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Der abtrünnige Prinz von Persien erweitert das ikonische Franchise um Dead-Cell-Magie (Hands-On-Vorschau)

Dead Cells ist eines meiner Lieblingsspiele der letzten zehn Jahre. Die Kombination aus herausfordernder, rasanter Action und lohnenswertem Fortschritt zog mich an wie nur wenige Roguelikes (allerdings nichts wie Hades).

Prince of Persia The Lost Crown ist auch eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2024 und bietet einen Neuanfang der legendären Serie und wunderbare Puzzle-Plattform-Action. Die Chance, ein seitwärts scrollendes Prince of Persia-Roguelike von den Entwicklern von Dead Cells zu spielen, war etwas, worüber ich mich kaum freuen konnte. Meine 30 Minuten Spielzeit reichten nicht aus, um einen vollständigen Eindruck vom Spiel zu bekommen, aber es hat durchaus das Potenzial, ein weiteres Highlight der Serie zu werden.

Meistens wissen Sie, was Sie von The Rogue Prince of Persia erwarten können, wenn Sie Dead Cells gespielt haben. Bei jedem Lauf geht es darum, so weit wie möglich zu kommen, dabei Feinde zu eliminieren und so viel Geld wie möglich anzusammeln, um Gegenstände für den nächsten Versuch zu verbessern und freizuschalten. Es gilt, gegen Bosse zu kämpfen, Geheimnisse zu finden, Fähigkeiten zu erlernen und neue Bereiche zu erschließen.

Bildquelle: Ubisoft

Nachdem ich nur das erste Gebiet erkundet habe, einmal gegen einen Boss gekämpft habe (diesmal mit einer peinlich schlechten Leistung) und nur zwei Durchläufe versucht habe, kann ich nicht viel über die Welt selbst sagen. Es ist wunderschön, wie man es erwarten würde, und ich kann es kaum erwarten, mehr Zeit damit zu verbringen, es zu erkunden.

Auch der Kampf ist zufriedenstellend. Genau wie in Dead Cells sind Standardangriffe schnell und man muss in Bewegung bleiben, um am Leben zu bleiben. Kombiniere sie mit Tritten, die Gegner aufeinanderprallen lassen – stellen Sie sich einen Effekt vor, der dem Schlagen einer Tür ähnelt, um Feinde in Dead Cells zu betäuben – die Wurfwaffen, die mit R1/RB verwendet werden, die schnellen Ausweichmanöver und das Angreifen von Gruppen von Feinden sind großartig.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich der Kampf verändert, wenn in späteren Gebieten wahrscheinlich verschiedene Gegnertypen eingeführt werden, da es viele Möglichkeiten gibt, selbst frühe Begegnungen anzugehen.

Auch hier war das, was ich davon gesehen habe, begrenzt, aber The Rogue Prince of Persia bietet auch auffindbare Fertigkeiten, die Ihre Fähigkeiten steigern und es Ihnen ermöglichen, ein Arsenal aufzubauen, das sich auf bestimmte Angriffe oder Elementarschaden konzentriert. Ich habe einen gefunden, der Feuerschaden verursacht, indem er einen Feind gegen einen anderen oder gegen eine Wand schleudert, und ich kann mir vorstellen, wie man verschiedene Fähigkeiten miteinander verketten kann, um mit zunehmendem Level massiven Schaden zu verursachen.

Diese Fähigkeiten verbessern auch Ihre anderen Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise, wenn Sie sie in jedem Ihrer vier anfänglichen Slots ausrüsten. Wie sie sich auf jeden einzelnen auswirken, bedeutet, dass Sie sowohl darüber nachdenken müssen, wo Sie sie in Ihrem Inventar platzieren, als auch darüber, was Sie sammeln, was jedem Durchlauf eine weitere interessante Ebene der Komplexität verleiht.

Das neue Spiel von Evil Empire zeichnete sich durch die Durchquerung aus. Die Bewegung in Dead Cells ist ohnehin schnell – man wird schnell sterben, wenn man sich nicht ständig bewegt, aber im Allgemeinen ist sie ziemlich linear. Sie sind darauf beschränkt, zwischen welchen Stockwerken Sie springen und auf welche Weise Sie nach oben und unten gehen können. Bei „Der abtrünnige Prinz von Persien“ bleibt der Bewegungsgeist der Serie erhalten, da Sie fast alles überfahren können.

Sie können nicht nur mit L2/LT doppeln und rennen, sondern auch den Abzug gedrückt halten, um entlang oder über jede Wand oder Oberfläche zu rennen, sodass Sie Feinden problemlos entkommen oder entkommen können.

die Figur, die in „Der Prinz von Persien“ den Hügel hinuntergeht
Bildquelle: Ubisoft

In jedem Plattformabschnitt oder schwierigen Kampfszenario besteht immer die Möglichkeit, an einer Wand entlang zu sprinten. Sie können dann im Bruchteil einer Sekunde aus neuen Blickwinkeln angreifen, Ihre Feinde überraschen oder sich einfach in Sicherheit bringen. Es ist wirklich gut umgesetzt und die Welt ist eindeutig aufwendig gestaltet, wobei das Laufen an der Wand im Mittelpunkt aller Aktivitäten steht. Die Bewegungen in „The Lost Crown“ machen Spaß und sind flüssig, aber sie haben nicht die Freiheit, die es in „The Rogue“ gibt.

Im ersten Bereich des Spiels, den ich als einziger gespielt habe, waren die Plattform-Rätselabschnitte begrenzt, daher freue ich mich darauf, später zu sehen, wie die Durchquerungsmechanik auf interessante Weise eingesetzt wird.

Evil Empire sagt auch, dass es nicht erwartet, dass sich das Gameplay von The Rogue Prince of Persia zwischen dem Early-Access-Start und der vollständigen Veröffentlichung, wenn überhaupt, stark verändern wird. Sie planen, diese Zeit zu nutzen, um dem Spiel weitere Inhalte hinzuzufügen und bereits vorhandene Inhalte zu verfeinern.

In einem Jahr, in dem es bereits einen hervorragenden Plattformer Prince of Persia gab, bin ich gespannt, wie sich The Rogue Prince of Persia abheben und ein Publikum finden wird. Als vollwertiges Roguelike-Plattformspiel entwickelt es sich zu etwas Großartigem. Aber was würden Sie sonst noch von dem Team hinter Dead Cells erwarten?


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