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Warum Senua's Saga: Hellblade 2 eines der bemerkenswertesten Xbox-Spiele dieser Generation zu sein scheint

Warum Senua's Saga: Hellblade 2 eines der bemerkenswertesten Xbox-Spiele dieser Generation zu sein scheint

NInja Theorys lang erwartete Fortsetzung des preisgekrönten Spiels Hellblade: Senua's Sacrifice aus dem Jahr 2017 ist endlich da. Dieses Mal begibt sich Senua auf eine brutale Überlebensreise durch das mythische Wikinger-Island. Ihre hartnäckige Entschlossenheit, sich den Plünderern zu stellen, die ihr piktisches Volk versklavt haben, zwingt sie durch eine dunkle und gefährliche Fantasiewelt. Höllenklinge Die Schöpferin von Ninja Theory, Tameen Antoniades, verspricht in jeder erdenklichen Hinsicht eine Fortsetzung in größerem Maßstab: hochdetaillierte und immersivere Bilder, beeindruckende Filmkulissen, fesselnder Ton, erweiterte Kampffähigkeiten sowie Verständnis und Akzeptanz von Senuas tiefster Psychose. sind alle bereit, es zu tun Hellblade: Senuas Opfer – in den Worten von Antoniades – fühlt sich im Vergleich zu seiner Fortsetzung wie ein eigenständiges Spiel an.

Regisseur in Höllenklinge II Wunderschön umgesetzte Grafiken sind Ninja Theorys Verwendung der Unreal Engine 5. Der Entwickler zeigte zuvor die hervorragend realistischen Gesichtsanimationen des Spiels dank der Metahuman-Technologie von UE5 während einer GDC-Präsentation im Jahr 2023, aber laut Mark Slater-Tunstill, Direktor für visuelle Effekte, in Ninja Theorys jüngstem Dank der von Developer Direct bereitgestellten Funktion „Hinter den Kulissen“ hatte das Team die Gelegenheit, zahlreiche Referenzreisen nach Island zu unternehmen, um das Gefühl der Größe an diesem wunderschönen und trostlosen Ort besser darzustellen. Anscheinend werden bestimmte Abschnitte des Spiels reale Orte, die auf diesen Erkundungstouren entdeckt wurden, direkt nachahmen, wobei die Leveldesigner des Entwicklers nur minimale Änderungen an den Wegen und am Strukturdesign in das Spiel einbauen.

„Die Idee ist Glaubwürdigkeit“, sagt Spieledesigner Antoniades, „Dinge real oder glaubwürdig zu machen.“ Der beste Weg, dies zu erreichen, bestehe seiner Meinung nach darin, „alles auf realen Dingen aufzubauen“. Ihr ehrgeiziges Streben nach Details erstreckt sich auch auf die Kostüme der Spielcharaktere: Echte Outfits – manchmal verbrannt oder beschädigt – werden per Photogrammetrie in die Spiel-Engine gescannt und verleihen jedem Charakter ein authentisches, verwittertes Aussehen. DER Höllenklinge II dev verwendet außerdem fortschrittliche „Flow Maps“, um die Bildung und Auflösung von Wolken so natürlich wie möglich zu gestalten. Das Ziel des Teams besteht eindeutig darin, eine nahtlose Aufhebung der Ungläubigkeit der Spieler zu erreichen. In Kombination mit der atemberaubenden dynamischen Beleuchtung sieht es so aus, als stünden sie kurz vor der Veröffentlichung eines der schönsten Spiele, die wir je gesehen haben.

Auch der Kampf des Spiels wurde für diese Fortsetzung grundlegend überarbeitet. Ohne Zweifel der am wenigsten gekochte Aspekt von Senuas Sagabefolgen für Höllenklinge II Die Senua-Schauspielerin Melina Juergens hat hart daran gearbeitet, sich in eine Motion-Capture-Kriegerin zu verwandeln. Der Kampf steht im Mittelpunkt der Gesamtaktion, aber um die übergeordnete Philosophie des Spielleiters zu bekräftigen, alles auf realen Dingen zu basieren, sind die einzigen Kampfmanöver, die Senua im Spiel ausführen kann, diejenigen, die Jürgens im Studio ausführen kann. Wenn Jürgens es nicht per Mo-Cap verzögern kann, bleibt er im Schnittraum.

Um diesen gesteigerten Realismus zu erreichen, absolvierte Juergens eine umfangreiche Ausbildung an der Londoner Screen Combat Academy, in der er alle seine eigenen Kampfbewegungen erlernte – darunter auch, wie der Blick hinter die Kulissen aus Episode 2 von „Diary of a Digital Hooman Warriors in the Making“ zeigt – Lernen, mit einem Schwert zu kämpfen. Um das Engagement des Entwicklers für Realismus noch deutlicher zu verdeutlichen, gingen alle Animatoren von Ninja Theory den gleichen Kampfkurs. Das Ziel war zweierlei: 1. Es würde ihnen ein klareres Arbeitswissen über die Art der Kampffähigkeiten vermitteln, die Jürgens in Senuas Moveset einbauen kann, und 2. es würde Jürgens viele Gegner mit den notwendigen Fähigkeiten und der nötigen Übung geben. und nehmen Sie damit seine Mo-Cap-Auftritte auf. In dieser Zeit arbeitete sie intensiv an ihrer Fitness und trainierte im Einzeltraining mit einem Stuntkoordinator.

