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In den Supervers: Was Sie für Ihre inkarnierten Kräfte in City of Heroes wählen sollten

Warte, ich lese.

Letzte Woche habe ich in „Into the Super-Verse“ eine kurze Erklärung gegeben, wie Sie mit dem Prozess beginnen können, die darin verkörperten Kräfte zu klären Die Stadt der Helden. Das ist alles schön und gut, und ich hoffe, es hat den Menschen geholfen. Aber die bloße Kenntnis der Mechanik hilft nicht unbedingt, im Gegensatz zu dem, was Sie eigentlich wählen sollten. Schließlich gibt es allein im Alpha-Slot viele Kräfte, und wenn Sie beispielsweise Ihre Reichweite verbessern möchten, ist möglicherweise nicht klar, welche Ihre beste Wahl ist.

Deshalb werde ich heute einige allgemeine Tipps zur Auswahl Ihrer Slots durchgehen. Bedenken Sie, dass keiner dieser Tipps als absolutes Gesetz angesehen werden sollte; Es ist nicht so, dass ich mich für die einzig brauchbaren Energieoptionen entscheiden werde, und Sie können natürlich auch andere Optionen wählen, wenn Sie es vorziehen. Vielmehr geht es hier darum, allgemeine Ratschläge zu geben, damit Sie es im Voraus wissen sind einige suboptimale Entscheidungen.

Ich habe Kopfschmerzen

Alpha-Standort

Zunächst einmal werden Sie sich in den meisten Fällen für Core Paragon entscheiden. Boni sind größer und haben daher eine höhere Wirkung. Darüber hinaus sollten Sie jedoch ein paar grundlegende Kästchen ankreuzen.

Im Allgemeinen gibt es vier bessere Optionen: Beweglichkeit, Intuition, Herz und Muskulatur. Wenn Sie viele Kräfte haben, um die Genesung voranzutreiben ou Wenn Sie einen Verteidigungsschub benötigen, ist Agilität die beste Option. Wenn Sie keinen großen Erholungsbonus haben, aber viele Optionen Ihre Ausdauer erschöpfen und/oder Sie eine zusätzliche Schadensresistenz wünschen? Cardiac steht Ihnen zur Seite. Intuition ist offensichtlich großartig für jeden, der über eine kontrollorientierte Kraft verfügt, indem er seine Griffe stärkt, und wenn alle anderen Bedingungen gleich sind, wird die Muskulatur dazu führen, dass man härter zuschlägt.

Ihre anderen vier Optionen sind es nicht schrecklich, aber sie sind grundsätzlich schlimmer. Nerve macht Sie genauer, aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass die Genauigkeit in einem fertigen Build sowieso eingeschränkt ist. Selbst wenn Sie die Verteidigung mit einer Soft-Cap erhöhen möchten, ist Agilität eine bessere Option. Vigor zielt ausschließlich darauf ab, die direkte Heilung zu fördern, aber die direkte Heilung CoH sind oft nicht einmal die Domäne unterstützender Archetypen. Sie können Ihre Wiederaufladerate mit Spirituell erhöhen, aber warum versuchen Sie es nicht mit Perma-Hasten mit einer anderen nützlichen verkörperten Kraft (auf die wir gleich eingehen werden)? Und die Chancen stehen gut, dass „Resilient“ nicht viel hilft und schlechtere Sekundär-Buffs hat, wenn „Cardiac“ Sie nicht an eine Resistenzgrenze bringt, während Sie gleichzeitig Ihren Ausdauerverbrauch erhöhen.

Da es bei der Intuition vor allem um Kontrollmöglichkeiten geht, wählen Sie normalerweise zwischen Beweglichkeit, Herz und Muskelkraft. Mitteltöne eignen sich zum Testen. Zwischen Agilität und Herzfrequenz können Sie mehr kosten. Wenn Sie sich jedoch für Verteidigung entscheiden, entscheiden Sie sich für Agilität. Wenn Sie sich für Widerstand entscheiden, wählen Sie Cardiac.

Urteilsplatz

Die beiden besten Optionen hier sind Ion und Pyronic, Punkt. Ion trifft bis zu 40 Ziele und kann leicht ein- und ausgeschaltet werden ou haben die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen, was einige Gruppen völlig auslöschen kann, aber die Aufziehzeit ist kurz. Pyronic trifft weniger, kommt aber schneller zum Einsatz, kann Ziele betäuben oder verbrennen und hat eine gute Reichweite.

Mighty und Cryonic haben beide ihren Platz, um fair zu sein. „Mächtig“ ist nützlich, wenn Sie bereits PBAoE-Fähigkeiten nutzen, entweder mit einem schönen kräftigen Rückstoß, um Feinde außer Gefecht zu setzen, oder mit einem Bonusschadeneffekt wie „Ion“. Cryonic hingegen trifft mehr Ziele als Pyronic, ist aber etwas schwieriger zu zielen, da es sich um einen Kegel und nicht um einen fokussierten AoE handelt.

