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Activision-Blizzard Q2 2022: Weitere Umsatzeinbußen für WoW, ABK und Blizzard trotz Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q2 2022: Weitere Umsatzeinbußen für WoW, ABK und Blizzard trotz Diablo Immortal

Willkommen zu unserer regelmäßigen Berichterstattung über die Quartalsabschlüsse von Activision-Blizzard. Ab heute Nachmittag haben wir die Ergebnisse für das zweite Quartal, einschließlich April, Mai und Juni 2022; Lassen Sie es uns aufschlüsseln, zuerst mit ABK, dann mit Blizzard selbst.

Activision-Blizzard erzielte im Quartal einen Gesamtumsatz von 1,64 Milliarden US-Dollar, was einen weiteren deutlichen Rückgang – 29 % – gegenüber dem zweiten Quartal 2 darstellt (wir haben die folgende Grafik). ABK meldete auch einen weiteren Rückgang der MAUs von 2021 Millionen im letzten Quartal auf jetzt 372 Millionen. Sie wissen, dass es schlecht ist, wenn Bobby Koticks Klappentext nach links und rechts ausweicht und über seine Akquisitionen, KI, Mitarbeiter, zukünftige Veröffentlichungen und Investorengewinne spricht.

Das Unternehmen erkennt die drohende Rezession an und verspricht, seine Pipeline noch in diesem Jahr zu liefern: „Basierend auf der aktuellen Pipeline wird erwartet, dass das Gesamtbetriebsergebnis des Segments im dritten Quartal gegenüber dem zweiten Quartal leicht steigen und im Jahresvergleich wachsen wird das vierte Quartal.

ABK T2-22: 1,64 Milliarden US-Dollar
ABK T1-22: 1,77 Milliarden US-Dollar
ABK Q4-21: 2,163 Milliarden US-Dollar
ABK T3-21: 2,07 Milliarden US-Dollar
ABK Q2-21: 2,30 Milliarden US-Dollar
ABK Q1-21: 2,28 $
ABK T4-20: 2,41 Milliarden US-Dollar
ABK 2021: 8,80 Milliarden US-Dollar
ABK 2020: 8,09 Milliarden US-Dollar

Blizzard Q2-22: 401 Millionen US-Dollar
Blizzard Q1-22: 274 Millionen US-Dollar
Blizzard Q4-21: 419 Millionen US-Dollar
Blizzard Q3-21: 493 Millionen US-Dollar
Blizzard Q2-21: 433 Millionen US-Dollar
Blizzard Q1-21: 483 Millionen US-Dollar
Blizzard Q4-20: 579 Millionen US-Dollar
Blizzard 2021: 1 Milliarden US-Dollar
Blizzard 2020: 1 Milliarden US-Dollar

MAU Blizz T2-22: 27 Millionen
MAU Blizz Q1-22: 22M
Blizz T4-21 MAU: 24 Millionen
MAU Blizz Q3-21: 26 Millionen
Blizz MAUS Q2-21: 26M
MAU Blizz T1-21: 27 Millionen
Blizz T4-20 MAU: 29 Millionen
MAU Blizz T1-19: 32 Millionen
Blizz T1-18 MAU: 38 Millionen

Was Blizzard selbst betrifft, so hätten wir dank der Enthüllung von in diesem Quartal möglicherweise eine massive Trendwende in der Division erwartet World of Warcraft Die Dragonflight-Erweiterung, die Enthüllung von WoW Classic's Die Wrath of the Lich King-Erweiterung, Overwatch 2 Beta- und Early-Access-Plan für diesen Herbst, ein Startfensterplan für Diablo IVund natürlich der Start von Unsterblicher Diablo, das, wie Analysen von Drittanbietern vermuten lassen, bereits eine beträchtliche Menge Geld verdient hat, obwohl der Start in China letzte Woche erst im dritten Quartal widergespiegelt wird. Im letzten Quartal verlor das Unternehmen weitere 2 Millionen Spieler, obwohl es Eternity's End veröffentlichte WowBerechnet wurde ein Rückgang der Spielerbasis um 42 % über vier Jahre, und die Einnahmen für das Quartal und das Jahr insgesamt gingen mit einem Rückgang von 43 % gegenüber dem Vorquartal stark zurück.

Im zweiten Quartal gingen die Einnahmen von Blizzard jedoch von Quartal zu Quartal zurück, obwohl sie im Vergleich zum letzten Quartal gestiegen waren (was, wie wir feststellten, eine absolute Katastrophe war); Das Studio spielte im zweiten Quartal 401 2022 Millionen US-Dollar ein, verglichen mit 433 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal 2021, was einem Rückgang von etwa 7,4 % entspricht.

