Nachrichten / Spiele

Shigeru Miyamoto findet Navi den größten Schwachpunkt in The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda Ocarina von Time Navi

Ein Interview mit Shigeru Miyamoto aus einem japanischen Strategieleitfaden von 1999 für The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist online aufgetaucht, zusammen mit einer englischen Übersetzung von Shmuplations.com. In dem Post teilte Miyamoto einige Entwickler-Einblicke in das Action-Adventure-RPG für Nintendo 64, das später zu einem zeitlosen und bahnbrechenden Klassiker werden sollte.

Einer der interessantesten Leckerbissen aus dem Interview kommt von Miyamotos offensichtlicher Abneigung gegen Links berüchtigten Navigationsbegleiter Navi, der als eine Art Tutorial für das Spiel fungierte.Viele Zelda-Fans haben im Laufe der Jahre ihre Meinung geäußert, dass sie die Figur ziemlich langweilig finden, aber es mag überraschen, dass der Schöpfer der Serie dieser Meinung tatsächlich zustimmt.

„Ich finde die Art und Weise, wie wir Hinweise geben, noch etwas zu feindselig. Ganz klar, ich kann Ihnen jetzt gestehen: Ich denke, dass das ganze System mit den Navi-Ratschlägen der größte Schwachpunkt von Ocarina of Time ist. Es ist unglaublich schwierig, ein System zu entwerfen, das richtige Ratschläge gibt, Ratschläge, die auf die Situation des Spielers zugeschnitten sind. Um es gut zu machen, müsste man die gleiche Zeit aufwenden wie die Entwicklung eines ganzen Spiels, und ich hatte große Angst, dass wir in ein Loch sinken würden, wenn wir dort nach Perfektion suchen würden ...

Liest man Navis Text, sagt sie immer wieder dasselbe. Ich weiß, es klingt schlecht, aber wir haben es absichtlich auf einer „dummen“ Ebene belassen. Ich denke, wenn wir versucht hätten, Navis Hinweise ausgefeilter zu machen, wäre diese "Dummheit" noch mehr aufgefallen. Die Wahrheit ist, dass ich das ganze System entfernen wollte, aber das wäre noch unfreundlicher für die Spieler gewesen. Sie denken vielleicht, dass Navi für Spieler da ist, die etwa einen Monat lang aufhören zu spielen, dann das Spiel wieder aufnehmen und sich daran erinnern möchten, was sie tun sollten. Das ist eine freche Ausrede, ich weiß. (lacht)

Ansonsten haben wir versucht, die Cheats spielerfreundlich zu gestalten, aber ich habe viele Leute sagen hören, dass sie sie ohne einen Strategieleitfaden nicht lösen können. Bei näherer Betrachtung stellten wir jedoch fest, dass die Abschnitte, für die Menschen Hinweise benötigen, von Person zu Person unterschiedlich sind. Es gibt keine Konsistenz. Das ist jedoch in einem Spiel wie Zelda, das Action und Rätsellösung kombiniert, nicht zu ändern.

– Shigeru Miyamoto (Übersetzung über Shmuplations)

Wenn Sie sich das vollständige Interview ansehen möchten, um mehr Details über die Entwicklung von Ocarina of Time zu erfahren, einschließlich Miyamotos Gedanken zu Implementierungsschwierigkeiten, der ungeklärten Zeitachse und den Mysterien der Geschichte, wie es dem Spiel eine „Zelda-Atmosphäre“ verlieh, als das Franchise überging 3D zum ersten Mal, das Erscheinen von Chain Chomp aus der Super Mario-Serie und mehr, sehen Sie sich das unbedingt an, indem Sie Shmuplatations.com hier besuchen.

Quelle / Via