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Unbekanntes Bohrobjekt (Nintendo Switch)

UDO: Unidentified Drilling Object beschreibt sich selbst als „downscrollendes Arcade-Roguelike“. Ja, ich war mir nicht sicher, was für ein Downscroller ich selbst war. Der beste Vergleich, den ich finden kann, ist der Titel Downwell. Dieser Genre-Mix ist vielleicht nicht unbedingt mein Ding, aber UDO hat es geschafft, mich zu interessieren.

Nach einer langen Anfangsphase starten Sie auf der Oberfläche eines fremden Planeten. Es gibt ein obligatorisches Tutorial, das Sie benötigen, um einige der Sprünge, Übungen und bestimmte Gegnertypen zu erlernen, die auf Sie warten. Ich weiß nicht, ob es das Gewicht des Bohrers ausgleichen soll, aber das Springen kommt mir etwas komisch vor. Zumindest am Anfang müssen Sie damit rechnen, dass Sie Feinde überrennen oder zaghaft landen. Wenn es eine Geschichte darüber gibt, warum Sie hier sind, ist sie nicht offensichtlich. Schade, denn die Schauplätze könnten für einige lustige Science-Fiction-Plots sorgen. Das Auf- und Abarbeiten, das Graben mit der Bohrmaschine und das Ausschalten von Feinden sollte seine eigene Belohnung sein, die es am Ende auch ist.

Mein erster Instinkt war, den schnellsten Weg zu wählen, Feinden so weit wie möglich auszuweichen und mich mehr auf das Fallen und Ausweichen zu konzentrieren. Zumindest anfangs war es aufgrund der Geschwindigkeit schwierig zu bestimmen, auf welche Feinde man mit dem Bohrer losgehen sollte und welche einen Bohrer mit größerer Kraft benötigten. Ich hätte mir gewünscht, dass diese Mechanik etwas später eingeführt würde. Sie müssen jedoch häufig mit Feinden interagieren, da Fähigkeiten (die normalerweise teuer sind) von besiegten Feinden erworben werden, die Geld bezahlen. So rückte der Kampf schnell in den Vordergrund und ist glücklicherweise zufriedenstellend.

Ein Problem, das ich dabei habe, ist jedoch die Erkennung bestimmter Treffer. Ihr Bohrer hat eine gute Größe, aber in der Praxis müssen Sie mit seiner Spitze oft Feinde treffen. Oft erlitt ich Schaden und fragte mich, warum der Feind nicht tot war. Es ist nie gut, wenn ich immer wieder das Gefühl habe, dass das Scheitern genauso sehr am Spiel schuld ist wie ich. Diese Eigenart ist noch ärgerlicher, wenn Feinde mit übertriebener Geschwindigkeit eingeführt werden. Natürlich ist es am besten, bestimmte Feinde zu meiden (diejenigen, die in Wolken aus giftigen Gasen explodieren). Es ist Übung, die den Meister macht.

Für mich war UDO nicht „leicht zu erlernen“, wie behauptet wird. Es dauerte eine Weile, bis ich die Nuancen verstand und die erste Welt überwinden konnte. Das Versprechen eines „super spannenden und lohnenden Gameplays“ war erfolgreicher. Obwohl ich Probleme mit der Treffererkennung, dem Treibstoffverbrauch und einigen Feinden habe, reagiert die Steuerung reaktionsschnell. Und es lohnt sich, wenn man mit dem Kauf von Artikeln beginnt und über das gleiche Maß an Offenheit hinausgeht. Jedes Mal, wenn Sie scheitern, werden Ihnen Statistiken angezeigt, die zeigen, wie lange Sie durchgehalten haben, welche Pickups Sie gewonnen haben und vieles mehr. Diese verleihen dem Spiel das „gewisse Etwas“ ... das Element, das sich jedes Arcade-Spiel wünscht – „noch einmal“ –, mit dem sich aber nur einige rühmen können. Wenn die Stimmung es zulässt, können aus ein oder zwei UDO-Spielen noch viel mehr werden.

Allerdings wäre mehr Finishing wünschenswert gewesen. Über einige der Dinge hinaus, die ich bereits erwähnt habe, gibt es noch andere kleinere (aber nicht weniger sichtbare) Dinge. Wenn Sie beispielsweise versuchen, durch viele Skins zu scrollen, können Sie nicht einfach die linke oder rechte Taste gedrückt halten, sondern müssen sie wiederholt drücken. Diese kleinen Dinge summieren sich. Es kommt auf die Ausführung an. Udo hat eine Reihe von Teilen, die besser hätten umgesetzt werden können, um aus einem guten Spiel ein großartiges Spiel zu machen.

An der Präsentation kann ich mich jedoch nicht beschweren. Die Musik ist solide und entspricht der Arcade-Atmosphäre, die das Spiel anstrebt. Die Pixelkunst funktioniert. Die Hintergründe sind detailliert und trotz der Untergrundkulisse gibt es im Laufe des Spiels noch mehr Farben.

UDO: Unidentified Drilling Object schafft es trotz allem, einen gewissen Erfolg zu erzielen. Da sich die vielen kleinen Probleme zu echten ungelösten Ärgernissen anhäufen, hat es dieses „noch einmal“-Element, selbst wenn es sich wiederholt. Ich bin davon überzeugt, dass hier genug Gutes steckt, dass eine Fortsetzung die Grenzen des Roguelike überwinden sollte. Udo verdient ein echtes Plattform-Abenteuer, bei dem er eine einzigartigere Identität entwickeln kann.