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MMO Burnout: Vermisse Heroes of Might and Magic? Probieren Sie Lieder der Eroberung aus

MMO Burnout: Vermisse Heroes of Might and Magic? Probieren Sie Lieder der Eroberung aus

Wenn ich Präsident von Videospielen™ wäre, würde ich dafür sorgen, dass jeder Computer eine Kopie von hat Helden von Might and Magic 3 darin eingebaut. Und ich würde unsere klügsten Köpfe auf ein noch größeres Ziel setzen: es auf allem mit einem Bildschirm zum Laufen zu bringen.

Helden von Might and Magic 3 ist ein tolles Spiel. Bei diesem Spiel lief alles gut. Es ist unendlich wiederholbar, es hat eine tiefgreifende und komplexe Mechanik, es bietet urkomische, aber zeitlose Strategien und natürlich hat es eine engagierte Community, die das Spiel noch lange am Leben erhält, nachdem New World Computing heruntergefahren wurde . Das Spiel ist eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten und jeder sollte es mindestens einmal spielen.

Schreien Sie buchstäblich Heroes of Might and Magic

Aber so toll das Spiel auch ist, es ist keines Neu Spiel Und der beste Teil unseres Hobbys ist es, Spiele von heute und gestern zu genießen und zu spielen. Reingehen Lieder der Eroberung, das Debütspiel des Indie-Entwicklers Lava Potion. Dieser erste Ausflug besteht aus vier „Veteranen der Spiele- und Fernsehbranche mit einer Leidenschaft für […] Strategietitel der alten Schule“ und erinnert an jene unglaublichen rundenbasierten Strategiespiele, die viele unserer Kindheiten geprägt und unsere Vorstellungskraft entwickelt haben.

Und Junge, trifft es alle richtigen Töne. Lieder der Eroberung ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit allen Mitteln eines Klassikers Held Titel. Es gibt Bewegungspunkte, Pick-ups, die über die Abenteuerkarte verstreut sind, Stapel von Einheiten, ein rundenbasiertes Kampfsystem, Städtebau und eine Menge anderer Systeme, die solche lustigen Spiele gemacht haben. Und das alles wird in wunderschöner Pixelkunst präsentiert, die auf einem 2,5D-Hintergrund liegt. Für mich ist es der Kunststil, der mich so süchtig nach dem Spiel macht, aber die Schönheit ist nur oberflächlich, wie man so schön sagt. Hinter diesem Titel steckt mehr als nur eine Hommage, und darauf werden wir in dieser Ausgabe von MMO Burnout näher eingehen.

Nicht nur ein weiterer Klon

Ganz einfach, weil dieses Spiel stark von inspiriert ist HoMM bedeutet nicht, dass es eine Kopie ist. Lieder der Eroberung ist mit seinen eigenen einzigartigen Systemen in sich geschlossen, und es gibt große strategische Unterschiede zwischen ihm und anderen Held Spiel: Als ich anfing, erwartete ich zu spielen Helden der Macht und Magie, das war überhaupt nicht der Fall. Es gibt so viele wichtige Unterschiede in diesem Spiel, die es wirklich zu einem völlig anderen Spiel machen.

Die offensichtlichsten Änderungen fallen sofort auf und haben große taktische Auswirkungen auf das Gameplay. Erstens gibt es keinen Stadtbildschirm. Stattdessen wird Ihre Stadt auf der Abenteuerkarte gebaut, sodass die Stadt im Laufe des Spiels mehr Platz einnimmt. Es gibt jedoch einen Vorbehalt: Nicht alle verfügbaren Gebäude können in einer Kolonie gebaut werden. Jede Kolonie erhält Grundstücke, die von klein über mittelgroß bis groß reichen. Und während kleinere Gebäude auf größeren Grundstücken gebaut werden können, ist das Gegenteil nicht möglich. Die Stadtplanung muss daher für jede Stadt betrachtet werden. Hast du vor, mit einer Kolonie zu deiner höchsten Einheit zu eilen? Nun, seien Sie bereit, Opfer zu bringen.

Nicht alle Städte können vollständig auf die höchste Stufe ausgebaut werden. Die maximale Stufe dieser Stadt ist 3, und sie hat nur 3 kleine Grundstücke, 2 mittlere Grundstücke und 1 kleines Grundstück. Größere Grundstücke brauchen auch mehr Runden, um Gebäude zu vervollständigen. Vorausplanen zahlt sich aus!

Zweitens hat der Spieler nur Zugang zu so vielen "Trägern" (das Äquivalent des Spiels zu den Helden der Held Spiele), weil sie Städte haben. Wenn Sie also nur eine kleine Stadt haben, können Sie nur einen Helden haben. Wenn Sie die Größe einer Stadt erhöhen, wird sie auf zwei rekrutierbare Helden anwachsen. Wenn Spieler mehr Siedlungen erobern, können sie auch auf mehr Helden zugreifen. Und Träger, die im Kampf fallen, haben einen „Respawn-Timer“, bevor sie zurückkehren können.

