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Perfect Ten: eine Einführung in 10 sehr grundlegende MMO-Kampfmechaniken

Hey-Nonny-Nonny

Als die ersten beiden Menschen sich entschieden zu kämpfen, drängten sie sich nur gegenseitig und sagten einander, dass sie es tun sollten verlasse ihnce es schmerzt. Da hatte einer von ihnen eine Idee. „Wenn ich ihn damit schlage oscillerdachte sie, das wird wehtun erfahren und er wird aufgeben! Dann schlug sie ihn mit einem Stein und er gab buchstäblich auf.

Nicht weil er tot war, sondern weil überall tonnenweise Steine ​​lagen und das hätte er sich auch denken können. Seine Lebensfreude ist danach einfach verflogen.

So oder so, das gleiche könnte man für MMOs sagen. Auf der einfachsten Ebene beinhalten MMO-Kämpfe, dass Sie auf etwas zugehen, von dem Sie sich wünschten, es wäre nicht so, und dann schwingen Sie beide herum, bis einer von Ihnen fällt und ein kleiner Soundeffekt abgespielt wird. Aber am Ende sogar Ultimative Online musste den Kämpfen einige Mechaniken hinzufügen, um sie interessanter zu machen, sobald die Leute es satt hatten, zu ganken. Hier ist also eine sehr grundlegende Einführung in die Mechaniken, die viele MMOs verwenden, um den Kampf zu mehr zu machen als nur „der Uhrenbalken geht runter und wartet“.

Bleib nicht so.

1. Bleib nicht hier

Die grundlegendste aller Kampfmechaniken beinhaltet eine Art Telegramm, das anzeigt, dass in einem bestimmten Gebiet etwas passieren wird. Was würde es sein? Feueratem? Eisatem? Blitzatem? Etwas, das nichts mit der Atmung zu tun hat? Das ist egal. Hauptsache du wolltest nicht Stehen Sie dort, wenn dies passiert, und es zwingt Sie, sich zu bewegen, anstatt nur zu stehen und Fähigkeiten zu spammen.

2. Stehen Sie hier sehr genau

Auf der einfachsten Ebene kann es "bleib nicht hier" sein, mit einem ganz bestimmten Bereich, der nicht als Stehplatz gekennzeichnet ist. Aber es kann noch mehr sein. Zum Beispiel ist der Chef dabei, Sie anzuzünden. Im Zimmer ist eine Pfütze. Wasser ist bekanntlich nicht feuerfördernd! Sie sollten im Wasser stehen und nicht in Brand setzen. Nein, ich weiß nicht, wie das geht, wenn das Wasser nur bis zu den Knöcheln reicht.

Zeit zu lernen.

3. Jeder steht an einem anderen Ort

Durch jahrelange Übung und natürlichen Instinkt haben wir eine gewisse Routine, der wir uns in einem Bosskampf stellen müssen. Der Tank steht an derselben Stelle, der physische DPS steht hinter dem Boss, um ihn zu treffen, und der Fernkampf-DPS steht in der Nähe des Heilers, weil seine Haare schlecht riechen wirklich nett. Wie frischer Flieder. Aber diese Mechanik wurde hinzugefügt, damit nicht alle plötzlich solidarisch sind, indem Sie gezwungen werden, sich auszubreiten oder sich gegenseitig zu verletzen.

Wenn Sie jetzt glauben, dass Sie dies mit Orten kombinieren können, die Sie nicht unterstützen sollten, um einige interessante neue Herausforderungen für Spieler zu schaffen, herzlichen Glückwunsch! Sie haben einen interessanteren Bosskampf entworfen als den, den es in Vanilla gab World of Warcraft. Machen Sie einen halben Urlaub.

