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Die Bots von Helldivers 2 wurden von den Spielern „ausgelöscht“, trotz einer Reihe von Abstürzen am Ende der Mission, die „sehr bald“ behoben werden sollten.

Die Bots von Helldivers 2 wurden von den Spielern „ausgelöscht“, trotz einer Reihe von Abstürzen am Ende der Mission, die „sehr bald“ behoben werden sollten.

Gute Nachrichten, Helldivers 2-Spieler haben es offenbar geschafft, den Vorrat an wütenden Automaten in der Galaxie vollständig auszulöschen, indem sie den letzten großen Befehl des Spiels erfüllt haben. Sind sie wirklich für immer verschwunden? Wer weiß, aber ich kann Ihnen sagen, dass ein neuer Patch kommt, um einige Abstürze zu beheben, die sich auf die letzten Phasen des Betriebs ausgewirkt haben.

Ja, auch wenn sie die neuen Verordnungen, die Teil des neuen Democratic Detonation Program sind, das ab dem 11. April verfügbar sein wird, noch nicht in die Hände bekommen haben, haben sie etwas getan. Allerdings stellten sich die Terminiden sofort als die neueste Bedrohung heraus, die es zu bekämpfen gilt, es ist also nicht so, dass es an der Weltraumfront völlig kalt wäre.

„Du hast es geschafft, Helldiverse. Operation Swift Disassembly war ein Erfolg! Nachdem die Roboter ausgerottet und die Insekten eingedämmt wurden, ist die Galaxie wieder frei“, hieß es in einem völlig unverdächtigen Tweet von Arrowhead, nachdem der Großauftrag zur Befreiung von Maia, Tibit und Durgen abgeschlossen war. Während die Mission ausdrücklich als „voller Vorstoß“ zur Zerstörung der Automaten gedacht war, waren die Leute verständlicherweise besorgt, dass sie tatsächlich zum Erfolg führen würde.

Während also schnell ein wichtiger neuer Befehl erlassen wurde – Hellmire, Estanu und Crimsica von Bugs zu befreien, damit neue E-710-Farmen gebaut werden konnten –, haben die Spieler das Gefühl, dass es im Weltraum im Moment einfach etwas zu ruhig ist. Da zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bereits über 70 Spieler auf Crimsica erhebliche Fortschritte gemacht haben, wird es wahrscheinlich nicht lange dauern, bis auch die Terminids erschüttert werden.

Die große Frage ist also, welche schändliche Kraft als nächstes auf der Prioritätenliste stehen wird. Erstens besteht wahrscheinlich eine gute Chance, dass die Automatons irgendwann in irgendeiner Form zurückkehren, wenn man bedenkt, wie viel Spaß wir bereits im Kampf gegen sie hatten. Wenn sie jedoch für eine Weile verschwinden müssen, scheint The Illuminate aus dem ersten Helldivers-Spiel das zu sein, was in allen Teasern als die Kraft angedeutet wurde, die bereit sein könnte, zumindest einen Teil des Headspace zu füllen. im, äh, Weltraum.

Werden sie? Wir werden abwarten, aber in der Zwischenzeit hat Arrowhead bekannt gegeben, dass es daran arbeitet, etwas anderes zu beseitigen, gegen das die Spieler kämpfen. „Ich möchte nur kurz sagen, dass uns die meisten Abstürze beim Extrahieren/Missionsende bekannt sind, die viele von euch derzeit erleben“, schrieb ein Community-Manager mit dem Benutzernamen Twinbeard auf dem Discord-Server des Spiels. „Es gibt einen Hotfix.“ Es kommt sehr bald und wird dieses Problem hoffentlich lindern.

„Wir hätten hier früher einen Artikel darüber schreiben sollen, aber aus mehreren Gründen waren wir dieses Mal unterkommunikativ. Das tut mir leid."

Also los geht's, ich hoffe, dass dieses nächste Update keine weiteren Gefahren für den Planeten mit sich bringt.