Schließlich gibt es noch die Armeestandorte. Jedes Mal, wenn ein Träger aufsteigt, wählst du eine von drei Spezialfähigkeiten. Die dritte Fertigkeit wird immer ein zusätzlicher Armeeplatz sein. Mit jedem Levelaufstieg müssen die Spieler also entscheiden, ob sie eine größere Armee oder eine kleine, gut unterstützte Armee wollen.

Diese drei großen Änderungen erschüttern das gesamte Tempo des Spiels. Veteranen des Genres sind sich sehr bewusst, wie schnell sich die Spieler in den ersten sieben Runden entwickeln. Top-Spieler können ihre Siegbedingungen bis zum Ende der ersten Woche online haben. Aber diese Tiefe bedeutet, dass Spieler so viel für ihre Eröffnungszüge tun können. Und für viele Spieler kann das ein entmutigendes Unterfangen sein. Lieder der Eroberung entscheidet sich dafür, Spieler im Verlauf des Spiels "aufzuleveln". Und aufgrund von Einschränkungen in Bezug auf Platz, Bewegung und Armeegröße ist das frühe Spiel sowohl groß als auch zugänglich.

Es ist meine Hauptstadt. Ich versuche, auf die Dracheneinheiten zu bauen

Und es ist die Zugänglichkeit und Tiefe, die ich hier wirklich hervorheben möchte. Die Spieler müssen immer noch große, wichtige Entscheidungen treffen, aber im frühen Spiel werden weniger zu treffen sein. Die Spiele werden anders ablaufen als HoMM. Und während es kritische Teile gibt, die wirklich zeigen, wie großartig dieses Spiel ist Comme seine Inspiration, es tut so viel, um es zu einer völlig anderen Einheit zu machen, die mit ihm koexistiert, anstatt als eine Art Ersatz zu fungieren.

SoC bringt auch entscheidende Balanceänderungen bei den Zaubersprüchen, die Träger im Kampf wirken können. Essenz, das Mana des Spiels, wird basierend auf der Zusammensetzung der Armee generiert. Abhängig von den verfügbaren Truppen gibt es fünf Arten von Essenz, Arkan, Schöpfung, Zerstörung, Chaos und Ordnung. Jede Einheit ist auf eine bestimmte Essenz ausgerichtet, und jede Runde von Kampfspielern generiert eine bestimmte Menge, je nachdem, was ausgerichtet ist. Die Essenz wird dann verwendet, um Zauber zu wirken. Manche Zauber brauchen nur einen Typ, andere zwei. Die Tiefe hängt also wieder von der Zusammensetzung der Einheiten und der sorgfältigen Planung der verfügbaren Ressourcen ab.

Jede der 4 Fraktionen erhält ihre eigenen einzigartigen Zauber, und während sich die Schlachten entwickeln, helfen die Einheiten, die Ihre Träger mitbringen, dabei, Mana in bestimmten Farben zu erzeugen.

Und obwohl sie immer noch Wirkung haben, werden sie keine Zauber sein, die Kämpfe sofort gewinnen. Ich hatte noch keine Gelegenheit, mich mit den Zaubersprüchen zu befassen, aber es geht hauptsächlich um direkten Schaden, Minderung, Essenzerzeugung und Debuff. Wenn Spieler Kämpfe gewinnen wollen, müssen sie sich sorgfältig bewegen, positionieren, Essenzen verwalten und Risiken einschätzen.

Mein Lieblingsteil von HoMM-Style-Kampf Kämpfe um Positionen und platziere deine Truppen an vorteilhaften Orten, um den Kampf zu gewinnen. Und SoC nagelt die Ästhetik fest und verlässt sich dabei auf die Systeme, die diese Genres auszeichnen. Was sicherlich eines meiner Lieblingsfeatures sein muss, ist die Hinzufügung von Gelegenheitsangriffen aus Dungeons and Dragons 3rd Edition. Es stimmt: Einheiten können die Felder um sie herum bedrohen. Und der Versuch, sich auf diese bedrohten Felder zu bewegen, wird bestraft. Einige Fernkampfeinheiten verfügen auch über die Fertigkeit „Hinterhalt“, was bedeutet, dass Feinde, die sich innerhalb ihrer Angriffsreichweite bewegen, einem freien Angriff ausgesetzt sind.

Sorgfältiges Truppenmanagement geht einen langen Weg. Der orangefarbene Frosch in der Mitte erhöht den Verteidigungswert jeder Einheit in einem Sechseck

Ich persönlich mag diese Ergänzung, aber ich habe Freunde, die es nicht mögen, wie es den Kampf „klebrig“ macht. Aber es macht den Kampf weniger ähnlich Helden der Macht und Magie und mehr wie Lieder der Eroberung. Mir gefällt, dass der Positionierungsaspekt mehr Engagement hat. Aber lassen Sie Gelegenheitsangriffe nicht der Grund sein, dieses Spiel zu verpassen. Dieses Spiel ermöglicht eine Vielzahl von Spielstilen, und die vier Fraktionen fördern bestimmte Stile.

