Nachrichten / Spiele

Alone in the Dark Review – Ein Fall, den man am besten ungelöst lässt

Alone in the Dark auf PlayStation 5

Seit der Ankündigung im Jahr 2022 sind meine Hoffnungen für Alone in the Dark groß. Das Franchise ist der Gründungsvater des Survival-Horror-Genres, da es vier Jahre älter war als das erste Resident Evil-Spiel und den Gruselfilm mit fester Kamera begründete, der Capcoms Serie später weltweit für Aufsehen sorgen sollte.

Es handelt sich um eine Immobilie, die lange Zeit ungenutzt geblieben ist; Bis zu dieser hochkarätigen Neuauflage von THQ Nordic mit Jodie Comer und David Harbour in den Hauptrollen schwankten die Rechte zwischen den Verlagen. Das Ergebnis ist ein Spiel der Widersprüche: Es versucht gleichzeitig, seinen Survival-Horror-Thron zurückzuerobern, während es die Spiele, die es ursprünglich inspiriert hat, nur schlecht imitiert. Zusammen mit einigen der schlimmsten technischen Leistungsprobleme, die ich bei einem Spiel der aktuellen Generation erlebt habe, wird es unglaublich schwierig, es zu empfehlen.

Bildquelle: THQ Nordic

Die Neuauflage von „Alone in the Dark“ aus dem Jahr 2024 ist ein kompletter Neustart der Serie und übernimmt lose das Original von 1992. Sie spielen als Detective Edward Carnby (David Harbour) oder Emily Hartwood (Jodie Comer), die beide das Verschwinden von Emilys Onkel Jeremy untersuchen. zum Derceto Manor, einer beunruhigenden Anstalt.

Das Spiel verspricht unterschiedliche Geschichten für jeden spielbaren Charakter, sodass empfohlen wird, beide durchzuspielen, ähnlich wie die separaten Kampagnen von Leon und Claire im Resident Evil 2-Remake von 2019. Es ist eher eine lästige Pflicht als eine Chance, tiefer in die Geschichte einzutauchen , mit jeweils nur etwa einer halben Stunde exklusiver Handlungsstränge und Filmmaterial. Die einzige Rettung ist, dass das Spiel unglaublich kurz ist: Mein erster Lauf mit Emily dauerte etwa sechs Stunden, während der zweite mit Edward etwas mehr als vier Stunden dauerte. Es gibt eine Reihe von Enden zu sehen, aber es lohnt sich einfach nicht, das gesamte Spiel zweimal durchspielen zu müssen.

Edward erschießt in Alone in the Dark einen Skelettfeind.
Bildquelle: THQ Nordic

Das liegt daran, dass das Gameplay im Herzen von Alone in the Dark uninspiriert, klobig und nicht besonders unterhaltsam ist. Wenn die Resident Evil-Serie während der PS3/Xbox 360-Generation den Survival-Horror-Wurzeln des Originals treu bleiben würde, würde sie genau so aussehen und sich anfühlen. Die Charaktere rennen langsam durch die Villa, brauchen eine Weile, um Türen zu öffnen und ungenaue, schwebende Waffen abzufeuern. Feinde sind im besten Fall weich und im schlimmsten Fall kaputt, und es gibt im Universum keine Erklärung dafür, dass sie überhaupt existieren. Ein Großteil der DNA von „Alone in the Dark“ scheint direkt von „Resident Evil“ übernommen zu sein, allerdings auf einem viel niedrigeren Niveau.

Sogar die Karte, die Sie zum Navigieren in Derceto Manor verwenden – zusammen mit klassischen Funktionen wie Farben, die anzeigen, ob Sie den gesamten Raum erkundet haben oder nicht, und Schaltflächen, die im Laufe Ihres Fortschritts nach und nach neue Bereiche öffnen – ist aufgrund fehlender Richtungspfeile schwierig zu navigieren . Es hängt von deinem Charakter ab und fehlt während des Spiels außerhalb der Anstalt völlig.

