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LOTRO Legendarium: Die Integrität der Welt von Mittelerde ist in MMOs eine vom Aussterben bedrohte Spezies

LOTRO Legendarium: Die Integrität der Welt von Mittelerde ist in MMOs eine vom Aussterben bedrohte Spezies

Im Jahr 2018 adaptierte Steven Spielberg den beliebten Roman Leihspieler eins in einem Film. Es schien ein großartiges Duo zu sein: Der Meisterregisseur vieler Kinoklassiker der 80er Jahre, der sich mit einer Geschichte befasst, die sich um die Nostalgie der 80er Jahre dreht. Doch trotz einer vorhersehbar starken Einspielung Leihspieler eins schien bei Publikum und Kritikern nicht viel Anklang zu finden. Die Leute kritisierten dieses grobe Sammelsurium aller berühmten Eigenschaften dieser Zeit (und einiger später) mit der Begründung, es fehle an Zusammenhalt und individueller Identität – ein Problem, das ich auch mit dem Buch hatte.

Zugabe Leihspieler eins könnte prophetisch für die Gaming-Branche als Ganzes gewesen sein. Heute möchte ich sehen, wohin sich Videospiele zu entwickeln scheinen und wie MMOs beliebt sind Herr der Ringe Online sind ein Bollwerk gegen den Verzicht auf eine starke Identität und Vision.

Der Anstoß für diese Kolumne ist ein ziemlich provokanter und nachdenklicher neuer Videoessay des Extra Credits-Teams. Unter dem Titel „Wie Fortnite „Crossovers Corrupted the Industry“ identifiziert der Artikel einen besorgniserregenden Trend weg von originellen, ganzheitlichen Spielwelten und hin zu Titeln, die Cross-Promotion mit allen möglichen unterschiedlichen Charakteren, Franchises und sogar realen Charakteren betreiben, die darauf hoffen, Nostalgie-Skins zu verkaufen. -gelockte Fans.

Das Ergebnis ist ein „langsam erstarrender Brei des geistigen Eigentums“ – ein Spiel, bei dem alles möglich ist und daher nichts Substanzielles etabliert wird. Der Aufsatz prangert nicht alle Spiele an, die dies tun, sondern argumentiert vielmehr, dass dadurch ein Trend entsteht, dem Studios folgen müssen, auch wenn er keinen Sinn ergibt, und Titel produzieren müssen, die nur Referenzen und Kostümpartys ohne zentrales Thema sind.

Derzeit ist dieser Trend hauptsächlich im wettbewerbsorientierten PvP-Bereich zu beobachten, einschließlich Battle Royales, Kampfspielen und MOBAs, obwohl er auch in Sandboxen auftauchen wird Roblox. Dennoch ist die MMO-Branche davor nicht gefeit, und ich beobachte dies mit wachsender Sorge.

Insbesondere östliche MMOs und Online-Spiele scheinen gerne auf den „Crossover“-Zug mit allem aufzuspringen, was Geld verdienen könnte, unabhängig davon, ob das invasive IP in dieser Welt Sinn macht oder nicht. Wir befinden uns also mit der Ankunft von Evangelion Turm der FantasiePorsche rein Überwachung 2, Der Hexer in Verlorene Arche, Resident Evil in Der Geschäftsbereich 2und so ziemlich alles Welt der Kriegsschiffe tat.

Das bringt dem Studio vielleicht mehr Geld ein und erfreut einige Fans, die sich für beide Franchises interessieren, aber es ist nicht gesund für den Zusammenhalt der Spielwelt selbst. Es unterbricht zunächst einmal die Immersion und untergräbt das Fundament der Identität dieses Spiels. Ich für meinen Teil möchte nicht, dass so etwas bei MMOs noch einmal passiert.

Dieses Thema schien gut zu etwas anderem zu passen, das mir letzte Woche aufgefallen ist: einem Beitrag im Forum von HdRO Das Team erklärte, wie die Lizenz die Geschichte und Entwicklung des Spiels einschränkt. Es war eine Art unbeschwertes Manifest, in dem erklärt wurde, dass sich die Entwickler und Lizenznehmer dafür einsetzen, dass die Integrität dieser Spielwelt auch dann erhalten bleibt, wenn neues Material erstellt wird.

Lassen Sie mich einen relevanten Abschnitt zitieren: „Wir recherchieren das gesamte Legendary immer über unsere Lizenz hinaus, um der Geschichte so treu wie möglich zu bleiben, ohne Widersprüche. Wir können Namen und Ereignisse außerhalb der Lizenz auf eine Art und Weise darstellen, die die Lizenz respektiert, und wir arbeiten eng mit unserem Lizenzgeber zusammen, um sicherzustellen, dass wir unsere Lizenz nicht überschreiten.

Was hier beschrieben wird, ist ein Bemühen, es beizubehalten HdRO so ganzheitlich wie möglich – eine Welt, die von einem soliden Rahmen getragen wird, der ein gesteuertes Wachstum ermöglicht. Das Ergebnis ist etwas, das wir alle meiner Meinung nach bemerkt und geschätzt haben, nämlich eine Welt, die sich authentisch anfühlt und Tolkiens Schriften treu bleibt.

Dies ist keine Welt, in der Spieler beispielsweise einen Captain America-Skin annehmen oder in einem Steampunk-Buggy herumfahren könnten. Bei uns gibt es keine Fluchtzauber, High-Fantasy-Magie oder schwimmende Inseln. Die Landschaft ist fließend und fühlt sich natürlicher an als eine Reihe zusammengefügter Themenbereiche, auch wenn dies keinen Sinn ergibt.

Ich kann mich nicht festhalten HdRO als einziges MMO mit einer starken internen Identität und Engagement für den Schutz seiner Geschichte. Tatsächlich würde ich sagen, dass die meisten Mainstream-MMOs zumindest einen Versuch in diese Richtung unternehmen. Aber wir wissen es nicht zu schätzen HdRO Es gibt genug Schutzmaßnahmen, um zu verhindern, dass diese Welt zu einem Brei für geistiges Eigentum wird.