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Silent Hill 2 Remake und Bloober Team – Seien Sie optimistisch

Silent Hill 2 Remake und Bloober Team – optimistisch sein

UNNach monatelangen Spekulationen und zahlreichen Gerüchten aus verschiedenen Quellen ist Konami endlich vorangegangen und hat ein vollwertiges Remake bestätigt Stiller Hügel 2 ist bei Bloober Team in Vorbereitung. Nicht nur das, wir haben auch einen ansehnlichen Trailer erhalten, der die aktualisierte Grafik und Gameplay-Schnipsel zeigte. Von Grund auf mit Unreal Engine 5 entwickelt, Stiller Hügel 2 wird viele signifikante Änderungen gegenüber dem Original mit sich bringen, da es sich auf ein ganz neues Publikum von Spielern und einen radikal anderen Videospielmarkt vorbereitet als bei der Veröffentlichung des Originalspiels vor über zwei Jahrzehnten.

Natürlich wird Veränderung immer ein zweischneidiges Schwert sein – und natürlich wird es hitzige Diskussionen darüber geben, ob diese Unterschiede das Erlebnis tatsächlich besser oder schlechter machen. Letztendlich wird dieses Urteil subjektiv sein und von Person zu Person variieren – wie bei den meisten Dingen, die Kunst sind. Und das ist großartig, aber was wir gerade sehen, ist eine Menge ungerechtfertigter Hass auf die Entwickler und ihre Bemühungen – und es gibt so viele Gründe, warum wir schon jetzt aufhören sollten, das Bloober-Team zu hassen.

Die erste Sorge, die die meisten Fans in Bezug auf das Remake zu haben scheinen, ist, warum das Bloober-Team Entwicklungsaufgaben erhält? Schließlich wurden die meisten Spiele der Silent Hill-Franchise von Konamis hauseigenen Studios entwickelt – warum also ein externes Studio beauftragen, um einen der wichtigsten Einträge in eine der wertvollsten IPs der Spielefirma umzuwandeln? Die Antwort ist gut, ziemlich offensichtlich – Konami ist nicht mehr das, was es einmal war.

Der japanische Gaming-Gigant hat seine Haltung zu seinem Gaming-Geschäft längst geändert, und viele seiner IPs haben unter dieser Neuausrichtung gelitten. Metallgetriebe überleben war ein klarer Fall von Cash Crab, und so war die jüngste eFootball. Es ist klar, dass Konami begonnen hat, den kommerziellen Sinn eines Projekts mehr abzuwägen als seine Qualität, und dieser Ansatz würde wahrscheinlich nicht gut funktionieren, wenn das Remake in einem hauseigenen Studio gemacht würde. Außerdem mögen die meisten Talente, die an Klassikern gearbeitet haben Stiller Hügel 2 haben das Unternehmen längst verlassen, daher macht es zu keinem Zeitpunkt so viel Sinn, Teams zu verschenken, die wenig oder gar keine Erfahrung mit der Arbeit an Horrorspielen haben.

Andererseits ist es eigentlich die beste Option, Entwicklungsaufgaben an ein externes Studio wie Bloober Team zu delegieren. Während Konami Gerüchten zufolge den Entwickler an eine sehr kurze Leine geführt haben soll, können wir zumindest hoffen, dass sich dies nicht negativ auf die tatsächliche Entwicklung auswirkt. Darüber hinaus hat Bloober Team auch einen starken Katalog großartiger Spiele wie Blair-Hexe et Schichten der Angst – es mangelt also nicht an Talenten, wenn es darum geht, großartige Horrorspiele zu entwickeln. Und wir haben einige großartige Remakes gesehen, die von externen Studios entwickelt wurden, wie z Seelen des Dämons ou Schatten des Kolosses – damit wir zumindest sicher sein können, dass das Spiel reibungslos läuft, ohne uns um diese Bedenken zu kümmern.

Zu den kleinen Bedenken, die viele Fans in dem Fall geäußert haben Stiller Hügel 2 remake ist das aktualisierte Gesichtsmodell unseres Protagonisten James Sunderland. Indem wir die beiden Interpretationen des Charakters nebeneinander stellen, können wir sehen, dass das Charaktermodell im Remake keine direkte Weiterentwicklung dessen ist, was wir im Original gesehen haben. In Anbetracht der Tatsache, dass Stiller Hügel 2 wird so hoch geschätzt und jeder Aspekt des Spiels (einschließlich des fraglichen Charaktermodells) liegt unzähligen Fans so am Herzen - es ist leicht zu verstehen, warum so viel über diese scheinbar mickrige Angelegenheit gesprochen wird.

