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WoW-Faktor: Blizzard hat die Unterzahlen von World of Warcraft nicht verraten – es hat eine mysteriöse Grenze gezogen

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Es wird niemanden überraschen, der dies liest, wenn er erfährt, dass es Dinge gibt, die mich stören. Es gehört einfach zum Menschsein dazu; Es gibt keine größere moralische Architektur als diese. Die überwiegende Mehrheit von Ihnen interagiert nicht täglich mit mir und sieht daher nicht wirklich darüber hinaus, wenn ich eine Kolumne darüber schreibe, aber die meisten dieser Dinge regen mich eher mit einem Lachen und einem Kopfschütteln auf. Ich bin nicht verrückt über das meiste davon.

Aber dann World of Warcraft Ich werde eine gefälschte Grafik enthüllen, und jeder macht Oohs und Ahhs und meldet es in harten Zahlen, und ich werde tatsächlich wütend.

Zu sagen, dass ich einen naturwissenschaftlichen Hintergrund habe, wäre eine Lüge, aber es ist ein Bereich, der mich schon immer fasziniert hat und vor dem ich großen Respekt habe. Mathematik und harte Daten sind wichtig, und das ist fast so était der Bereich, in dem ich studiert habe. Also ja, es macht mich zu Recht wütend, dass ich viele Flüche aussprechen möchte. Der Titel dieses Artikels könnte nur eine Reihe von Flüchen sein. Es macht mich wütend, weil die Leute eine verdammt mysteriöse Zeile so behandeln, als wäre sie etwas, das den Daten nahe kommt. Es ist nicht. Es ist eine Mystery-Linie.

Beginnen wir mit etwas sehr, sehr Grundlegendem. Wenn Sie ein Diagramm anzeigen, müssen Sie zwei Achsen beschriften: X und Y. Diese stellen beide separate überlappende Punkte dar. In diesem speziellen Diagrammimitat ist die X-Achse deutlich beschriftet. Wir wissen, dass dies Zeit darstellt. Jetzt ist es nicht sehr beschriftet gut, aber es ist nicht einmal eine Sünde. Der Zweck eines Diagramms besteht darin, eine visuelle Darstellung von Daten bereitzustellen, und nicht darin, tatsächlich alle Daten bereitzustellen. Und die Y-Achse ist mit „nichts“ beschriftet.

Hier liegt das Problem: Ohne diese beschriftete Y-Achse ist dieses Diagramm als visueller Ausdruck der Daten nutzlos.

Natürlich können Sie einen einzelnen bekannten Datenpunkt an einem Ort platzieren und dann Schätzungen vornehmen, denn Sie können sagen, dass dieser Peak beispielsweise genau 400 Pixel höher ist als der Startpunkt. Aber Sie wissen nicht, was das bedeutet. Von diesen Punkten können Sie nichts abziehen. Sie können zum Beispiel sehen, dass die Klassisches WoW Der Startpeak ist größer als der Legion Spitzenstart. Aber welche Einheiten misst man? Sind es 10 Abonnenten pro Pixel? 000? Eine Million.

Die Y-Achse könnte genauso gut eine logarithmische Skala sein, was nicht ungewöhnlich ist, was bedeuten würde, dass jedes vollständige Inkrement eine Größenordnung größer ist. Wir haben keine Vergleichsbasis. Hier liegen keine Daten vor.

Papa ist nicht wütend, er ist enttäuscht. Außerdem ist er verrückt.

Und Sie wissen mit Sicherheit, dass dies beabsichtigt ist, da es keine Anforderung gibt, dass dieses Diagramm seine Y-Achse nicht beschriftet oder harte Datenpunkte bereitstellt jeder von ihnen diese Seite. Hier können Sie ganz einfach Zahlen einfügen, auch ohne die Y-Achse richtig zu beschriften! Der Grund dafür, dass es nicht hier ist, ist nicht ein Unfall oder so; es ist, weil Die Verantwortlichen wollen diese Nummer verbergen.

Es handelt sich also nicht um eine Grafik. Es handelt sich bestenfalls um eine Trendlinie. Aber in Ermangelung jeglicher faktenüberprüfender Beweise ist das nicht einmal wirklich der Fall. Es ist eine Wellenlinie, die über eine Reihe von Wörtern gezogen wird, um eine Erzählung zu schaffen, ein Kunstgriff, der mich an sich überhaupt nicht stört … si Sie geben zu, dass Sie dies im Voraus tun.

Schon aus dem Text dieser Präsentation geht zum Beispiel ganz klar hervor, dass es hier nicht um Zahlen geht, sondern um Geschichten. Und es gibt tatsächlich viele Erzählungen, die man dieser Zeile entnehmen kann. Wenn ich zum Beispiel die Zeile unterbreche, um nur den Zeitraum anzuzeigen, in dem Klassisches WoW aktiv war, könnte ich Ihnen sagen, wie Missmanagement diese Öffentlichkeit verschwendet hat. Ou Ich könnte Ihnen sagen, dass diese Version des Spiels über die anfängliche Neugier hinaus immer nur eine begrenzte Anziehungskraft hatte. Ich könnte aussi wird Ihnen zeigen, wie die Aufteilung der Spielerbasis in Modi Spitzen reduziert und ein flüssigeres Erlebnis schafft.