Um die Liste abzurunden, sind Vorpal und Void beide irgendwie da. Ihre Auswirkungen sind nicht schrecklich, aber sie sind nicht so gut wie die anderen Optionen. Speichern Sie sie für bestimmte Charaktere, zu denen sie thematisch passen, aber wählen Sie andernfalls etwas anderes.

VERSENDEN

Schnittstellenstandort

Dies ist ziemlich einfach: Degenerativ, präventiv, diamagnetisch und reaktiv sind Ihre offensichtlichen Entscheidungen. Bitte bedenken Sie, dass die Option „Schaden über Zeit“ in allen vier Fällen nicht die gewünschte ist (die meisten Feinde halten nicht lange genug durch, als dass dies von Bedeutung wäre). Reaktiv verbessert regelmäßig den Schaden, den Sie einem Ziel zufügen, Degenerative und Diamagnetisch sind gut, um Archivillains weniger lästig zu machen (insbesondere bei Teams oder Spezialisierungen, die nicht so viel Schaden anrichten), und Präventiv hilft, die Ausdauer des Feindes zu reduzieren was funktionell Sustain-Effekte speichert. Denken Sie darüber nach: Möchten Sie lieber einen Abklingzeit-Debuff haben oder sich einfach nur um Ihren Feind kümmern? kann nicht handeln? Das ist was ich dachte.

Wissensort

Es spielt wirklich keine Rolle. Wählen Sie Ihre Lieblingsgruppe und gehen Sie. Das bedeutet nicht, dass Sie den DPS dieser Tiere nicht maximieren können; Das kannst du absolut. Aber angesichts der 15-minütigen Abklingzeit werden Sie sich für einen Großteil Ihres Spiels nicht auf diesen Spielautomaten verlassen. Es kommt einfach zu selten vor, um eine solche Wirkung zu erzielen. Wählen Sie die feindliche Gruppe aus, die Ihnen gefällt, und schießen Sie auf sie, wenn sie auftaucht, vor allem während der letzten Task-Force-Missionen und Hamidon-Überfälle.

Schicksalsort

Ageless und Barrier sind hier wirklich die offensichtliche Wahl. Es ist wichtig zu beachten, dass die Abklingzeit und die Gesamtdauer insgesamt zwei Minuten betragen, wenn Sie die höchste Stufe dieser Fähigkeiten erreichen, während die Buff-Effekte allmählich nachlassen. Das bedeutet, dass Ihre Effekte zwar gegen Ende der Abklingzeit weniger stark sein werden, sie aber niemals vollständig nachlassen sollten, und wenn Sie von einer spürbaren Verbesserung der Verteidigung und der Schadensresistenz sprechen. ou einen pauschalen Wiederherstellungs- und Aufladebonus, Es ist ein großes Problem.

Dabei ist es genauso wichtig, dass die andere Die Entscheidungen sind irgendwie Müll. Oh, ich kann jeden mit Statusschutz stärken und so den Effekt einer kleinen billigen Inspiration für den unwahrscheinlichen Fall reproduzieren, dass die Leute nicht schon sehr resistent gegen Grapples und dergleichen sind. Eine große Heilung? Ich habe gerade erklärt, dass direkte Heilung in diesem Spiel nicht wirklich eine Rolle spielt ein Heilungs-Buff erhalten, der nicht einmal jemanden heilt. Es ist, als ob das Design dieser Fähigkeit aus einem völlig anderen Spiel stammt.

Hybridstandort

Es ist seltsam, dass der Hybrid-Slot der Slot zu sein scheint, der sowohl die wenigsten Auswahlmöglichkeiten (es gibt nur vier) als auch die sinnvollsten Auswahlmöglichkeiten bietet. Es ist nicht schwer, Ihre Stärke zu wählen. Wenn du in erster Linie Schaden verursachst, willst du angreifen, wenn du hauptsächlich als Unterstützung existierst, willst du Unterstützung, Panzer wollen Nahkampf und kontrollorientierte Charaktere wollen Kontrolle. Aber die beiden Zweige tatsächlich Ich muss unterwegs interessante Entscheidungen treffen, was an sich schon etwas anderes ist.

Generell bevorzugt Assault die Radial-Seite gegenüber Core, einfach weil Core von Kinetics effektiv als Powerset gespiegelt wird und Sie es daher genauso gut nicht replizieren können. Die Kontrolle hängt wiederum davon ab, ob Sie dazu neigen, viel Schaden anzurichten (Radial) oder viel zu greifen, ohne viel Schaden zu verursachen (Kern), und der Support möchte im Allgemeinen Radial, aber Kern kann nützlich sein. Nahkampf nutzt Radial, wenn es für Sie schwieriger ist, Bedrohung zu erlangen, und Kern, wenn Sie einfach mehr Haltbarkeit benötigen, sobald Sie diese haben. Dies sind geringfügige Entscheidungen, aber sie unterscheiden sich zumindest erheblich!