„Blizzards Umsatz und operatives Ergebnis im zweiten Quartal waren niedriger als im Vorjahr, aber höher als im ersten Quartal“, räumt der Bericht ein. „World of Warcraft Die Nettobuchungen gingen gegenüber einem Quartal vor einem Jahr zurück, das die Einführung von beinhaltete Burning Crusade-KlassikerAusgleich des Wachstums von Jahr zu Jahr Zuhause und Beitrag vom Start im Juni von Unsterblicher Diablo.“ Es lohnt sich, diesen Satz erneut zu lesen, um das wahre Ausmaß zu verstehen Unsterblich gegen. Klassisches WoWobwohl es auch daran erinnert werden sollte, dass nur der erste Monat von Unsterblich ist in Q2 enthalten.

Wo die guten Nachrichten für Blizzard beginnen, sind die monatlich aktiven Spieler: Blizzards MAUs sind zum ersten Mal positiv seit … nun, seit Blizzard angefangen hat, MAUs zu melden. Anscheinend hat es 27 Millionen MAUs angezogen, ein Nettozuwachs von 5 Millionen seit dem letzten Quartal. Dies bringt das Unternehmen wieder in Einklang mit seinen Zahlen von Anfang 2021, obwohl es seit der Umstellung auf dieses System im Jahr 29 natürlich immer noch um 2018 % gesunken ist. Blizzard sagte einmal, dass es 10 Millionen Spieler gezählt habe Unsterblicher Diablound in diesem Build schlägt er vor, dass die Hälfte von ihnen neu im Blizzard-Ökosystem war, was den Anstieg ziemlich einfach erklären würde.

Unsere laufende Zählung für Ihre Bequemlichkeit:

38 Mio. im 1. Quartal 2018
37 Mio. im 2. Quartal 2018
37 Mio. im 3. Quartal 2018 (BFA)
35 Mio. im 4. Quartal 2018 (massive Entlassungen)
32 Mio. im 1. Quartal 2019
32 Mio. im 2. Quartal 2019
33 Mio. im dritten Quartal 3 (WoW Classic)
32 Mio. im 4. Quartal 2019 (Blitzchung)
32 Mio. im 1. Quartal 2020 (COVID-19)
32 Mio. im 2. Quartal 2020 (COVID-19)
30 Mio. im 3. Quartal 2020 (COVID-19)
29 Millionen im 2020. Quartal 19 (COVID-XNUMX, Shadowlands)
27 Mio. im 1. Quartal 2021
26 Millionen in Q2 2021 (TBC Classic, WoW 9.1)
26 Mio. im 3. Quartal 2021 (D2R, Testversion)
24 Mio. in Q4 2021 (Klagen, Dürre)
22 Mio. in Q1 2022 (Klagen, Dürre)
27 Mio. in Q2 2022 (Diablo Immortal)

Wie immer weisen wir hier darauf hin, dass Blizzard MAUs absichtlich auf diese Weise meldet, um Spiele zu verschleiern, in denen Spieler gewonnen und verloren wurden, und traditionell vermerkt es, wann immer ein Spiel an MAUs zugenommen hat. Das hat er in den letzten Jahren in vielen Spielen nicht getan, Unsterblicher Diablo Dies ist jetzt die offensichtliche Ausnahme, was uns zu der Annahme veranlasst, dass andere Spiele ihren Niedergang fortsetzen.

Falls Sie sich gefragt haben, King geht es immer noch großartig! Candy Crush brachte dem King-Segment einen weiteren Umsatzzuwachs für das Quartal.

Activision-Blizzard sagte erneut, dass es „keine Telefonkonferenz abhalten, keine Gewinnpräsentation veröffentlichen oder finanzielle Prognosen abgeben würde“, bis die Übernahme von Microsoft ansteht, die immer noch kurz vor dem Abschluss steht, ein Jahr nach Abschluss, was ehrlich gesagt ein Segen ist, weil man zuhört diese Dinger machen sowieso keinen Spaß.

Vor der Veröffentlichung diskutierte der Nasdaq.com-Blog das Paar aufeinanderfolgender ATVI-Ausfälle und stellte fest, dass die Analysten uneins darüber waren, ob das zweite Quartal ein dritter Ausfall oder eine Erholung sein würde. Er wies auch darauf hin, dass die Aktien trotz des enormen Schubs durch die Ankündigung von Microsoft in letzter Minute immer noch um 4,3 % im Vergleich zum Vorjahr gefallen seien, was zu einer „einzigartigen“ Aktienperformance über ein Jahr und einer „sehr hohen“ Aktie führe. Bewertung.