Welche dieser Geschichten ist wahr? Alle. Außerdem keiner von ihnen. Das sind nur Geschichten, die ich erzählen möchte, untermauert von einer absurden, verschnörkelten Linie, die ich betonen kann, um meine Geschichte mit harten Fakten zu untermauern, ohne es jemals tatsächlich zu tun. partage diese Daten. Und warum solltest du das tun? Warum sollten Sie sich weigern, Ihre echten Daten weiterzugeben?

Die Antwort ist, dass diese Daten eine Geschichte erzählen, die Sie nicht erzählen möchten, oder dass sie die Geschichte, die Sie erzählen möchten, weniger überzeugend machen. Dies kommt in der Junk-Wissenschaft sehr häufig vor, fehlt jedoch in anderen Bereichen kaum. Und wenn Sie sich in einer Umgebung befinden, in der Sie gesetzlich nicht zur Weitergabe präziser Daten verpflichtet sind – wie beispielsweise in einem GDC-Gremium –, können Sie sich wirklich etwas ausdenken, und niemand kann etwas dagegen tun.

Schauen Sie sich hier dieses Gemälde an, das ich gemacht habe.

Ja, das repariere ich noch nicht einmal

Was sagt Ihnen diese Tabelle? Naja nichts. Weil ich von Anfang an gelogen habe: Es ist kein Diagramm. Es ist eine Folge von Zeilen, die Grüße wie eine Grafik. Es ist „The Betrayal of Images“, aber es enthält eine Charta wie eine Kombination. Es werden keine Informationen übermittelt; Ich habe es einfach so formatiert, als würde es Informationen vermitteln und in Worte fassen, was Sie sich merken möchten. Ohne ein festes Argument sagt es Ihnen nur eines Ich habe eine rote Linie nach oben gezogen, und das ist wahrscheinlich gut, oder??

Sage ich: „Oh, die Schätzung von Wow Die Anzahl der Abonnenten ist hier zu hoch, also muss sie niedriger sein“? NEIN. Da ich kein Anteilseigner bin, habe ich eigentlich keinen Grund, mich um die Anzahl der Abonnenten eines Videospiels zu kümmern, das mir gefällt, außer um den Einfluss, den es auf das Design des jeweiligen Spiels hat. Die Zukunft. Wenn Innerer Krieg erscheint und die Designer posten eine Nachricht im Spiel, dass ich viel zu einfach bin, wenn ich nicht ständig einen Goblin überfalle, aber die Abonnementszahlen zeigen, dass es ein voller Erfolg ist, und die Tatsache, dass ich diese sehen werde Beiträge viel mehr bedeuten wahrscheinlich mehr als nur die Zahlen.

Was mich stört, ist, dass diese Trendlinie lügt und viele informationshungrige Menschen – viele Menschen, die es auf jeden Fall besser wissen sollten, als sich manipulieren zu lassen – darauf hereingefallen sind. Er tut dies auf eine sehr heimtückische und subtile Art und Weise, indem er so tut, als wäre es kein Lüge aber a Rätsel Sie können nachvollziehen, was einige Persönlichkeiten unserer Branche gerne auf Video taten, um Aufmerksamkeit zu erregen. Aber es sind nicht wirklich Kopfschmerzen; Es ist eine Lüge, die so rätselhaft ist, dass man sich selbst etwas vormachen könnte peut es verstehen. Es hat mich sauer gemacht, als Nexon vor ein paar Jahren dasselbe gemacht hat, und es hat mich sauer gemacht, als Activision, die Blizzard-Engine, es jetzt richtig macht.

Die Leute, die das Spiel betreiben, tun das nicht avoir etwas Anschauliches zu präsentieren, das vorgibt, Abonnentenzahlen in Rätselform preiszugeben, als ob El Chupacabre sie auf dem Parkplatz töten würde, wenn sie nur die Nummer sagen würden. Sie schaffen ein Ökosystem, das diese Halbfakten als beobachtete Informationen behandelt und versucht, den Dreieckssprung umzukehren, um ihn an die reellen Zahlen oben anzupassen, und wenn Sie das tun, kann mit Kann man objektiv herausfinden, wann das Spiel das Beste oder wieder gut ist oder so?

Blizzard wusste genau, was die Community mit diesem Forum machen würde, wusste genau, wie hungrig wir nach Informationen waren, wusste genau, welche Erzählung Fans und Presse heraufbeschwören würden, wusste genau, wie viel Marketingbudget sie einsparen würden, wenn sie den Samen säten und die MMO-Spieler selbst verließen um den Gerüchtebaum zu füttern. Aber falls WowDie Entwickler von wollen die wahre Zahl der Abonnenten preisgeben und die Zahlen ihre eigene Geschichte erzählen lassen, das werden sie. Ich werde die Daten gerne überprüfen, wenn dies der Fall ist. Aber das ist es nicht, Chef. Es ist schlimmer nichts.