Nachrichten / Spiele

Rezension zu Broken Roads: Dieses Rollenspiel im Fallout-Stil ist vegemitisch und (ein wenig) magisch

Drop Bear Bytes, das Studio hinter dem postapokalyptischen Rollenspiel Broken Roads, ist nach Australiens tödlichster Kreatur benannt. Der Tropfenbär mag wie ein normaler Koala aussehen, aber in Wirklichkeit sind er gefährliche Raubtiere, die gerne von Bäumen springen, um ahnungslose Idioten anzugreifen, die vergessen, die richtigen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, wie zum Beispiel auf sich selbst zu urinieren. In Wirklichkeit handelt es sich bei der Geschichte um eine Schlussfolgerung, mit der Australier gerne Touristen anpreisen. Wenn es wie ein Koala aussieht, ist es einfach ein Koala. Aber es ist diese Art von Charakter, inspiriert von der Liebe zur einzigartigen Landschaft, Kultur und guten Laune Australiens, die das Herzstück der besten Tracks von Broken Roads bildet. Ich sage „die besten Titel“, aber ich sollte wahrscheinlich leider „die einzigen Titel sagen, die mir wirklich Spaß gemacht haben“.

Die Bomben löschten 80 % der australischen Bevölkerung aus und ließen die verbliebenen knallharten Nancys und Tobias sich selbst überlassen, in einer Welt, in der es an Ressourcen mangelt, die aber unglaublich reich an Waffen und vorgefertigten Vegemite-Sarnies ist. Sie wählen eine von vier Charakterklassen – ich habe „Jackaroo“ (Viehhand) gewählt, weil sie „Jackaroo“ hieß – bevor Sie sich mit einem kurzen Tutorial-Abschnitt befassen. Sie werden dann in einige eintauchen événementsHier treffen Sie den Rest Ihrer Startgruppe und beginnen das Spiel.

Bildnachweis: Bärenbytes löschen

Da es sich in erster Linie um einen Dialog handelt, werden Sie sich hauptsächlich mit dem Lesen befassen. Ich würde sagen, meine Noten verteilten sich gleichmäßig auf Schreibentscheidungen, die mir gefielen, und solche, die mir nicht gefielen. Sätze wie „Wir haben dir mehr Ex-Lebensmittel für unser zukünftiges Essen gekauft“ statt nur „Hier ist die Scheiße, die du wolltest“ riechen nach exzessivem Schreibgefummel (sprach den Kessel, schwärzlich), aber dann wird dir eine Begegnung auf einer Karte sagen: „Ich wurde von einigen guten Bastarden angegriffen und ich muss mich verteidigen“, und es stellt sich heraus, dass diese Bastarde tatsächlich riesige mutierte „Kampf-Wombats“ sind und, hey, es sind kreative Entscheidungen, die ich unterstützen kann. Im Grunde hat jeder Gegenstand im Spiel auch eine zum Schmunzeln geeignete oder hilfreiche Beschreibung, und davon gibt es viele. Das sind auch nicht nur Gags. Es gibt jede Menge gute Prosa, die die kleinen Details ergänzt, zusammen mit guter, manchmal eindringlicher Musik, um die trostlose Kulisse wirklich zu verkaufen.

Ok, hier ist ein sehr Subjektive Beschwerde: „Broken Roads“ basiert in seinem moralischen Entscheidungssystem und seiner Darstellung größtenteils auf dem Standardkanon der westlichen Philosophie. Ich mag es nicht. Meiner Meinung nach wird hier grundlegend das eigentlich Interessante an den Auswahlmöglichkeiten in RPGs verfehlt. Aufgrund dieser einzigartigen Wahl sind Sojasprossenprobleme sowohl ein leichtes Kitzeln als auch ein starkes Ersticken der Rebe. Erstens, Nebensächlich: Die Zitate auf dem Ladebildschirm stammen alle von Philosophen der Trivial Pursuit-Ebene. Es ist sehr trocken, oft fehl am Platz und scheint im Widerspruch zu dem ansonsten salzigen und erdigen australischen Geschmack zu stehen, den man anderswo findet. Warum nicht Lieder verwenden? Das würde besser zum Ton passen. Ich bin mir sicher, dass es für praktisch jeden philosophischen Beinamen, den man sich wünschen kann, eine Erwiderung von Phoebe Bridgers oder Nick Cave gibt. War Bertrand Russell wirklich Sind Sie sich bewusster darüber, was uns zu Menschen macht, als König Gizzard und der Echsenzauberer? De Beauvoir wirklich etwas über Weiblichkeit sagen, was Kylie Minogue auch nicht gesagt hat, aber eingängiger?

