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„Nightingale“ wurde bis 2023 verschoben, um auf die Unreal Engine 5 umzuziehen

Ex-BioWare-Chef sagt, dass Studios die Erwartungen an die Veröffentlichungspläne besser festlegen müssen

Das hat Inflection Games angekündigt RossignolDer Start des Early Access wurde auf 2023 verschoben.

In eine AussageDas Studio nannte es eine „schwierige Entscheidung“ und sagte, das Spiel werde hoffentlich in der „ersten Hälfte des Jahres 2023“ erscheinen, obwohl weitere Neuigkeiten zu einem bestimmten Zeitpunkt „zu einem späteren Zeitpunkt“ kommen werden.

Nach Angaben des Teams hat der Wechsel zwei Gründe. „Das erste ist ein Upgrade auf Unreal Engine 5. Nachdem wir das Potenzial von UE5 geprüft hatten, entschieden wir uns, jetzt zu aktualisieren, anstatt bis nach der Veröffentlichung zu warten.“

„Zweitens ist Inflexion Games bestrebt, das bestmögliche Erlebnis zu bieten und das Versprechen von was einzulösen RossignolDas Universum von Kingdoms hat den Spielern etwas zu bieten. Um dies zu erreichen, wird die zusätzliche Zeit es dem Team ermöglichen, wichtige Verbesserungen vorzunehmen, Inhalte zu verbessern und das Gameplay zu verbessern“, fügten sie hinzu.

Inflexion Games versprach dann weitere Spiel- und Entwicklungsupdates vom Team“ in den kommenden Wochen. „In der Zwischenzeit danken wir Ihnen für Ihre anhaltende Unterstützung und Ihren Enthusiasmus für das, was wir tun. Es kann etwas länger dauern, bis sich die mystischen Fae-Portale öffnen, aber wir wissen es zu schätzen, dass Sie diese Reise mit uns unternehmen.“

Rossignol soll ein „Shared-World-Survival-Crafting-Spiel in einer reichhaltigen viktorianischen Gaslicht-Fantasy-Umgebung“ sein.

„Wir möchten den Spielern eine Welt bieten, mit der sie sich verbunden fühlen, die sich lebendig und reich an Geschichte anfühlt“, sagte Aaryn Flynn, CEO von Inflexion. NME. „Es war etwas, bevor sie dort ankamen, und es wird etwas sein, nachdem sie gegangen sind.“

„Was uns an den frühen Tagen der Entwicklung von Nightingale begeistert hat, war die Idee, ein neues Universum mit reichhaltigem Worldbuilding zu erschaffen. Viele Survival-Crafting-Spiele bauen auf vorhandenem Wissen und Verständnis dafür auf, wie die Dinge funktionieren, auf denen sie im Laufe der Zeit aufbauen. Ich denke, wir hatten den Ehrgeiz zu sagen: „Was wäre, wenn wir den Aufbau der Welt an die erste Stelle setzen würden?“ und machte es zu einem grundlegenden Bestandteil unseres Spiels.“

In anderen Nachrichten wurde bestätigt, dass MultiVersus Saison 1 beginnt später in diesem Monat, aber nicht alle neuen Funktionen werden sofort verfügbar sein.