Der einzige Teil des Gameplays von Alone in the Dark, der besonders viel Spaß macht, sind die Rätsel, die einen viel größeren Anteil des Spiels ausmachen, als man erwarten würde. Bei vielen von ihnen müssen Sie die von Ihnen gesammelten Notizen durchgehen, die codierten Nachrichten in Eingaben für den mystischen Talisman übersetzen, den Sie tragen, und Sie haben ein wirklich lohnendes Gefühl, wenn Sie sie herausfinden. Um auf den Knackpunkt zurückzukommen, dass man das Spiel zweimal spielen muss, um sein Ende zu sehen: Beim zweiten Durchspielen werden sie unweigerlich langweilig und viel zu einfach.

Emily überquert in Alone in the Dark einen Graben.
Bildquelle: THQ Nordic via Fun Academy

Aber die Hauptsünde von Alone in the Dark ist, wie unhöflich es wirkt. Das Spiel hat bereits einige Verzögerungen erlebt, aber selbst jetzt fühlt es sich wirklich so an, als hätte es viel länger gedauert, bis es für eine ordnungsgemäße Veröffentlichung bereit war. Kurz gesagt, „Alone in the Dark“ ist an den Rändern so rau, dass ich guten Gewissens den Kauf nicht empfehlen kann, bis diese Probleme gelöst sind.

Es ist nicht nur hier und da ein seltsamer optischer Fehler: Im schlimmsten Fall stürzt mein Spiel komplett ab und es wird nicht besser, wenn man sie überwunden hat. Während der beiden Durchgänge kam es mehrmals vor, dass mein Charakter in der Wand oder im Boden stecken blieb, was bedeutete, dass ich das Spiel neu starten musste (wodurch ich den Fortschritt verlor), um weiterspielen zu können. Die Tastenansagen auf dem Bildschirm sind unglaublich knifflig und erfordern manchmal mehr als vier Anläufe, um richtig angezeigt zu werden. Die Felder, die Sie mit diesen schwebenden Befehlen öffnen, enthalten manchmal überhaupt nichts, was Ihre Zeit verschwendet. Der Bayou-Abschnitt gegen Ende des Spiels ist mit Abstand der schlimmste Übeltäter, mit egelähnlichen Feinden, die manchmal durch Wände springen, um zu Ihnen zu gelangen, und manchmal statisch in der Luft schweben, wenn sie besiegt werden.

Emily erschießt eine Kreatur in Alone in the Dark.
Bildquelle: THQ Nordic

Diese technischen Probleme machten Alone in the Dark beim ersten Mal zu einer lästigen Pflicht und beim zweiten Mal zu einer bitteren Enttäuschung. Es ist etwas einfacher, über die uninspirierte Geschichte und das Gameplay hinauszuschauen und sie einer erstklassigen Produktion und dem Wunsch zuzuschreiben, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren, aber die Menge an bahnbrechenden Problemen, auf die ich gestoßen bin, nimmt all ihren Charme.

Aus heutiger Sicht ist es sehr schwierig – wenn nicht sogar unmöglich – „Alone in the Dark“ in seiner jetzigen Form zu empfehlen. Auch wenn man über die Eintönigkeit des Designs, der Geschichte und des Gameplays hinwegsehen kann, ist der schiere Mangel an Glanz viel zu frustrierend, als dass es sich rechtfertigen würde, dafür Geld auszugeben. Das ist ein Spiel, auf das ich mich ohne Übertreibung schon seit Jahren freue. Aber jetzt bleibt nur noch ein saurer Geschmack.


Fun Academy wird von unserem Publikum unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website einkaufen, erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Apprendre Zugabe plus

2

Alleine im Dunkeln

Aus heutiger Sicht ist es sehr schwierig – wenn nicht sogar unmöglich – „Alone in the Dark“ in seiner jetzigen Form zu empfehlen. Auch wenn man über die Eintönigkeit des Designs, der Geschichte und des Gameplays hinwegsehen kann, ist der schiere Mangel an Glanz viel zu frustrierend, als dass es sich rechtfertigen würde, dafür Geld auszugeben. Das ist ein Spiel, auf das ich mich ohne Übertreibung schon seit Jahren freue. Aber jetzt bleibt nur noch ein saurer Geschmack.

Avantages

  • Unterhaltsame und lohnende Rätsel

die Nachteile

  • Unbeholfene Bewegungen und Schüsse
  • Tiefgründige Geschichten, die praktisch keinen Unterschied machen
  • Spielverdächtige Bugs

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Rezensiert auf PlayStation 5.