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Outcast: A New Beginning Review – Eine leere offene Welt

Outcast: A New Beginning Review – Eine leere offene Welt

WAls es 1999 erstmals veröffentlicht wurde, Verboten war ein innovativer und sogar visionärer Titel. Zu einer Zeit, in der die meisten Spiele außerhalb von Abenteuerspielen oder RPGs keinen wirklichen Schwerpunkt auf ihre Handlung legten, Verboten war ein vollständig 3D-Open-World-Spiel mit einer tiefgründigen Handlung, die zu dieser Zeit ein seltenes Gut war, und einem fachmännischen Einsatz von Technologie, um eine riesige Welt zu erschaffen, in der die Spieler hingehen konnten, wohin sie wollten. Die lang erwartete Fortsetzung kommt jedoch zu einem Zeitpunkt, an dem viele argumentieren würden, dass das Open-World-Gaming-Genre durch verschiedene Titel, sei es Fromsoftware, perfektioniert wurde. Alter Ringoder sogar das von Rockstar Grand Theft Auto Serie. In einer Zeit, in der die Präsentation einer offenen Welt per se kein Verkaufsargument mehr ist, Paria – Ein neuer Anfang Ich muss herausfinden, wie ich mich von der Masse abheben kann.

Es gab ein paar Dinge, die mir sofort gefallen haben Paria – Ein neuer AnfangZumindest am Anfang. Die Welt von Adelpha ist wundersam, wunderschön und unglaublich interessant, nicht nur vom visuellen Standpunkt aus, sondern auch vom Standpunkt der NPC-Interaktion aus. Nahezu jede Interaktion, die Sie mit einem Einheimischen auf der Welt haben können, weist darauf hin, dass hinter dem Spiel eine reiche Geschichte steckt. Während es dem Spiel gelingt, dem Protagonisten Cutter Slade das Gefühl zu geben, jemand zu sein, der die Welt vor einer Katastrophe retten wird, schien dies bei den Menschen in Adelpha der Fall zu sein ein Leben vor ihrem Erscheinen, was den Immersionsfaktor der Welt noch verstärkt.

Leider hält das nicht lange an. Sie sehen, Verboten Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich davon ausgehen soll, dass der Spieler Erfahrung mit dem Original hat Verboten oder nicht. Gleich zu Beginn wirft er wild mit fremden Begriffen und Phrasen auf Sie los, und obwohl es für jedes Gespräch ein Glossar gibt, das im Verlauf des Gesprächs in Echtzeit aktualisiert wird, handelt es sich bei einem Großteil davon um Dialoge Paria – Ein neuer Anfang leidet wirklich darunter, dass man nicht nur versucht, dem Spieler etwas zu viele Informationen zu liefern, sondern auch, dass man das Gefühl hat, dass es ziemlich schlecht geschrieben ist. Dies wirkt sich auch auf die Charakterisierung verschiedener NPCs im gesamten Spiel aus. Da das Spiel so sehr an seine Fiktion gebunden ist, können sich einige Charaktere geradezu unerträglich fühlen, wenn sie in derselben Konversation dieselben außerirdischen Wörter und Phrasen wiederholen.

Glücklicherweise können Sie ab dem Moment spielen Paria – Ein neuer Anfang, die Dinge beginnen sich viel besser anzufühlen. Die Steuerung von Slade ist reaktionsschnell und schnell, und sobald Sie das Jetpack, eines der zentralen Features des Spiels, in die Hände bekommen, fühlen sich sowohl der Kampf als auch das Durchqueren viel besser an, als nur herumzurennen. Wenn es um den Kampf geht, haben Sie zunächst nur eine Waffe, die mit verschiedenen Modulen stufenlos angepasst werden kann, um ihr Verhalten zu ändern. Obwohl seine Standardform wie eine Waffe fungiert, kann man ihn durch den Einbau genügender Module in etwas viel Lustigeres verwandeln, wie zum Beispiel eine Maschinenpistole, die Sprenggeschosse abfeuert, oder eine Schrotflinte, die Feinde erschüttern kann.

Durch die Verwendung von Red Helidium können Sie neue Mod-Slots für Ihre Waffe freischalten und diese modifizieren. Die große Vielfalt an angebotenen Mods kann den Weg für interessante Kampfstrategien ebnen. Während ein Großteil davon auf die Verwendung einiger spezifischer Mods zurückzuführen sein kann, die gut zu Ihrem Spielstil passen, ist die Tatsache, dass Verboten lässt dich ein wenig mit deinen Primärwaffen experimentieren, das ist eine gute Sache.

„Die Steuerung von Slade ist reaktionsschnell und schnell“

Durchweg Fortschritte Paria – Ein neuer Anfang dreht sich um die Erforschung und Verwendung einiger spezifischer Währungen, nämlich Helium in verschiedenen Farben, Nanozellen und sogar Silber. Diese reichen von der Aufrüstung Ihrer Waffen auf die Fähigkeit, die offene Welt zu durchqueren, bis hin zur Freischaltung zusätzlicher Mod-Slots für Ihre Waffen, damit Sie Ihrem Schießen noch mehr lächerliche Effekte hinzufügen können. Der Fortschritt bleibt weitgehend unbedeutend, insbesondere wenn Sie ein paar wichtige Upgrades zu Beginn des Spiels erhalten, wie die Fähigkeit zu schweben oder ein paar Waffen-Mod-Slots. Sobald Sie einen bestimmten Punkt im Spiel erreicht haben, kann es sehr leicht passieren, dass Sie vergessen, dass dank all der Materialien und Währungen, die Sie gesammelt haben, möglicherweise Upgrades auf Sie warten, insbesondere wenn es kein Nachrichtensystem im Spiel gibt, das dies ermöglicht Finden Sie heraus, ob Sie über genügend Upgrade-Punkte verfügen.

