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The Rally Point: Ein bescheidenes rundenbasiertes Kriegsspiel, The Troop, an der Spitze seiner Klasse im Zweiten Weltkrieg

Für jemanden, der der Taxonomie so skeptisch gegenübersteht, liebe ich wirklich einen guten Einblick in Subgenres. Das liegt zum Teil daran, dass es jetzt so einfach ist, ein gesundes Exemplar zu finden, und dass es Freude macht, mehrmals zu mähen und dabei immer noch Vorräte zu finden. Sie können mit „Strategiespiele sind in gutem Zustand“ beginnen und sich bis zu „rundenbasierte Kriegsstrategiespiele, die detaillierte Simulation und Zugänglichkeit vereinen und im Zweiten Weltkrieg spielen“ vorarbeiten, und finden immer noch einige Einträge, die in den letzten Jahren stark waren.

Aber es war „The Troop“, das mich am meisten anzog. Das ist angesichts des bescheidenen Erscheinungsbildes und der harten Konkurrenz etwas überraschend. Ich denke, was mich überzeugt hat, war, dass The Troop mir etwas offenbarte, was ich bereits wusste, aber noch nicht ganz verstanden hatte: dass ein Panzerkriegsspiel vor allem eine Frage des Innehaltens ist.

Natürlich steckt noch mehr dahinter, aber im Grunde braucht man diesen kleinen Moment der Spannung und des Dramas, wenn sich der Turm langsam dreht, ein unsichtbarer Schütze seine Einstellung bestätigt und erst dann, wenn das Ding passiert. Das kann eine gute Sache sein, oder eine schreckliche Sache, oder eine nicht schlüssige Sache, die die Spannung noch weiter verlängert. Der Bruch macht die Sache ohnehin dramatisch.

The Troop ist auch kein reines Panzerspiel, und tatsächlich kontrolliert man normalerweise nur sehr wenige auf einmal. Die Infanterie entdeckt und flankiert den Angriff und unterstützt ihn im Allgemeinen oder bildet dessen Kern, während Ihre Metallurgen sie bedrängen und beschießen. Aber auch sie genießen die Pause. Jeder Effekt eines Angriffs wird durch einen kleinen schwebenden Text angezeigt, der sie alle nacheinander auflistet. Sobald Sie mit den Animationen vertraut sind, wissen Sie natürlich bereits, dass der letzte Volleyschuss den gesamten Abschnitt weggenommen hat. Aber da es eine kleine Verzögerung gibt, wenn jeder Todesfall aufgelistet wird, gefolgt von der Bestätigung, dass die Einheit außer Betrieb ist, warten Sie trotzdem darauf. In jedem Fall gibt es Ihnen einen kleinen Nervenkitzel, einen Abschluss Ihrer Entscheidung.

Die sechseckige Kartenüberlagerung in einer Schlacht in The Troop

Bildnachweis: Rock Paper/PLA Studios Schrotflinte

Er macht oft die kleine dramatische Kamerasache à la XCOM (und hundert andere, ja, aber jeder kennt XCOM), was unterstreicht, dass auch die Grafik einen Teil des Charmes ausmacht. Während sich Total Tank Generals oder Panzer Corps 2 auf das große Ganze konzentrierten, ermöglicht der Gefechtskampf von The Troop den Einsatz einer detaillierten 3D-Engine. Es ist nicht das schickste; Seine Farbpalette erinnert an jene leicht entsättigten Regentage, an denen alles grün ist, aber auf eine leicht resignierte Art und Weise. Aber er nutzt es in seiner vollen dramatischen Wirkung, ohne jemals mit der Betonung zu weit zu gehen. Während „Second Front“ leicht an Cartoons erinnert und beispielsweise „Valor and Victory“ für mich zu abstrakt war, ergibt das alles ein Spiel, das perfekt für eine detaillierte Kriegsspielsimulation geeignet zu sein scheint, ohne zu trocken oder distanziert zu wirken und wie ein Drama zu wirken Es geht eher um Entscheidungen und Konsequenzen als um ein Zahlenspiel. Im Kern fühlt sich „The Troop“ wie eine Schießerei an, etwas, das selbst viele vermeintliche Shooter-Spiele nicht vermitteln können.

