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Inkulinati kommt zur Spielvorschau und wird mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein!

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Hallo Xbox-Fans! Vielen Dank, dass Sie auf den Titel geklickt und unser Spiel angesehen haben. Schön, dass Sie hier sind! Also erstmal ein bisschen was zu uns. Wir sind ein kleines Studio namens Yaza Games und wir sind die Macher von Sich verbeugen – ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem der Hintern eines Hasen tödlicher sein kann als das Schwert eines Hundes. Wir haben uns alle zufällig an der Game Design School in Polen getroffen, und Sich verbeugen (bzw. die Ausgangsidee und der Prototyp davon) war sozusagen unser Abschlussprojekt. Das war vor fast fünf Jahren. Seitdem bauen, verbessern, erweitern und optimieren wir Sich verbeugen, wir haben eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne durchgeführt, wir haben uns mit Daedalic Entertainment als Publisher zusammengetan und wir konnten auch etwas mit Xbox machen! Jetzt machen wir uns bereit, langsam zu bringen Sich verbeugen in der Welt und wir freuen uns darauf, Ihre Reaktionen zu sehen und zu hören. Aber kehren wir zu den Grundlagen zurück. Lassen Sie uns Ihnen ein wenig mehr darüber erzählen Sich verbeugen selbst.

Geschichte Sich verbeugen begann vor einigen Jahren an der bereits erwähnten Game Design School in Warschau. In den letzten Monaten unseres Kurses mussten wir für den Abschluss ein Spiel prototypisieren. Zuerst hatten wir absolut keine Idee, kein Konzept und keine solide Idee für ein Spiel. Der perfekte Ort, um zu sein! Wir gingen unzählige Ideen durch, aber nichts passte zu uns. Dann brachte unsere künstlerische Leiterin Dorota eines Tages ein Buch mit in den Unterricht und zeigte uns diese verrückten mittelalterlichen Zeichnungen – „Marginalia“ genannt – an den Rändern von Manuskripten. Wir haben Schnecken gesehen, die Ritter fressen, Hasen, die Schwerter schwingen, sich mit Hunden duellieren, und andere verrückte, überwältigende Sachen! So etwas hatten wir noch nie zuvor gesehen, und je länger wir sie beobachteten, desto aufgeregter wurden wir alle. Wir konnten spüren, wie etwas Magisches geschah – ein Gefühl von Elektrizität begann loszugehen. Da haben wir uns in mittelalterliche Buchmalereien und Marginalien verliebt. Es war auch der Moment, in dem wir wussten, wie unser Spiel aussehen würde.

Jetzt, wo wir den Look hatten, mussten wir uns für ein Genre entscheiden. Es kam ganz natürlich. Nach einigen Diskussionen entschieden wir uns für eine Art rundenbasierte Strategie. Es war gut. Wir glauben, dass uns dieses Genre erlaubt, noch mehr in das Universum der mittelalterlichen Handschriften einzutauchen, und das passt ihnen besser als alles andere! Das Gefühl der Bücher, zwei kämpfende Feinde, sogar das Tempo, alles wirkte im Einklang. Wir hatten das Gefühl, die Teile zusammengefügt zu haben. Wir hatten einen Spielprototyp!

Obwohl wir daran gearbeitet haben Sich verbeugen Seit einiger Zeit haben sich die ursprünglichen Grundideen des Spiels nicht geändert. Wir möchten, dass unser Spiel für mittelalterliche europäische Manuskripte genauso authentisch ist wie für die Welt und die Geschichten dieser Zeit. Alle visuellen Elemente, die Welt sowie der Humor wurden vor Hunderten von Jahren von Mönchen und Schriftgelehrten geschaffen! Wir haben es gerade auf einem neuen Medium gekauft – dem eines Videospiels. Unsere andere Kernidee ist, dass wir wollen, dass unser Spiel leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Es gibt viele strategische Ebenen, die wir in unser Spiel einbauen, um Ihre Gehirnzellen auf Trab zu halten. Lassen Sie sich nicht von der mittelalterlichen Niedlichkeit täuschen!

Bildschirmfoto
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Wir hoffen, dass Ihnen unsere kleine Geschichte über unser Spiel gefallen hat Sich verbeugen dazu gekommen ist. Wann Sich verbeugen Veröffentlichungen auf Xbox One, Xbox Series X|S, PC und Cloud können Sie auch sowohl eine Einzelspieler-Kampagne als auch Couch-Multiplayer-Kämpfe erleben. Wir geben Ihnen weitere Einzelheiten zu Sich verbeugen in naher Zukunft, also bleiben Sie dran. Und bis dahin halten Sie Ihre Federn und Ihren Verstand scharf Sich verbeugen Auszubildende!

Alle meine Wünsche,

Yaza Games, im Namen der Fakultät der Inkulinati Academy