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Alpha Centauri ist auch 4 Jahre nach dem Start immer noch das beste 21X-Spiel

Es sind über zwei Jahrzehnte seit dem größten Jahr für PC-Gaming aller Zeiten vergangen: 1999. Vielleicht war es die Angst vor der drohenden Vernichtung des Y2K-Bugs, aber nie zuvor oder seitdem gab es so viele Innovationen. , Definition von Geschlecht und Herausforderung die Spiele wurden sofort veröffentlicht. 1999 gründeten Counter-Strike und Team Fortress Classic den teambasierten Shooter. EverQuest hat tausend MMO-Abhängigkeiten gestartet. Die längste Reise war das letzte gute Abenteuerspiel. Planescape: Torment hat eine interaktive Geschichte gewebt, die ihresgleichen sucht. Und Sid Meier hat uns mit seinem Magnum-Opus 4X-Spiele gegeben: Alpha Centauri von Sid Meier.

Alpha Centauri war eine Zeit lang das unbestritten beste Spiel aller Zeiten. Er hat unzählige Größenlisten angeführt und für viele ist er immer noch unerreicht, insbesondere im 4X-Genre. Welche Art von Spiel wirft über 20 Jahre einen Schatten?

Alpha Centauri war die spirituelle und erzählerische Fortsetzung von Civilization, die nach einem Civ-Match aufhob, das "gewonnen wurde, indem ein Raumschiff auf einen anderen Stern geworfen wurde". In der Geschichte von Alpha Centauri war es weniger ein Triumph der Technologie als eine notwendige Flucht vor einer von einer Umweltkatastrophe zerrissenen Erde. Das Leben auf dem neuen Planeten würde sich jedoch nicht verbessern, da sich die Kolonisten vor ihrer Ankunft in sieben philosophisch unterschiedliche Fraktionen aufspalteten und sieben verschiedene Kolonien rund um den Planeten gründeten.

Während moderne Spiele oft behaupten, dass der Spieler alles tun und jeder sein kann, zeichnet sich Alpha Centauri durch seine Einzigartigkeit aus: die starken Persönlichkeiten seiner begrenzten Anzahl von Fraktionsführern, seine relativ lineare Handlung und seine sehr entwickelte - der außerirdische Planet Chiron im Allgemeinen als Planet bezeichnet. Der Planet ist keine einladende und grüne Utopie. Das Leben der Terraner beginnt dort als einfaches Überleben, und jede Fraktion glaubt, dass ihre eigene Ideologie am besten geeignet ist.

Am einprägsamsten sind die Stimmen der sieben Fraktionsführer, von denen jeder eine bestimmte Vision für die Zukunft des Planeten vertritt. Diese Stimmen werden immer dann gehört, wenn der Spieler neue Technologien entdeckt oder eine neue Einrichtung baut. Der nihilistische Vorsitzende Yang vom Human Hive erklärt, dass "der einzige Zweck des Lebens das Leben selbst ist". CEO Morgan von Morgan Industries fordert das Recht, die begrenzten Ressourcen des Planeten „zu kauen und uns satt zu essen“. Der Gelehrte Zakharov sagt, dass Wissenschaftler optimistisch sein müssen, um diejenigen zu blockieren, die sagen, „das geht nicht“.

Civilization VI ließ sich von dieser Idee inspirieren, Agenden zu entwickeln, die dazu führten, dass sich die Herrscher der Zivilisation zumindest ähnlich wie ihre historischen Gegenstücke verhalten. Aber die Civilization-Reihe hat es immer genossen, die Geschichte neu zu schreiben und es dem Spieler zu ermöglichen, seine eigene anachronistische Geschichte über Kanadier, Schweden, Maori und Japaner im Krieg zu erzählen. In einem Alpha Centauri-Spiel sind die Gaians dank der grünen Wälder, die sie immer um ihre Städte herum pflegen, auf der Karte sofort erkennbar, und die Spartaner werden immer eine militärische Bedrohung sein. Vorhersehbar, ja, aber auch eine reichere Welt schaffend.

Durch solche philosophisch unterschiedlichen Fraktionen hat nur Endless Legend einen ähnlichen Versuch unternommen und die Idee sogar erweitert, indem jeder Fraktion wirklich unterschiedliche Ziele und Einschränkungen gegeben wurden: Von diesen können Aasfresser nur Ressourcen von Leichen ihrer Feinde erhalten, während reisende Clans sich bewegen können ihre Städte, können aber keinen Krieg erklären. Wie Alpha Centauri hat Endless Legend diese Unterschiede genutzt, um für jede Fraktion eine präzise Geschichte zu erzählen, die sich sogar mit den anderen Spielen des Studios verbunden hat, um ein gemeinsames Universum zu schaffen. Diese Geschichten waren jedoch einzigartig für Fraktionen, während die Geschichte von Alpha Centauri viel, viel größer war.

Es sind nicht nur die Fraktionen, die Alpha Centauri sein Lebensgefühl gegeben haben. Der Planet selbst war ein Charakter. Als die Spieler einen komplexen Baum spekulativer realistischer Zukunftstechnologien durchschritten, entdeckten sie nach und nach, dass der Planet nicht metaphorisch versuchte, sie zu töten – er begann tatsächlich, Sensibilität zu erreichen und versuchte sehr bewusst, sie zu töten. . Der Spieler musste sich entscheiden, wie er mit dem lebenden Planeten umgehen wollte, und er traf diese Entscheidungen einfach, welche Technologien und Strukturen er entwickeln wollte oder nicht.

Auf diese Weise hat Alpha Centauri erreicht, was kein anderes 4X-Spiel seither geschafft hat: eine kraftvolle, berührende und dennoch lineare Geschichte in seinem Gameplay zu schreiben. Die Geschichte von Planet Awakening ist jedes Mal die gleiche, und die Fehde der Landfraktion ist der Krieg der Sieben Königreiche, der sich im Vordergrund entfaltet. Letztendlich muss der Spieler seine Beziehung zu Planet genauso wählen wie seine menschlichen Verbündeten und Feinde.

Dies ist der Punkt, an dem Civilization: Beyond Earth versagt hat und warum es für diejenigen, die in der Vergangenheit Alpha Centauri gespielt haben, eine solche Enttäuschung war. Die außerirdische Welt von Beyond Earth war im Allgemeinen fremd, mit zufälligen schwebenden lila Inseln und grünen Insektenmonstern. Seine Zivilisationen waren Verschmelzungen realer Weltpolitik, die wenig Sinn ergaben.

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Alpha Centauri ist ein 4X-Spiel, also gibt es dem Spieler per Definition eine große Auswahl - mehr als viel in diesem Genre. Das Spiel bietet vier mögliche Siegbedingungen und ein robuster Einheitendesigner ermöglicht es dem Spieler, die von ihm entwickelten Technologien zu seinen nützlichsten Anwendungen zu kombinieren.

Aber das Besondere daran ist, was der Spieler nicht ändern kann: die Geschichte von sieben Fraktionen, die ihre Augen nicht sehen können, und den Planeten, den sie zum Überleben brauchen. Alpha Centauri balanciert Freiheit mit einem Sinn für Ort und Zweck und gibt den Entscheidungen viel mehr Gewicht, als jedes 4X-Spiel ihnen seitdem gegeben hat.