Ein Verkäufer auf Broken Roads

Bildnachweis: Bärenbytes löschen

Die viel schädlichere Wirkung auf meine Mitarbeiter Der Spaß ist folgender: Ich denke, viele der guten Quests in Planescapes und New Vegas basieren ohnehin auf klassischer Moralphilosophie. Dann entwickelte er es und erläuterte es durch das Prisma der persönlichen Erfahrung und Vorstellungskraft der Autoren und all dieser guten Dinge, um interessante und gut getarnte Straßenbahnprobleme und andere Dilemmata effektiv zu schaffen. Antworten auf harte Forderungen mit der Moral zu kennzeichnen, mit der sie insgesamt übereinstimmen, ist, als würde man den stillen Teil des Dilemmas laut und deutlich darstellen, eher einen trockenen WIP-Rahmen als ein konkretes Skript. „Ich schließe mich mit anderen zusammen, wenn es meinen Zielen entspricht“, lautete die machievale Antwort auf eine Frage. Welcher Machiavellist, der seiner Gulden würdig ist, spricht so? Das ist eine klassische Antwort, wörtlich.

Aber wenn man über all das hinwegsieht, ist „Broken Roads“ voller Charakter. Ich habe 20 Minuten damit verbracht, „Find the Little Tin Monopoly Dog“ mit einer ansonsten stoischen und einschüchternden Frau zu spielen, die ihn immer wieder in den Haaren der anderen Charaktere und auf ihren Kissen versteckte. Es befand sich einmal im Inventar eines Verkäufers namens „Honest Wade“, dessen Pfeife dauerhaft an seinen Zähnen befestigt war, weil er sie ständig verlor. Manchmal sind die einzigen Antworten auf eine Frage „Ja, nein“ oder „Nein, ja“. Jedes Mal, wenn Sie ein höheres Level erreichen, erklingt ein kleiner Jingle und das Geräusch eines durstigen Mannes, der einen Kanister öffnet und daran nippt.

Es ist nicht nur diese Art von australischem Humor, der teils selbstironisch, teils feierlich ist. Das Spiel enthält einige wirklich nachdenkliche Themen aus der heiklen Geschichte von Oz mit dem Kolonialismus (sprach der Kessel, Großbritannien) und den Kulturen der Ureinwohner und der Arbeiterklasse. An interessanten Themen und Stimmungen mangelt es nicht, aber ich denke, dass der akademische Lehrbuchansatz mehr hinderlich ist, als dass er fasziniert oder aufklärt. Unabhängig davon ist mir klar, dass ich damit sagen möchte, dass eines der Hauptkonzepte des Spiels und vielleicht ein herausragendes zentrales Merkmal unter seinen Mitbewerbern mir nichts bringt. Dies hat möglicherweise meine gesamte Erfahrung beeinflusst und dazu geführt, dass ich Eigenschaften übersehen habe, die Sie, lieber Leser, vielleicht zu schätzen wissen. Das ist also meine Tendenz zur Transparenz in diesem Fall.

Eine Kampfwarnung in Broken Roads

Bildnachweis: Bärenbytes löschen

Okay, kämpfe. Classic Fallout ist hier der einfachste Vergleich. Teilweise liegt es am Setting, aber vor allem daran, dass man manchmal mehrere Runden durchläuft und die Leute bei jedem Angriff schnüffeln. Ich denke, Sie wissen bereits, was Sie hier bekommen. Stellen Sie sich einen rundenbasierten CRPG-Kampf mit AP, Deckung, Überwachung, kostenlosen Nahkampftreffern bei unterbrochenem Kontakt, Heilung, Granaten und mehr vor. Machen Sie es jetzt etwas langweiliger. Etwas langsamer. Nur einer winzig noch ein bisschen, und wir sind auf derselben Seite.

Die Seite enthält ein System, bei dem freundliche und feindliche Charaktere umso weniger Aktionspunkte ausgeben können, je stärker sie verletzt sind. Wissen Sie, wie manche Taktikspiele ihre Actionökonomie nach und nach erweitern, was zu absolut lächerlichen Wendungen führt, die man an diesem Punkt im Spiel tatsächlich machen muss, um im Wettrüsten mit ebenso härteren Gegnern zu bleiben? Jemand fragte: „Können wir das Gegenteil von dieser allgemein spaßigen Sache machen?“ » Und jemand anderes sagte: „Großartig.“ Ich mag Verletzungen und andere Schwächungen, wenn sie kleine, auftauchende Momente erzeugen, dieses hier verschmilzt nur Minuten und ist langweilig.