Die vier Fraktionen

Die Rana, Arleon, Barya und die Baronie Lot sind die vier Fraktionen der Lieder der Eroberung, und es fällt mir schwer zu entscheiden, welches mir am besten gefällt. Ich habe jedoch viel Zeit damit verbracht, Rana zu spielen. Es ist eine Reptilienrasse von Fröschen, Schildkröten und Drachen. (Drachen sind natürlich Reptilien.) Und ich mag ihren Spielstil wirklich; Ihre Truppen verfügen über Passive, die Essenz erzeugen, und Einheiten, die Buffs bieten, indem sie dicht beieinander stehen. Sie zeigen auch große Leistungsspitzen, wenn Einheiten aufgerüstet werden. Und Drachen sind immer toll! Spieler, die Truppenpositionierung und -bewegung mögen, werden diese Fraktion genießen.

Dann haben wir die Baronie von Lot. Ich liebe sie. Sie sind die untote Fraktion, Überbleibsel eines alten Imperiums, das wieder zum Leben erweckt wurde, weil sie einen ewigen Eid darauf geschworen haben Beschütze immer die Königin! Es ist eine ziemlich coole Tradition. Und sie haben die Fähigkeit, ihre toten Einheiten wiederzubeleben, sodass sie am Ende jedes Kampfes als Zombies zurückkommen. Sie haben auch einige schlagkräftige Einheiten, darunter die Ferocious Legion – ein einzelnes Monster, das aus einer buchstäblichen Legion von Truppen besteht (denn in der Spielgeschichte werden die Legionen des gefallenen Imperiums von Aurelia zusammen begraben). Anstelle von Blut und Eingeweiden setzen sie auf die gesamte spektrale Feuerästhetik, also ist es nicht eklig. Es ist eine schlagkräftige Fraktion, die trotz eines langsamen Starts ins Spiel viel Wert bietet.

Jede Fraktion hat eine farbige Besetzung

Dann haben wir die Mischung aus Menschen und Faye in der Arleon-Fraktion. Durch einen heiligen Eid aneinander gebunden, besteht diese Fraktion aus Rittern in glänzender Rüstung, Feen und Kreaturen aus Ein Sommernachtstraum.. Mit zwei Fernkampfangreifern und schwer gepanzerten Einheiten werden diejenigen, die defensivere Spielstile mögen, diese Fraktion genießen.

Die Fraktion, mit der ich am wenigsten gespielt habe, ist Barya, aber sie sind Steampunk-Zauberer. Ich bin sicher, das ist mehr als genug, um das Interesse der Leute zu wecken. Sie konzentrieren sich auf Magie und Technologie. Aber in der Überlieferung konzentrieren sie sich sehr darauf, Verträge abzuschließen und einzuhalten – sie gehen sogar so weit, zu sterben, um ihre Verträge zu erfüllen.

Jede Fraktion hat 8 Einheiten, jede kann aufgerüstet werden

Der große Vorteil hier ist, dass für jeden etwas dabei ist. Und das wirklich Coole an Fraktionen ist, wie sie in die Geschichte einprogrammiert sind. Die Untoten sind keine Schurken und werden nicht gegen ihren Willen gebunden. Diese Fraktion hat ihrer Königin und ihrem Königreich zu Lebzeiten einen Eid geschworen und kehrt zurück, um ihn zu ehren. Die Rana sind eine Fraktion, die versucht, ihren früheren Ruhm als mächtigste Kreaturen wiederzuerlangen. Arléon ist ein Königreich der Menschen mit alten Verbindungen zu den Faye; Er taumelt vom Verlust des mächtigsten menschlichen Imperiums in der Geschichte der Welt. Und schließlich dreht sich bei den Baryas alles um die Verträge. Sie sind loyal gegenüber den Verträgen, die sie zuerst abschließen, und selbst wenn sie falsch liegen, kommt der Vertrag an erster Stelle. Niemand ist der Bösewicht; Vielmehr handelt es sich um separate Fraktionen mit unterschiedlichen Endzielen. Und ihre Konflikte ergeben sich daraus, wie sich diese Ziele überschneiden. Es ist eine gut erzählte Geschichte in einem unerwarteten Genre.

Wenn Sie sich nach diesen schönen Tagen sehnen Helden der Macht und Magie und klassische Computerspiele, diese Spiele gibt es immer noch. Aber wenn Sie zwischen MMOs etwas neueres spielen möchten, Lieder der Eroberung könnte Ihre Marmelade sein.