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Werden wir Zeugen des Todes der Halo-Franchise?

Werden wir Zeugen des Todes der Halo-Franchise?

Unaussprechlich Halo Fans auf der ganzen Welt haben den Start von Halo Infinite im November 2021 mit Spannung erwartet. Serienveteranen wie ich waren überzeugt, dass das Spiel endlich zu den Wurzeln des Franchise zurückkehren und das grundlegende Halo-Erlebnis bieten würde – etwas, das sogar Entwickler haben 343 Tätigkeitsbereiche wurde in den Pressemitteilungen vor der Veröffentlichung angedeutet. Das Spiel wurde mit starken Kritiken gestartet und die meisten Kritiken waren positiv über das Spiel, aber kurz nach der Veröffentlichung des Spiels ging es bergab und das Engagement der Spieler stagnierte fast. Was war also falsch?

Es gab so viel Versprechen und das Spiel beginnt sich zu verbessern, aber es hat lange gedauert.

Infinite startete mit einem kostenlosen Multiplayer-Erlebnis, das viele dazu ermutigt haben sollte, zum ersten Mal in das Spiel einzusteigen. Und das war eine Zeit lang so: Über 256 gleichzeitige Spieler stürzten sich im November 000 auf Steam erstmals auf Halo Infinite. Aber in weniger als vier Monaten ist der größte Teil der Spielerbasis verschwunden.

Viele Halo-Fans sind der Meinung, dass die Unfähigkeit von 343 Industries, die Dynamik der Startphase aufrechtzuerhalten, im Laufe der Zeit zum Niedergang des Spiels geführt hat. Wir blieben bei Staffel 1 hängen ein halbes Jahr, und das Lone Wolves-Update fügte nicht genug hinzu, um die Spieler zu beschäftigen, als es schließlich veröffentlicht wurde. Mit nur zwei neuen Karten und ein paar Spielmodi, die in den wichtigen ersten Monaten wenig zum Wachstum des Spiels beitrugen, schien es, als gäbe es einfach nicht genug Inhalt. Das Fehlen des Forge-Modus, des Hardcore-Modus und der Kampfaufzeichnung beim Start war ebenfalls eine Enttäuschung.

Matt Booty, der Leiter der Xbox Games Studios bei Microsoft, erschien im Podcast „Friends Per Second“ und gab zu, dass das Spiel den Hype und die Liebe, die es beim Start hatte, nicht aufrechterhalten konnte. Er sagte: „Es muss einen Plan für die Pflege von Inhalten geben; Es muss einen Plan für regelmäßiges, kontinuierliches Engagement geben. Und wir haben einfach nicht den Plan dazu getroffen.

Erinnern Sie sich an den Hype, den dieses Bild vor dem Start ausgelöst hat?

Und es waren nicht nur Gelegenheitsfans oder diejenigen, die das Spiel aus Neugier auf Xbox Game Pass aufgegriffen haben, die das Gefühl hatten, mit Halo Infinite das Ende der Fahnenstange erreicht zu haben. Im Oktober 2022 gab 343 Industries bekannt, dass sie das für die erste Weltmeisterschaft von Halo Infinite gesammelte Crowdfunding nicht zum Preispool von 1 Million US-Dollar hinzufügen würden – kurz vor Beginn der Veranstaltung. Professionelle Spieler von OpTic Gaming, FaZe Clan, Sentinels und anderen Organisationen waren verständlicherweise verärgert über die Entscheidung.

Das Crowdfunding sollte für das Wachstum des Halo-Sports im Jahr 2023 und darüber hinaus bereitgestellt werden, aber die Entscheidung in letzter Minute und die mangelnde Kommunikation störten Fans und Konkurrenten. Halo-Legende Eric „Snip3down“ Wrona vom FaZe-Clan sagte „Nur eine Woche vor der Weltmeisterschaft und sie beschließen, Crowdfunding abzuschaffen, wünschte ich, ich wäre bei der Entscheidung für den Wechsel nicht belogen worden. Ich hätte Apex nie verlassen.

Snip3down würde Halo esports verlassen und kurz darauf zu Apex Legends zurückkehren. Cloud9s Kader von Adam „Bound“ Gray, Kevin „Eco“ Smith, Zane „Penguin“ Hearon, Braedon „StelluR“ Boettcher und Trainer Emanuel „Hoaxer“ Lovejoy ebenfalls arrêter die Sportszene. Cloud9 dominierte den Halo-Esport im Jahr 2022 und errang einen regionalen Sieg bei der Halo Championship Series 2022: NA und wurde Zweiter in der Weltmeisterschaft.

Trotz der Herausforderungen stellte 343 Industries fest, dass es sich verpflichtet fühlt, das Spiel wieder zum Leben zu erwecken, und die Esports-Teams von Halo weiterhin unterstützen wird. Von hier aus sieht es nach einem harten Kampf aus, aber die Fans sollten die Hoffnung noch nicht aufgeben.