Hier ist die vollständige Zusammenfassung seit 2015:

Activision-Blizzard Q2 2022: Weitere Umsatzeinbußen für WoW, ABK und Blizzard trotz Diablo Immortal

Activision-Blizzard Q1 2022: Einnahmen sinken, Blizzard verliert weitere 2 Millionen Spieler

Activision-Blizzard Q4 2021: Blizzard verlor weitere 2 Millionen monatliche Vermögenswerte, da die ABK-Einnahmen sich halten

Activision-Blizzard Q3 2021: Blizzards MAUs bleiben stabil bei 26 Millionen, während Diablo II Resurrected Einnahmen generiert

Activision-Blizzard Q2 2021: Activision-Einnahmen gestiegen, Blizzard-MAUs aufgrund von Sexismus-Skandal gesunken

Activision-Blizzard Q1 2021: Blizzard hat in drei Jahren fast 29 % seiner gesamten aktiven Spielerbasis verloren

Activision-Blizzard Q4 2020: Activision-Einnahmen steigen QoQ und YoY, da die MAUs von Blizzard erneut fallen

Activision-Blizzard Q3 2020: Die MAUs von Blizzard sind auf 30 Millionen gesunken, da der Gesamtumsatz von ActiBlizz stabil bleibt

Activision-Blizzard Q2 2020: Umsatz im Jahresvergleich zum ersten Mal seit sechs Quartalen gestiegen

Activision-Blizzard Q1 2020: Die MAUs von Blizzard bleiben stabil bei 32 Millionen, aber die Einnahmen übersteigen Shadowlands

Activision-Blizzard Q4 2019: Die Einnahmen sind im vierten Quartal in Folge im Jahresvergleich gesunken

Activision-Blizzard Q3 2019: Die Einnahmen sinken das dritte Quartal in Folge

Activision-Blizzard Q2 2019: Umsatz sinkt erneut, WoW-Abonnenten steigen, erweiterte Teams auf dem Weg zu Blizz

Activision-Blizzard Q1 2019: Der Umsatz ging im Vergleich zum letzten Quartal um fast ein Viertel zurück

Activision-Blizzard Q4 2018: Activision-Blizzard verbucht Rekordgewinne, Entlassungen starten trotzdem

Activision-Blizzard Q3 2018: Niedrigere Einnahmen von Activision Blizzard, WoW Battle for Azeroth läuft gut

Activision-Blizzard Q2 2018: Acti-Blizz erlebt einen Umsatzsprung, ein massives Engagement ohne größere Veröffentlichungen

Activision-Blizzard Q1 2018: WoW übertrifft die Erwartungen – Zeit für eine vierte Yacht oder nicht?

Activision-Blizzard Q4 2017: Activision Blizzard meldet ein „Rekordquartal, ein Rekordjahr“

Activision-Blizzard Q3 2017: Destiny 2 an der Spitze der Konsolen-Charts, monatliche WoW-Benutzer „stabil“

Activision-Blizzard Q2 2017: Destiny 2 übertrifft Destiny, WoW „Time Spent“ verbessert sich seit 2016

Activision-Blizzard Q1 2017: Die Online-Spiele von Blizzard steigerten die Einnahmen von Activision-Blizzard im letzten Quartal

Activision-Blizzard Q4 2016: Rekordquartal für Blizzard dank World of Warcraft und Overwatch

Activision-Blizzard Q3 2016: Blizzard rühmt sich „der größten vierteljährlichen Online-Gaming-Community in seiner Geschichte“

Activision-Blizzard Q2 2016: Overwatch bei 15 Millionen Nutzern, WoW sieht Zuwachs

Activision-Blizzard Q1 2016: Activision-Blizzard veröffentlicht seine Ergebnisse vor WoW Legion und Overwatch

Activision-Blizzard Q4 2015: WoW sieht „Wachstum“, Legion bleibt für den Sommer auf Kurs

Activision-Blizzard Q3 2015: World of Warcraft streicht 100 Abonnenten, Actibliz kauft Candy Crush-Entwickler für 000 Milliarden Dollar

Activision-Blizzard Q2 2015: WoW hat 5,6 Millionen Abonnenten, Blizzard läuft weiterhin gut

Wie langjährige Leser sicherlich wissen, sind Activision-Blizzard, sein Management und seine Spiele in den letzten Jahren nach einer absolut absurden Liste von Skandalen, darunter mehrere Runden von Massenentlassungen, dem Blitzchung-Boykott, viel verdienter Kritik und Prüfung ausgesetzt. Auszahlungen an die C-Suite, zwielichtiger Aktienhandel/-abstimmungen, missbräuchliche Vergütung, Arbeiteraufstände, Massenexodus von Entwicklern, sinkende Spielerbasis, sinkende Einnahmen, laufende Klagen wegen Diskriminierung/Belästigung aufgrund des Geschlechts, Ermittlungen des Bundes, entlassene Führungskräfte, Vernichtung von Beweisen, Missmanagement am Arbeitsplatz, Streiks , versuchte gewerkschaftliche Organisierung, Bemühungen zur Zerschlagung von Gewerkschaften, Vorwürfe gegen Bobby Kotick, Aktienrückgänge und die Übernahme von Microsoft . Auf der Spieleseite haben wir Pipeline-Probleme, abgesagte BlizzCons, verpasste Frameraten, größere Verzögerungen und reduzierten Umfang und natürlich den massiven Aufruhr gesehen Unsterblicher Diablo groteske Monetarisierung.