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Bellwright ist eine Mischung aus Rimworld und Mount & Blade und im Kern ein echtes Rebellionsspiel

Bellwright ist eine Mischung aus Rimworld und Mount & Blade und im Kern ein echtes Rebellionsspiel

Warum gab es kein echtes Rebellionsspiel? Dabei handelt es sich nicht um eine falsche Implikation einer Machtübernahme, bei der allein durch den Abriss eines Funkturms der Watch Dogs Legion die Oxford Street plötzlich von Unterdrückungskräften „befreit“ wird. Ich spreche von dieser echten Agitator-Energie. Bilden Sie eine kleine Gruppe Gleichgesinnter und nehmen Sie den Kampf in feindliche Stützpunkte auf, um die Linien zurückzudrängen. Nun, wenn das nach etwas klingt, wonach Sie gesucht haben, könnte ein Konkurrent gleich um die Ecke sein.

„Ich habe mich das Gleiche gefragt und ehrlich gesagt nie eine klare Antwort gefunden“, sagt Projektleiter Florian „chadz“ Hofreither in der Suite des Bellwright Hotels in der Vorschau. Mit einem Hintergrund in der Mount & Blade-Modding-Szene kehren er und die ursprünglichen Mitglieder des Entwicklers Donkey Crew mit einem mittelalterlichen Managementspiel zu ihren Wurzeln zurück, in dem Sie Ihre eigene Kolonie aufbauen, eine Rebellionstruppe aufbauen und sich gegen die herrschende Monarchie zur Wehr setzen müssen das Land.

Die Welt selbst ist nicht diese blutige Katastrophe aus brennenden Gebäuden und zerstörten Burgen. Stattdessen ist die Welt, in der Sie leben (zumindest in den ersten Stunden des Spiels), üppig mit weiten offenen Ebenen und Wäldern. Tatsächlich ist diese spezielle Kampagne gegen das herrschende Königreich möglicherweise nicht die Schwarz-Weiß-Angelegenheit, die Sie sich vorstellen. Vor allem, wenn man seine Stärken aufbaut und größere Konflikte bekämpft, ist der Nutzen dessen, was man tut, nicht immer klar.

„Wir haben das Spiel bewusst nicht zu realistisch gestaltet. Wir wollten diese dunkle, düstere Welt nicht, in der Menschen am Galgen hängen. Tatsächlich ändert sich der Ton, je weiter man sich dem Königreich nähert – er wird brutaler. Aber ich wollte eine Welt, die etwas idyllischer ist. Unser Worldbuilding-Team fragte sich: Wie zum Teufel zeigen wir das?

Er fuhr fort: „Wir hatten also mehrere idyllische Vorstellungen von Unterdrückung. „In den Dörfern gibt es viel zu entdecken. Propagandaartikel aus der Monarchie, übertrieben, aber nicht ganz schlecht. Wenn Sie mit den Dorfbewohnern sprechen, werden Sie auch dort Elemente der Unterdrückung bemerken. »

Das hört sich vielleicht nett an, aber glauben Sie mir, dieser Typ ist im Moment zutiefst verärgert über die Politik. | Bildnachweis: Esel-Crew

Aber was können Sie vom Gameplay erwarten? Offensichtlich sieht man vor dem Mount & Blade-Hintergrund viele gerichtete Schwertschwingungen und Ähnliches – Bellwright schämt sich hier nicht gerade für seine Herkunft. Auf einer eher makroökonomischen Ebene können Sie Ihre Verbündeten angreifen lassen oder sich als Kommandeur bewegen, was ich kurzzeitig bei Angriffen auf Banditenlager in der Nähe gesehen habe (obwohl sich diese Schlachtlinien schnell in einer regelrechten Schlägerei auflösten). Abgesehen von der Action gibt es einen detaillierten Siedlungsbau, bei dem Teile einzelner Gebäude gebaut und platziert werden, anstatt dass ein riesiges Haus aus dem Nichts auftaucht. Der Aufbau eines Lebens für sich und Ihre Freiheitskämpferkollegen wird nicht in Minuten, sondern in Wochen des Spiels gemessen.

Auch der Schwierigkeitsgrad von Bellwright ist fließend, so dass Sie sich der feindlichen Welt so nähern können, wie Sie es für richtig halten. Wenn Sie es vorziehen, langsam zu wachsen, erfolgt die Invasion Ihrer eigenen Kolonie im gleichen langsamen Tempo. Wenn Sie jedoch eine blutige Linie durch die Lager der Royalisten ziehen, werden Sie erleben, wie Rache die Form kampfhungriger Soldaten annimmt, die Sie stürzen. Die Aggression des Feindes entspricht der Stärke Ihrer eigenen Streitkräfte und Gebäude, und das sollte auch so sein ideal Ich fühle mich die ganze Zeit über wie eine Herausforderung.

Hofreither erläutert den Ansatz des Teams in Bezug auf Rhythmus und Dynamik bei Bellwright: „Die Metrik, die wir verwenden, ist ‚Sind wir gelangweilt‘?“ Geschwindigkeit selbst bedeutet nichts. Es ist ein Videospiel. Am Ende nichts davon. Aber wenn es uns langweilig wird, immer wieder das Gleiche zu tun, dann wissen wir, dass wir zu langsam sind. Aber wenn wir feststellen, dass uns das, was wir im Spiel gemacht haben, nie wirklich Spaß macht, sind wir zu schnell. zwei Extreme, wir haben versucht, in der Mitte zu landen und es hat für uns ziemlich gut geklappt.

Camp Bellwirhgt

Schließlich steht Ihnen ein Camp mit allen Werkzeugen und Ressourcen zur Verfügung, die Sie benötigen. | Bildnachweis: Esel-Crew

Es sieht aus wie ein Sandkasten der Rebellen, mit Strängen aus Rimworld, die um einen Mount & Blade-Kern gewebt sind. Es gibt noch viel zu tun und es gibt einen Elefanten im Raum namens Lost Oasis, der besiegt werden muss. Bei diesem Spiel handelte es sich um ein Multiplayer-PvP-Überlebensspiel, das aufgrund verschiedener Entwicklungshindernisse vom Team weitgehend aufgegeben wurde. Auch wenn Hofreither und seine Kollegen in den kommenden Jahren mit großer Leidenschaft an der Weiterentwicklung von Bellwright arbeiten, müssen sie doch ein gewisses Maß an Vertrauen zurückgewinnen, wenn es um langjährige Fans ihrer Projekte geht.

Aber wenn sie erfolgreich starten, die Grundlagen, die ich letzte Woche auf der GDC gesehen habe, weiter aktualisieren und erweitern können, dann könnte Bellwright genau das Rebellion-Spiel sein, das ich mir immer gewünscht habe.


Bellwright wird bald auf Steam Early Access erscheinen, also behalten Sie die Store-Seite im Auge und fügen Sie es Ihrer Wunschliste hinzu, wenn das nach Ihrem Geschmack klingt!