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Nintendo gibt zu, dass die Abwärtskompatibilität jetzt einfacher ist, ist aber nicht daran interessiert

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Der Mann, der Mythos, die Legende selbst Shigeru Miyamoto hat kürzlich erklärt, wie viel einfacher die Abwärtskompatibilität jetzt ist, auch wenn es nicht nach etwas klingt Nintendo ist das von interesse.

Während einer kürzlichen Q&A-Sitzung nach der Veröffentlichung der neuesten Finanzergebnisse von Nintendo wurden Führungskräfte des Unternehmens gefragt, wie die Abwärtskompatibilität intern gehandhabt wird (Dank an und Übersetzungen von VGC). Miyamoto hat offenbar keine richtungsweisende Antwort zur Abwärtskompatibilität gegeben, aber erklärt, wie viel einfacher es heutzutage ist.

„In der Vergangenheit haben wir einen Dienst namens ‚Virtual Console‘ bereitgestellt, der es Benutzern ermöglichte, ältere Videospiele auf neueren Konsolen mit neuerer Hardware zu spielen“, erklärte Miyamoto. „Solange die Hardware unverändert bleibt, könnten diese Spiele weiter gespielt werden. Die Veröffentlichungsrechte für Videospiele sind jedoch kompliziert, und wir haben gesagt, dass wir Titel nur hinzufügen würden, nachdem wir uns die erforderlichen Rechte gesichert haben.“

Der Schöpfer von Mario und Zelda bemerkte dann, dass Spiele, die für bestimmte Konsolen entwickelt wurden, offensichtlich auch spezifische Umgebungen hatten, in denen sie für jede Konsole erstellt wurden. Er wies auch darauf hin, dass infolge der Änderung der Hardware Spiele, die auf älteren Konsolen veröffentlicht wurden, nicht ohne „zusätzliche Modifikation“ auf neueren Konsolen gespielt werden konnten.

"In letzter Zeit wurde die Entwicklungsumgebung jedoch zunehmend standardisiert, und wir haben jetzt eine Umgebung, die es Spielern ermöglicht, ältere Videospiele auf neueren Konsolen einfacher als je zuvor zu genießen."

Obwohl Sie erkennen, dass die Dinge jetzt einfacher sind, sollten Sie nicht darauf hoffen, dass so etwas wie Virtual Console zurückkehrt (als ob Ihnen der Unsinn des Erweiterungspasses das nicht schon gesagt hätte). „Nintendos Stärke liegt jedoch darin, neue Videospielerlebnisse zu schaffen. Wenn wir also in Zukunft neue Hardware veröffentlichen, möchten wir einzigartige Videospiele präsentieren, die mit bereits vorhandener Hardware nicht erstellt werden könnten“, schloss Miyamoto, was ebenfalls nett ist. wie „Ja, tut mir leid, keine älteren Spiele für dich“.

Es ist eine frustrierende Haltung angesichts der Haltung von Nintendo, seine ROMs illegal zu verteilen, ohne Zugang zu vielen Legacy-Titeln zu gewähren. Zumindest sieht Tears of the Kingdom ziemlich gut aus, oder?