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XCOM und Tie Fighter kollidieren in diesem neuen Weltraumsimulations- und Strategiespiel

XCOM und Tie Fighter kollidieren in diesem neuen Weltraumsimulations- und Strategiespiel

Tie Fighter bleibt einer dieser wahren Höhepunkte und wird oft nicht nur als eines der besten Star Wars-Spiele, sondern auch als eines der besten PC-Spiele aller Zeiten angesehen. Die Erfassung dieser intensiven Weltraumschlachten und die Kombination mit einer Verwaltungsebene im XCOM-Stil, die Ihnen das Kommando über die galaktische Rebellion verleiht, ist ein neues Weltraumstrategiespiel, das 2024 auf Steam erscheint. Auf der GDC sprach PCGamesN mit Scott McCallum, CEO von Progenitor Game Studios. Das dreiköpfige Team arbeitet daran Verbleibendes Protokollüber sein neues Projekt.

McCallum beschreibt Remnant Protocol sofort als „Tie Fighter meets Dieses neue Weltraumspiel basiert auf Kampagnen, die auf der Strategieebene stattfinden, „wo Sie eine galaktische Rebellion gegen das böse Imperium verwalten, Ihre Schiffe bauen, Ressourcen verwalten, Technologiebäume verwalten, Ihren Technologiehangar erweitern – es gibt sogar einen Bergmann.“ Da ist eine Schleife zur Sammlung von Spionageinformationen drin.

Gehen Sie jedoch auf eine Mission und statt der rundenbasierten Raster von XCOM spielen Sie als Kampfpilot an der Front. „Je nachdem, wie man eine Mission erfüllt und wie erfolgreich sie ist, bringt man eine bestimmte Menge an Ressourcen zurück zur Basis“, sagt McCallum. „Das Ziel besteht also darin, das Imperium zu stürzen, aber man fängt als einfacher Guerilla an und fängt wirklich das Star-Wars-Gefühl von „Eine neue Hoffnung“ ein, das sich in „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ verwandelt.“

Um einen der besten und schmerzhaftesten Aspekte von XCOM anzugehen, werden Ihre Piloten mit ihrem eigenen Fähigkeitsfortschritt benannt, und wenn sie im Kampf sterben, sind sie für immer verloren. Sie müssen außerdem Ressourcen und Zeit für die Reparatur von Schiffen bereitstellen, die mit beschädigten Rümpfen zurückkehren, was sich auf die verfügbaren Ressourcen für Ihre nächste Mission auswirkt.

McCallum sagt jedoch, er sei kein Fan von „Spielen, bei denen man jedes noch so kleine Detail im Detail verwalten muss, und wenn man in der ersten Runde etwas verpasst, ist man bei Runde 50 am Arsch – ich möchte, dass man sich anpassen kann.“ Wenn ich drei Schiffe verliere, habe ich genug Ressourcen, um weitere zu bauen; Es wird einige Zeit dauern, aber ich werde es nicht tun in Schwierigkeiten in Schwierigkeiten."

Was das Aussehen von Remnant Protocol angeht, ist Progenitor offensichtlich von Star Wars inspiriert, „versucht aber, es ein wenig zu modernisieren, ohne es in Star Citizen oder so etwas zu verwandeln“, sagt McCallum. „Wir wollen keinen Haufen schwebender Bildschirme. Ich möchte, dass es sich wie Touch-Anzeigen im Cockpit anfühlt, wie Old-School-Spiele, bei denen die Bildschirme da waren und man den Blick von der Fluglinie abwenden musste, um zu sehen, was passierte. Wir streben zu 100 % nach dieser Atmosphäre.

McCallum bezeichnet auch das klassische 4X-Spiel Star Wars Rebellion (in Großbritannien als Supremacy bekannt) als „eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten“. Ich konnte nicht genug davon bekommen, Luke Skywalker und Han Solo auf Missionen zu schicken und dann die Flottenschlachten – es war das perfekte Spiel für mich. Deshalb berücksichtige ich das und mache es dynamischer, indem ich dich ins Cockpit setze, denn ich habe Flugsimulatoren wie Tie Fighter schon immer geliebt.

Restprotokoll – Ein Gameplay-Screenshot, der den Blick aus dem Cockpit eines Schiffs zeigt, wo ein riesiger Schlachtkreuzer aus der Nähe zu sehen ist.

Der Strategie- und Permadeath-Aspekt fügt dem Verfahren ein wirklich spannendes Element hinzu, wovon auch McCallum ein großer Fan ist. „Charaktere, die in der Geschichte sterben oder nicht sterben sollen, das macht mir keinen Spaß. Ich genieße Spiele, bei denen meine Entscheidungen über den Tag entscheiden.

„Ich denke, dass die Spielebranche, zumindest die großen AAA-Spiele, dafür sorgt, dass ihre Spiele jeden ansprechen, und in mancher Hinsicht sind sie nicht unbedingt jedermanns Sache. Bei älteren Spielen hingegen holt man sich vielleicht das Handbuch, dann ist man im Spiel – das ist wie „Viel Glück“. Diese Erforschung des Erlernens der Steuerung und der Mechanik geht also verloren. Er stellt fest, dass Spiele wie Dark Souls zeigten, dass es Raum für eine „Renaissance“ anspruchsvollerer Spiele mit weniger expliziten Richtlinien für den Spieler gebe.

Remnant Protocol wird voraussichtlich 2024 auf Steam erscheinen. Das Team plant, in Zukunft neben dem Standard-Flachbildschirmmodus auch VR-Gaming zu unterstützen. Im Moment können Sie den Fortschritt verfolgen und auf dem Laufenden bleiben, indem Sie es zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen.

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