bekannt geworden.

In einem kürzlichen Interview mit IGN sprach Creative Director Todd Howard über die Raumfahrt und das Kampf-Gameplay in Sternenfeldund erklärte, dass, obwohl das Hauptziel des Entwicklungsteams darin bestand, es einzigartig zu machen, es sich von anderen Spielen inspirieren ließ.

In Bezug auf die Flugmechanik beispielsweise Sternenfeld etwas ausleihen FTL, dass die Spieler herausfinden müssen, wie sie die Energie zwischen den verschiedenen Systemen des Schiffs verteilen, während sie es steuern, was eine ständige Beteiligung der Spieler erfordert.

„Ihr Schiff hat verschiedene Antriebssysteme“, sagte Howard. „[Es gibt] ein bisschen FTL, wenn es darum geht, drei verschiedene Waffensysteme mit Strom zu versorgen, und dann Ihre Motoren und Ihre Schilde, und der Gravantrieb lässt Sie springen und aus bestimmten Situationen herauskommen, in denen Sie müssen Gib etwas Kraft hinein.“

Inzwischen, in Bezug auf das Weltraumkampf-Gameplay, sagt Howard Sternenfeld wird sich an dem langsameren Tempo von orientieren MechWarriors Kampf, anstatt nervöser Luftkampfbewegungen und -mechaniken, während es auch andere Mechaniken geben wird, die noch enthüllt werden müssen.

„Ob Sie es glauben oder nicht, eines der Spiele, die ich mag und die ich mir für das Tempo ansehe, ist MechWarrior“, sagte er. „Es ist wahrscheinlich ein bisschen langsamer, aber in Bezug auf Systeme und Leistung und die Möglichkeit, Dinge auszurichten, ist es ein bisschen schneller als das, aber Sie wissen, was ich im Gegensatz zu einem nervösen Luftkämpfer meine.

„Wir haben auch andere Systeme, die wir später zeigen werden und die Sie Ihrem Schiff hinzufügen können, um ein interessanteres Gameplay hinzuzufügen.“

Das hat er dann erklärt Sternenfeld wird den Spielern auch viele verschiedene Aktivitäten bieten (einschließlich der Fähigkeit, Schiffe zu stehlen), während sie durch den Weltraum wandern, wie Sie es von einem 30-40-stündigen Spiel erwarten würden, das den bisher handgefertigtesten Inhalt aller Bethesda-Spiele haben soll.

„Es ist nicht nur Luftkampf, Schiffszeug beinhaltet – Sie können es im Video sehen – Sie können mit anderen Schiffen andocken, Sie können sie deaktivieren, Sie können andocken, Sie können an Bord gehen“, sagte er. „Es gibt tatsächlich Quests, die das beinhalten. Sie können das Schiff stehlen, es gibt Dialoge im Weltraum, es gibt Sternstationen, die Sie besuchen können, es gibt Schmuggelware. Alles was wir möchten. Und wir werden später ein bisschen mehr zeigen, aber es ist ein guter Teil des Gameplays, von dem wir denken, dass es wirklich Spaß macht, wenn es darum geht, diese Art von Sci-Fi-Spiel zu spielen.

Kürzlich sagte Howard das auch Sternenfeld erlaubt kein nahtloses Durchqueren von Weltraum zu Planet, obwohl er sagt, dass dies im Spiel nicht wichtig ist. Lesen Sie hier mehr darüber.

Sternenfeld soll in der ersten Hälfte des Jahres 2023 für Xbox Series X/S und PC erscheinen.