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Dead Space Remake-Entwickler EA Motive stellen Team zusammen, um an zukünftigen Battlefield-Projekten zu arbeiten

Die Battlefield-Reihe ähnelt immer mehr einem quadratischen Stift eines Verlags, der nur runde Löcher hat. Erstellt von EA Dice, jetzt unter der Leitung von Respawn-CEO Vince Zampella, kürzlich von EA gegründet und geschlossen Ridgeline Studios, und jetzt EA Motive sind die neuesten, die mit dem bedrängten Milsim festsitzen.

In einem Update, in dem das Ende der saisonalen Updates von Battlefield 2042 angekündigt wurde, sagte EA, dass Motive Studio – vor allem für das Dead Space-Remake bekannt – „in seinem Studio ein auf Battlefield fokussiertes Team aufbaut“.

Battlefield 2042 wurde zunächst mit einem Plan von vier Staffeln nach der Veröffentlichung veröffentlicht, am Ende waren es aber sieben, von denen die letzte derzeit läuft. „Es ist jetzt notwendig, dass wir von der Gegenwart in die Zukunft blicken“, schreibt Byron Beede, General Manager von Battlefield, in der Pressemitteilung.

„Zu diesem Zweck baut Motive Studio – die talentierten Entwickler, die zuletzt für ihre Arbeit an dem von der Kritik gefeierten Dead Space-Remake und Star Wars: Squadrons bekannt sind – in ihrem Studio ein auf Battlefield fokussiertes Team auf. Wir freuen uns sehr für Motive, da sie ihre Expertise mit Frostbite und fesselndem Storytelling einbringen und sich DICE, Criterion und Ripple Effect anschließen, um ein Battlefield-Universum für vernetzte und Einzelspieler-Multiplayer-Erlebnisse zu schaffen“, schreibt Beede.

Die eigene Ankündigung von Motive Studio macht deutlich, dass das Studio weiterhin an seinem Iron Man-Spiel arbeitet.

Zuvor schien das Motiv so etwas wie eine Klammer zu sein: Einmal arbeitete er jahrelang an einem abgebrochenen Projekt namens „Gaia“, ein anderes Mal hatte er den Auftrag, mit Visceral von EA an Amy Hennigs unglücklichem Star Wars-Spiel Project Ragtag zu arbeiten. Star Wars Squadrons scheint jedoch ein übersehenes Juwel zu sein.

Ich liebte Battlefield, von 1942 bis 2, 3 und beide Bad Companies. Jedes dieser Spiele bot ein Erlebnis, das kein anderes Shooter-Spiel bot. Das Ausmaß der Kämpfe war ein Teil davon, aber nur ein Teil davon, und obwohl ich mir sicher bin, dass „Maßstab“ irgendwo auf dem Pitchdeck eines Managers verbleibt, bin ich mir weniger sicher, dass der Rest, den ich genossen habe, eines Tages zurückkehren könnte wenn das Warten auf Battlefield ein Ende hat. dass es genauso viel Geld einbringen sollte wie Call Of Duty.