Es schadet nicht, dass das Tutorial intelligent, praktisch und prägnant ist und dass sich die Hauptkampagne problemlos von einem kleinen Aufklärungs-Showdown bis in die entlegensten Gebiete der Normandie erstreckt, mit zahlreichen Zwischenstopps auf dem Weg, die im Allgemeinen ignoriert werden. Sogar seine Strandlandungsmission überträgt Ihnen die kleinere Verantwortung, anstatt Sie mit der großen zu überfordern. Es stehen Dutzende einzigartige Missionen sowie die traditionelle persistente (und optional dynamische) Kampagne im Stil der Panzergeneräle zur Verfügung, in der Sie eine begrenzte Anzahl unersetzlicher Einheiten anführen, die sich mit zunehmender Erfahrung verbessern.

Trotz ihrer sehr begrenzten Anzahl hat man jedoch keinen wirklichen persönlichen Kontakt zu ihnen. Jede Mission hat eine begrenzte Kapazität an Einheiten, die man mit einem Punktesystem mietet, aber der Auswahlbildschirm sagt einem nicht, was die Lastwagen transportieren, also wusste ich nicht, dass ich ein zweites Team Mörser mitnahm und nicht die Infanterie, die ich brauchte. . Andererseits bedeutete es auch, dass ich einmal zufällig einen Flammenwerferpanzer in die Hand genommen habe (da ich die Markennamen nicht kannte, dachte ich, es sei nur ein schwerer Panzer), den ich sonst für zu spezialisiert gehalten hätte. Nun, es stellte sich heraus, dass dieses Ding Nazis frisst und Geister scheißt, und als ich es auf einen Stadtplatz rollte, war das Spiel für jeden vorbei, der nicht aus Asbest bestand.

Ein Panzer, der in „The Troop“ durch ein Dorf zielt

Bildnachweis: Rock Paper/PLA Studios Schrotflinte

Drama, verstehen Sie? Es ist diskret, aber verdammt, es funktioniert. Sie haben auch die Möglichkeit, die Einheit als Verstärkung anzuheuern, was zwar günstiger ist, aber (gleich) zu spät eintrifft, was zu einer dramatischen Wende führen kann, wenn sie tatsächlich rechtzeitig eine nützliche Position erreichen kann. Sie können die Kampagne auch dann fortsetzen, wenn Sie auch eine Mission verloren haben, was wahrscheinlich der Fall sein wird, wenn Sie Ersatzeinheiten rekrutieren, was Ihre Startmoral verringert. Das lohnt sich nicht, denn die Moral gilt für die gesamte Armee. Ein niedriger Start kann also bedeuten, dass Ihr gesamtes Team einen offensichtlich siegreichen Kampf aufgibt, weil Sie zuvor zwei von zwanzig Einheiten verloren haben. Die meisten Schlachten enden eher mit einem Rückzug als mit einer Vernichtung, wodurch eine öde Aufräumarbeit vermieden wird, aber ich hätte gerne die Möglichkeit, weiterzukämpfen, auch wenn dies nicht für die offizielle Wertung oder das offizielle Ergebnis zählt.

Tatsächlich können Sie dies erreichen, indem Sie die Moral ganz ausschalten. The Troop beschreibt sich selbst als „ein Spiel, keine Simulation“, ist aber dennoch eine ziemlich gute Simulation, was Panzerungsdurchdringung, Winkel, Turmdrehung, sehr große Reichweiten, Fehlzündungen von Granaten und sogar die Verwendung zerstörter Panzer als Tarnung betrifft. Diese Philosophie spiegelt sich auch in der Einstellung gegenüber dem Spieler wider, da es zahlreiche Optionen gibt, die Dinge nach Ihren Wünschen anzupassen, z. B. die Reduzierung der Infanteriestärke oder das Ausschalten des Symbols, das Sie darüber informiert, wenn eine Einheit entdeckt wurde. Letzteres ist ein System, bei dem ich gemischte Gefühle habe. Das scheint etwas irreführend, aber angesichts der langen Laufzeiten und fehlenden Erkennungsoptionen funktioniert es irgendwie, und ich denke, es geht nicht so sehr um magische, übersinnliche Spielkräfte, sondern um jemanden, der eine Ahnung hat, dass der Feind beobachtet. Die eingeschränkte Fähigkeit, sich in diskreten Bewegungen zu bewegen, macht es, wenn nicht sogar zu einer Notwendigkeit, in jedem Fall zu einem vertretbaren Kompromiss. Manchmal fügt es auch Drama hinzu, anstatt es zu entfernen – tote Winkel in Panzern sehen im Rauch und Nebel furchteinflößend aus, und Ich weiß, dass sie dich gesehen haben kann genauso viele Probleme und Zweifel hervorrufen, wie sich nie sicher zu sein.