Broken Roads wirft noch ein paar seiner einzigartigen RP-Systeme in den Topf. Es gibt Ihre üblichen Elemente wie das Testen der Wahrnehmung, Wissenschaft usw. mit bestimmten Dingen interagieren. Es gibt auch einige einfallsreiche Wendungen wie das Punt-System, mit dem Sie an bestimmten Ergebnissen herumbasteln können. Und trotz allem, was ich über das Moralsystem gesagt habe, spielt es im Kampf und bei Gesprächen eine Rolle mit einzigartigen Vorteilen. Es gibt auch weniger alltägliche Fähigkeiten, die Sie später freischalten werden. Ich werde sie nicht verraten, außer zu sagen, dass sie es sind fast Machen Sie den Kampf interessant. Ich muss auch sagen, dass mir die Art und Weise, wie sich die Weltkarte beim Erkunden mit einer Mischung aus großen (neue Siedlungen) und kleineren Entdeckungen (ein Typ mit einem Verkehrskegelhut, der sich für einen Zauberer hält) ausfüllt, wirklich gut gefallen hat.

Wenn Sie Broken Roads schon seit einiger Zeit verfolgen, wissen Sie wahrscheinlich, wie lange es dauert, die Leistung zu verbessern. Also, wie geht es dir? Ich habe schlechte und gute Nachrichten. Die schlechte Nachricht ist, dass ich geschrieben habe: „Um ehrlich zu sein, bin ich nicht davon überzeugt, dass diese Straßen jemals gebaut wurden“, als ich es das letzte Mal gespielt habe, und ich es nicht mehr verwenden kann. Also ja, es ist viel besser. Ich hatte ein paar Hänger, aber es wird oft automatisch gespeichert. Auch Bugs waren selten, was gerade in diesem Genre eine lobenswerte Leistung ist.

eine Quest, bei der es darum geht, ein Schaf von einem Zaun in Broken Roads zu entfernen

Bildnachweis: Bärenbytes löschen

Bugs hin oder her, aber ich kann Broken Roads immer noch nicht empfehlen. Nehmen Sie an jeder einzelnen Quest oder Konversation im Spiel teil, und ich werde Ihnen wahrscheinlich etwas erzählen können, das mir daran gefallen hat. Aber aus globaler Sicht? Nichts bringt mich voran. Ich mag das offene Quest-Design, aber wenn ich einen Fremden treffe, der mich um zehn Radiospiele bittet, ohne Kontext, und daraus eine weitere „Hauptquest“ neben mehreren anderen Hauptquests wird, meist ohne Kontext, wie soll ich mich dann fühlen? motiviert weiterzumachen? Ich schließe keine Quests ab, um in einer Geschichte voranzukommen, sondern lösche Tagebucheinträge, bis etwas passiert. Ich suche nach einem Thread zum Anfassen und kann einfach keinen finden. Nicht die Geschichte als Ganzes. Es gibt kein einziges Parteimitglied, von dem ich mehr hören, mit dem ich mehr Zeit verbringen oder mit dem ich seine Probleme lösen möchte. Es ist kein System, mit dem ich gerne spiele und das ich weiterentwickeln, zusehen muss, wie ich mich weiterentwickelt, und an den Rändern herumstochern muss.

Vielleicht liegt es nur an mir, aber haben Sie jemals herausgefunden, dass RPGs Ihnen Dialogoptionen bieten, die Sie wirklich lustig finden und die Sie gerne wählen würden, aber Sie haben zu große Angst davor, Chaos zu verursachen, Ihr Rollenspiel zu zerstören oder Leute zu entfremden, die dabei herauskommen könnten? Verbündete sein. später? So habe ich mich hier noch nie gefühlt. Es hat Spaß gemacht, egoistisch zu sein, und das Spiel hat dem gut Rechnung getragen, aber die Sache ist, dass ich in den RPGs, in die ich investiert habe, nicht so spiele. Das liegt natürlich zum Teil daran, dass das Spiel einen guten Sinn für chaotischen Humor hat. darüber, aber das liegt auch daran, dass mich das Spiel nie so überzeugt hat, dass ich mich darum gekümmert habe.

Broken Roads ist nicht langweilig. Lustiges Schreiben und seltsame Ideen verhindern, dass es so ist, aber es scheint ein langweiliger Ort zum Zeitverbringen zu sein. Diese Straßen sind nicht holprig, aber so kurvenreich, dass das Spiel nicht anders kann, als falsch abzubiegen und sich selbst in die Quere zu kommen. Wenn Ihnen das Dekor und die Themen so gut gefallen, dass Sie den Rest übersehen, dann sicher. Ansonsten behalten Sie Ihr Geld.


Diese Rezension basierte auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie des Spiels.