Aber am Ende des Tages müssen wir auch bedenken, dass dies nur ein Charaktermodell ist und in keiner Weise auf die Qualität des Erlebnisses schließen lässt. Wenn Sie sich diesen neuen James isoliert ansehen, handelt es sich außerdem um ein äußerst detailliertes Charaktermodell, das es verdient, in einer Erfahrung der aktuellen Generation enthalten zu sein. Und selbst wenn dies nicht der Fall ist, würde die Kurskorrektur einen einfachen Austausch des Charaktermodells beinhalten - was aus Entwicklungssicht kein allzu großes Problem darstellen sollte - trotz all dieser Gerüchte, die im Umlauf sind, was letztendlich nicht die Härte rechtfertigt Kritik und Hass, den Fans an die Entwickler richten.

Drittens sehen wir auch viel Hass und Spekulationen darüber, von einer festen Kameraperspektive zu einem Kamerastil über der Schulter zu wechseln. In diesem Sinne gibt es auch Bedenken darüber, wie der Entwickler mit dem dichten Nebel umgehen würde, der die Stadt umgibt Silent Hill im neuen Remake. das Original Stiller Hügel 2 nutzte die feste Kamera zu seinem Vorteil, indem sie absichtlich Bereiche versteckte und die Szene perfekt einrahmte, um den Spieler abzuschrecken, und es war eine kreative Lösung für ein Problem, das direkt auf die begrenzten Ressourcen der Konsole zurückzuführen war. In ähnlicher Weise diente der dichte Nebel auch dazu, Details in entfernten Bereichen zu verdecken, was die Sicht ebenfalls behinderte und die Spieler weiter verwirrte, während sie vorsichtig auf Zehenspitzen über die Karte gingen.

Jetzt, da die Entwickler die Möglichkeit haben, extrem detaillierte Welten zu rendern, die nach Belieben des Spielers erkundet werden können, scheint es vernünftig, den Wechsel vorzunehmen, damit die Spieler mehr Kontrolle über Charakter und Kampf haben und die Erkundung dadurch ansprechender werden kann. Wir müssen auch berücksichtigen, dass das Remake für ein ganz neues Publikum konzipiert ist, eines, das mit Spielen wie aufgewachsen ist Resident Evil 4 und Dead Space – daher ist es sinnvoll, diese Änderungen vorzunehmen, um es für Spieler attraktiver zu machen, die an moderne Sensibilitäten gewöhnt sind.

Silent Hill 2 Remake_03

Das bedeutet natürlich nicht, dass der Entwickler das Gefühl des Originals vollständig eliminieren muss – aber es ist auch notwendig, einen goldenen Mittelweg zu finden, und auf den ersten Blick scheint das Bloober-Team genau dafür ein Gespür zu haben. Was Nebelprobleme angeht, der Trailer wies starken volumetrischen Nebel in der Umgebung auf – also können wir uns zumindest darauf verlassen, dass dies bei der endgültigen Veröffentlichung kein Problem sein wird.

Während wir auf viele andere Bedenken verweisen können, die in den sozialen Medien und anderen Foren gewütet haben, sind die meisten von ihnen nur spekulativ ohne wirkliche Beweise dafür, warum das Spiel nicht stattfinden würde. Natürlich können wir auch nicht sicher sagen, dass alles gut wird, aber wir können zumindest auf das Gute hoffen, anstatt zu befürchten, dass etwas schief gehen könnte, und diese Annahmen nutzen, um Hass und ungerechtfertigte Kritik zu verbreiten Entwickler. .

Die einzige Konstante in der turbulenten Spielebranche ist der Wandel, und die Weigerung, drastische Änderungen an einer etablierten Formel vorzunehmen, ist der einzige sichere Weg zum Scheitern, während die Fähigkeit, große Änderungen an diesem bekannten Klassiker vorzunehmen, ein riskanter Schritt ist - es ist ein ein klares Zeichen dafür, dass sich der Entwickler die Zeit und Mühe nimmt, das Spiel neu aufzubauen, um ein ganz neues Publikum zufrieden zu stellen, während es wiederkehrenden Spielern ermöglicht, das Spiel in einem neuen Licht zu sehen.

Natürlich könnte sich das alles als schlecht herausstellen und diese Änderungen könnten den Entwickler vom eigenen Fuß beißen – aber selbst im schlimmsten Fall haben wir immer noch das ursprüngliche Spiel, zu dem wir zurückkehren können. Das beste Szenario (das wir hoffen) würde bedeuten, dass wir jetzt eine zugänglichere Version dieses Klassikers haben, die es wert ist, für Fans der Franchise erlebt zu werden – also lasst uns das alle garantieren. Wir haben die Besorgnis, aber ziehen Sie Bloober Team und Konami nicht herunter und warten Sie stattdessen auf die Veröffentlichung des Spiels und urteilen Sie dann.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.