Interessanter ist, dass es standardmäßig kein Überwachungs-/Unterbrechungssystem gibt, was die Aufklärung sehr gefährlich macht. Das Überqueren des Bocage oder das Abbiegen ist besonders tödlich (leider kommt es nicht zur Zerstörung von Land, sondern zum Bocage sollte in der Normandie ein großes Problem sein, oder?), und das Bewegungssystem bietet einen allmählichen Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Sicherheit, der oft das Gefühl vermittelt, man könne entweder dastehen und nutzlos sein oder sich vorwärts bewegen und jemanden verlieren.

Eine offene Schlacht im Zweiten Weltkrieg in „The Troop“.

Bildnachweis: Rock Paper/PLA Studios Schrotflinte

Overwatch ist so transformativ, dass ich sowohl davon beeindruckt bin, dass das Spiel ohne es funktioniert, als auch, dass es eine Option ist. Es handelt sich um eine Art Spiel, bei dem der Spieler in erster Linie im Mittelpunkt steht. Aber darauf zu verzichten, ist meines Erachtens die Standardeinstellung, weil es die Notwendigkeit eines kombinierten Waffenansatzes unterstreicht. Ich hasse es, in jedem Spiel Verluste hinzunehmen, und ich liebe meine perfekten Hinterhalte, aber realistisch gesehen, in den 40er Jahren, jemand musste in der Schusslinie herauskommen. Anstatt ein magisches Kraftfeld mit freiem Feuer aufzubauen, muss man manchmal alle aufhalten und die Infanterie heranziehen, um den Raketenwerfer auszuschalten. Sie müssen wissen, wann Sie einen Panzer entfernen und ein paar Runden drehen müssen, um sich ihm aus einem anderen Winkel zu nähern, anstatt in einen gefährlichen Schlagabtausch zu geraten. Und manchmal ist es richtig, den Panzer eine weitere Runde damit verbringen zu lassen, sein Schießen zu perfektionieren (Schützen haben ihre eigenen separaten Aktionspunkte, um dies über mehrere Runden hinweg zu tun, es sei denn, Sie haben sich vollständig auf maximale Bewegung festgelegt), anstatt jetzt zu schießen und das Risiko einzugehen, den Befehl zu verpassen. um den Fehler dieses Spähers zu vertuschen.

Ich habe wenige Beschwerden. Der Feind geht immer zuerst, was sich in der Verteidigung etwas billig anfühlt, und es gibt gelegentlich Unstimmigkeiten – ich habe AT-Einheiten verloren, obwohl die Maschine intakt war und wir nicht einmal auf eine andere Einheit geschossen haben, und das ist nicht frustrierend. in der Lage sein, liegengebliebene Fahrzeuge auf dem Land umzurüsten. Die Sichtlinien- und Entfernungsanzeigen sind weniger praktisch, als ich es gerne hätte, und feindliche Mörser scheinen unglaublich tödlich zu sein, da sie ganze Trupps innerhalb von Gebäuden mit einem Schuss abfeuern, während meine drei Mörserteams mit mehreren Beobachtern alle zwei Runden die Chance hatten, einen Mann zu töten . Es könnte auch wirklich ein Backup-System gebrauchen. Ich schätze die Verpflichtung, mit Fehlern und Verlusten zu leben (das Spiel speichert übrigens jede Runde automatisch), aber so viele Missionen beginnen mit mühsamen fünf Minuten, in denen man seine Armee in Position bringen muss, dass ich ihr eine viel höhere Bewertung geben würde, wenn das der Fall wäre war stattdessen eine Option zur Wiederholung des Erstkontakts. Besonders bei der Infanterie, die eine ganze Runde braucht, um eine Hecke zu räumen, was oft bedeutet, dass sie drei Runden brauchen, um die Hecke zu erreichen, sie zu erklimmen und sich dann von ihr zu entfernen. Ein „Missionsbeginn“-Speicher, zu dem man nach der Einrichtung zurückkehren kann, wäre besonders nützlich bei Missionen, bei denen man eine komplexe Verteidigung aufbaut.

Aber ich liste diese Gemecker aus beruflicher Verpflichtung auf, nicht weil sie mich zum Nachdenken anregen. Es ist klar, dass „The Troop“ ein fortlaufendes Projekt für Giant Flame ist, aber selbst wenn sie es nicht so aufpolieren und erweitern, wie ich es gerne hätte, werde ich nicht zögern, es nicht nur als meine Weltkriegsrunde pro bevorzugter Runde zu bezeichnen. 2, aber ein bemerkenswertes Strategiespiel für alle, die immer noch auf der Suche nach dem perfekten Grad an detaillierter und dennoch benutzerfreundlicher Simulation sind.