Im Allgemeinen scheint das Fortschrittssystem ziemlich anständig zu sein, ohne zu aufdringlich zu wirken. Es ist unglaublich einfach, gezielt bestimmte Fortschrittswährungen auszuwählen, die Sie entwickeln möchten. Ein Großteil des Upgrade-Baums scheint jedoch Füllmaterial zu sein. Abgesehen von Schlüsselfähigkeiten wie Gleiten oder Ausweichen in der Luft besteht ein großer Teil des Rucksack-Upgrade-Baums beispielsweise lediglich aus zusätzlichem Treibstoff für das Jetpack, was ziemlich enttäuschend wirken kann.

Und natürlich dürfen wir nicht vergessen, dass das Jetpack seinen Platz als Hauptmerkmal von verdient Paria – Ein neuer Anfang. Sie verleihen Ihnen nicht nur normale Fähigkeiten wie Sprinten und Springen, sondern schalten auch die Fähigkeit frei, auf dem Boden zu rutschen oder durch die Luft zu gleiten. Sobald Sie diese Fähigkeiten freischalten, beginnen die Erkundungsaspekte des Spiels richtig Spaß zu machen. Sobald Sie die Fähigkeit zum Schweben erlangt haben, erhalten Sie ein Maß an Freiheit, das von nicht allzu vielen anderen Spielen erreicht wird, und die Tatsache, dass dies der Fall ist, trägt sicherlich dazu bei VerbotenDie offene Welt von ist so konzipiert, dass sie nahezu jede mögliche Nutzung des Jetpacks fördert.

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„Das Fortschrittssystem scheint anständig genug zu sein, ohne zu aufdringlich zu sein.“

Leider scheint die offene Welt des Spiels nicht gut dafür gerüstet zu sein, dass der Spieler im regulären Spielverlauf all diese Freiheiten genießen kann. Es gibt einfach nicht viel auf der Welt, wenn es um clevere Entdeckungen oder aufkommende Gameplay-Momente geht. Auch wenn die Welt wunderschön ist, gibt es da draußen einfach nicht viel, was eine Erkundung wert wäre. Um das Ganze abzurunden, geht es bei den meisten Nebeninhalten lediglich darum, eine bestimmte Anzahl spezifischer Feinde zu töten, und dieses langweilige Design kommt auch in den Hauptquests des Spiels zum Ausdruck, wo es nie wirklich interessanter wird als „Geh hierher und töte ein paar Dinge“.

Trotz dieser Mängel in der offenen Welt fällt es schwer, darin keinen gewissen Charme zu finden Paria – Ein neuer Anfang. Slade zum Beispiel ist ein unglaublich charmanter Protagonist mit gleichermaßen Entschlossenheit und Aufrichtigkeit, was den Rest seiner Reise überraschend interessant macht. Ebenso neigen die Talaner, die Sie in Adelpha treffen, dazu, ihre eigenen Persönlichkeiten zu haben, und obwohl sich ihre Dialoge oft wie eine lästige Pflicht anfühlen können, gibt es gerade genug Momente der Komödie oder des Dramas, die Sie auf Trab halten.

VerbotenDie Geschichte berührt viele der gleichen Themen wie ihr Vorgänger. Damals galten sie als revolutionär, mittlerweile sind sie in der modernen Gaming-Landschaft jedoch so weit verbreitet, dass nichts mehr wirklich auffällt. Tatsächlich kann die Geschichte geradezu langweilig werden, da der Konflikt zwischen den Talanern und den Menschen eindimensional ist. Das Spiel hat auch die sehr schlechte Angewohnheit, einem Zwischensequenzen aufzuzwingen, die eigentlich Gameplay hätten sein sollen. Fast jede Nebenquest und Story-Mission im Spiel unterbricht ständig die Action und entreißt dem Spieler die Kontrolle, nur um zu zeigen, wie Slade genau das tut, was der Spieler wahrscheinlich sowieso tun würde. Während dies zu Beginn des Spiels, wo Sie sich wahrscheinlich noch am Anfang des Spiels befinden, nur einigermaßen erträglich ist, gerät es schnell außer Kontrolle und hatte schließlich den unangenehmen Nebeneffekt, dass ich fast von jeder Quest abgehalten wurde.

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„Außerdem hat das Spiel die sehr schlechte Angewohnheit, einem Zwischensequenzen aufzuzwingen, die eigentlich Gameplay hätten sein sollen.“

Paria – Ein neuer Anfang es fühlt sich an, als ob es in der Vergangenheit feststecken könnte. Das Gute daran ist, dass man ziemlich früh ein gewisses Maß an Freiheit erhält, das man in vielen modernen Spielen einfach nicht bekommen würde, insbesondere wenn man ein paar Upgrades für sein Jetpack erhält. Und in diesem Sinne ist das Fliegen durch die Welt von Adelpha definitiv eines der unterhaltsamsten Open-World-Erlebnisse überhaupt. Der Nachteil daran, in der Vergangenheit festzustecken, ist das Quest-Design, ein Design, das zu viel Angst vor der Freiheit hat, die es seinen Spielern gibt, und ständig versucht, einem die Kontrolle zu entziehen, um sicherzustellen, dass Slade durch Zwischensequenzen und nicht durch Gameplay das Richtige tut.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.