Kann die ehrgeizige Roadmap von Halo Infinite an dieser Stelle seinen Ruf retten?

Als jemand, der seit über einem Jahrzehnt Halo-Titel spielt, ist es wirklich traurig, den Kampf der beliebten und legendären Franchise zu sehen. Bungie – das Entwicklungsstudio, das Halo im Jahr 2001 zum Leben erweckte, bevor es sich von Microsoft abspaltete, um Destiny zu entwickeln – hat die Position nachgeahmt, in der sich 343 befand, mit bemerkenswerten Höhen und Tiefen in seiner Destiny-Lebensdauer. Aber Bungie scheint besser auf Tiefs zu reagieren, um erstaunliche Höhen zu liefern.

Der Start von Destiny 2 war einer der Tiefpunkte des Franchise. Curse of Osiris und Warmind waren glanzlos, und die Leute mochten die Red War-Kampagne auch nicht besonders. Aber Bungie schaffte es, während der Forsaken-Kampagne (die einen erstaunlichen Raid und eine denkwürdige Kampagne hatte) und sogar in The Witch Queen (das einige der besten FPS-Story-Inhalte hat, die wir seit Jahren gesehen haben) wieder auf die Beine zu kommen. Alles baute sich bis zum elektrisierenden Start von Lightfall auf.

Wenn Sie ein weiteres Beispiel für Spiele brauchen, die wie Phönixe aufsteigen, um eine zweite Chance zu bekommen, müssen Sie nicht weiter als bis zu Final Fantasy 14 suchen. Das MMORPG von Square Enix scheiterte beim Start, aber der Entwickler nahm diese Mängel als Herausforderung und startete das Spiel mit Realm Reborn neu . aktualisieren. Das Update wurde von Naoki Yoshika (jetzt mit Final Fantasy 16 verbunden) geleitet, der das Spiel zu neuen Höhen geführt hat. FF14 erreichte kürzlich über 24 Millionen Spieler. Sprechen Sie über ein Comeback, richtig?

Spiele wie Apex Legends und Warzone können uns auch mit regelmäßigen Updates auf Trab halten. Manchmal reichen zeitlich begrenzte Modi und Events aus, um alle bei Laune zu halten, solange das Gameplay Spaß macht. Halo Infinite könnte Spieler zurückbringen, wenn es konsistente Updates liefern und die Spieler wie diese anderen Spiele beschäftigen kann (obwohl das Schreiben für Warzone 2 im Moment an der Wand hängt – das Spiel Service Shooting ist kein einfaches Genre abziehen.)

Das Winter-Update und die Einführung des Forge-Modus haben zu einer größeren Spielerbasis für Halo Infinite geführt und beweisen, dass die Spieler bereit sind, das Spiel auszuprobieren.Wenn es einen Grund gibt, immer wieder zurückzukommen. Der Ball liegt bei 343, um ihn auszuliefern.

Kann sich die Serie wieder erholen und den Schmerz des Starts von Infinite abschütteln?

Bevor Sie zu hoffnungsvoll auf eine kurzfristige Wiederbelebung hoffen, hier einige Dinge, die jeder Halo-Fan beachten sollte. Es gibt eine interne Umstrukturierung bei 343 Industries, mit Berichten, dass Studioleiterin Bonnie Ross das Unternehmen verlassen hat. Creative Director Joe Staten verließ 343 Industries ebenfalls im Januar, was die Spieler dazu veranlasste, sich zu fragen, was der Franchise bevorsteht.

Die internen Änderungen bei 343 könnten eine gute Sache für das Franchise sein und wir könnten einen positiven Einfluss auf Halo Infinite sehen. Es funktionierte schließlich für Square Enix und FF14. Aber wir müssen auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass Arena-Shooter der alten Schule nicht mehr das sind, was die Spieler wollen. In einem Zeitalter der Battle Royales und taktischen Shooter muss 343 aufstehen und etwas Aufregendes liefern, das sowohl von Natur aus Halo ist – als auch etwas liefern, das uns „wow“ macht.

Der Studioleiter von 343 Industries, Pierre Hintz, veröffentlichte Anfang 2023 eine Erklärung, in der er das Engagement des Entwicklers für das Halo-Franchise bestätigte und erklärte, dass „343 Industries Halo jetzt und in Zukunft weiterentwickeln wird“.

„Halo und Master Chief sind hier, um zu bleiben“, sagte Hintz. "343 Industries wird Halo jetzt und in Zukunft weiter entwickeln, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht."

Das scheint das zu sein, was die Leute wollen, also hoffen wir, dass es für Halo und das kultigste Franchise von Xbox nicht zu spät ist.