Während wir in den von Ninja Theory geteilten Gameplay-Aufnahmen noch nicht viele Eins-gegen-Eins-Kämpfe gesehen haben, sehen wir im neuesten offiziellen Trailer, der bei den The Game Awards 2023 enthüllt wurde, und bei Aus diesen Blitzen sieht es so aus, als ob brutale Kämpfe aufblitzen dass sich die harte Arbeit von Jürgens auszahlt. Was am meisten auffällt, ist nicht Senuas Geschick im Umgang mit dem Schwert, sondern seine Komplexität. Senua sieht gebrochen aus, als ob sie sich kaum noch am Leben festhalten könnte, kurz davor, vor Erschöpfung zusammenzubrechen, und ihre heiseren Schreie kosten genauso viel Mühe wie jeder Schwerthieb. Dieses Gefühl ist natürlich gewollt, und der Regisseur für visuelle Effekte, Slater-Tunstill, hat dies bei der Beschreibung zum Ausdruck gebracht Höllenklinge II Action, die sich eher wie Survival-Horror anfühlt, wobei die Spieler jeden Kampf kaum überleben. „Wir möchten, dass sich der Spieler immer so fühlt juste zerkratzt“, sagte er.

Eines ist klar: Das Überleben wird ein Kampf sein. An seiner Seite für diese Reise durch 10Jahrhundert Jahrhundert in Island materialisieren sich in seinem Kopf psychotische Visionen und Stimmen. Senua hat gelernt, zu akzeptieren, wer sie ist, und hat keine Angst mehr vor ihrer Psychose, sondern akzeptiert sie, und im Gegenzug bieten diese Stimmen oft Hilfe und Unterstützung an. Darüber hinaus wird Senua auf ihrer Reise andere treffen, die ihre einzigartige Perspektive ebenfalls annehmen, während andere sie als Hindernis betrachten.

Das Original Hellblade Die Darstellung psychischer Erkrankungen wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen gelobt, da sie gut recherchiert authentisch ist und Ninja Theory darauf geachtet hat, die sehr reale psychische Erkrankung nicht auf eine Spielerei zu reduzieren. Für Höllenklinge II, holte Ninja Theory zusätzlichen Rat von Experten auf diesem Gebiet ein, darunter Professoren der Universität Cambridge und Menschen, die selbst mit dieser Krankheit leben. Während Senua früher Angst davor hatte, wer sie ist, kann sie nun ihre Psychose als Waffe zu ihrem Vorteil nutzen. Ninja Theory glaubt, dass dieser Perspektivwechsel den Spielern etwas Bedeutsameres bringen wird, und es besteht kein Zweifel daran, dass die Psychose, die Senua nun als Teil von ihr akzeptiert, mit größter Sensibilität behandelt wird Höllenklinge II.

Senuas Hellblade 2-Saga

Der kontinuierliche Fokus von Ninja Theory auf das Audiodesign des Spiels vertieft das Eintauchen noch weiter. Zu den vielleicht größten Stärken seines Vorgängers gehörte Höllenklinge II wird in dieser Fortsetzung die gleichen binauralen Audiotechniken einsetzen, um den Spielern ein realistischeres Erlebnis zu bieten, während akustische Halluzinationen erschreckend in Senuas Kopf flüstern. Binaurales Audio erstreckt sich dieses Mal auch auf Umgebungsgeräusche und In-Game-Musik, wobei die Hörer die realistischste Klangwiedergabe erwarten, die derzeit möglich ist. Wenn Sie noch keine Gaming-Kopfhörer besitzen, Die Saga von Senua: Hellblade II könnte das Spiel sein, das Sie dazu ermutigt, den Sprung zu wagen, angesichts des versprochenen Eintauchens und der tiefen Verbindungen zum Spielercharakter und zur Geschichte, die binaurales Audio bieten wird.

Weitere Einblicke in das tatsächliche Gameplay wären vor der Veröffentlichung des Spiels wünschenswert, aber angesichts der grüblerischen Atmosphäre, der brutalen Kämpfe, des immersiven Sounddesigns und der verstärkten Betonung des Realismus werden wir es zweifellos sehen können Die Saga von Senua: Hellblade II im Rennen um das Spiel des Jahres. Hoffentlich wird es auf mehr Plattformen als Xbox und PC erscheinen, denn die Mühe und das Engagement, die Ninja Theory in diese Fortsetzung gesteckt hat, haben es verdient, von so vielen Spielern wie möglich gespielt zu werden.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von wider Fun Academy als Organisation und sollte ihr nicht zugerechnet werden.