4. Alle stehen am selben Ort

In einem MMO-Kampf, nur ein bisschen südlich der Bosstür,
Wir kämpften gegen ein riesiges Pflanzenmonster, das Schmerzsporen ausstieß.
Dann warf er seine Hände hoch
Und einen neuen Angriff bereitete er vor –
Und mein Instinkt sagte mir, ich solle rennen
Aber unser Heiler sagte:

„Komm ein bisschen näher, der Schaden wird geteilt
Zwischen dir und mir -
Komm ein bisschen näher, alle hier,
Und dann wird niemand sterben!

Springen springen.

5. Dir ist etwas passiert, mach etwas

Ach nein! Sie wurden als Ziel von Very Definitely Lethal Lightning markiert. Was werden Sie tun? Nun, es gibt überall in der Arena einen Haufen gerader vertikaler Metallstücke mit der Aufschrift "Blitzableiter", und der Boss sagte: "Solange du dich von den Blitzableitern fernhältst, bist du am Arsch!"

Also solltest du natürlich einfach dastehen und wenn du stirbst, solltest du im Chat sagen, dass der Angriff billig ist. Profitieren Sie von Ihrem Final Fantasy XIV Mentor Krone!

6. Verstecke dich vor dem Ding

Lifehack: Physische Gegenstände verhindern oft, dass schmerzhafte Dinge dich treffen. Wenn der Boss eine ganze Menge Zeug auf den Boden fallen gelassen hat oder sich in einem Raum befindet, in dem Sie sich hinter Wänden oder was auch immer verstecken können, können Sie möglicherweise dem kommenden Angriff an der Leiter des Raums ausweichen, indem Sie eine Wand oder einen Stein stellen oder egal zwischen Ihnen und dem Chef. Oft überlebt die betreffende Struktur den Angriff nicht, aber das ist in Ordnung. Wenn eine Bombe auf der anderen Seite einer Wand explodiert und die Wand einstürzt, ist es in Ordnung, wenn Sie zuerst Ihre Wange an der Wand reiben. So geht Physik!

Erwartungen.

7. Verwenden Sie Ihre Fähigkeiten, um etwas zu entfernen

„Das Gift entfernen? Was für eine Müllkapazität. Ich werde diese Fähigkeit nicht einmal trainieren. Es wird nie ein Szenario geben, wo ich das brauche. Ich würde einfach kein tödliches Gift trinken.

„Oh mein Gott, bei diesem Bossangriff fließt tödliches Gift durch meine Adern! Es ist extrem schmerzhaft! Wenn ich nur irgendeine Form von Fähigkeit hätte, die Balsam für diesen Schmerz und den bevorstehenden Tod bieten könnte! Mein Stolz besiegelte mein Schicksal!

8. Töte diese neuen kleinen Kerle

Manchmal sind Chefs einfach Feiglinge.

Okay bin ich nicht juste Ich werde für den Rest dieses Artikels Videowitze machen, selbst wenn ich könnte. Meistens ist diese "Mechanik" ein bisschen albern, aber sie kann in einem intensiveren Kampf tatsächlich für eine wirklich schöne Atmung sorgen. Dies gilt insbesondere, wenn die Boss-Beschwörung hinzufügt, aber gleichzeitig aktiv bleibt, was bedeutet, dass die Spieler ihre Ziele schnell priorisieren und oft kleine Add-Ons eliminieren müssen, um zu vermeiden, dass der Boss härter zuschlägt oder unverwundbar ist oder was auch immer. Aber er peut eine Art Füllgefühl.

Autsch! Es ist scharf!

9. Töte das Ding schnell

Niemand muss aufgefordert werden, einen Feind schnell zu töten. So nimmt man weniger Schaden und geht schließlich zum nächsten Gegner über. Aber manchmal wird "Töte ihn schnell" zu einer Art echtem Rennen. Vielleicht legt der Feind einen stapelbaren Buff an und er wird dich schließlich töten, vielleicht ist es ein stapelbarer Debuff, vielleicht tötet dich dieser Feind nach kurzer Zeit automatisch. Die Sache ist die, Sie müssen sich nur noch mehr anstrengen, als Sie bereits erwartet haben.

10. Hör auf zu kämpfen und spiele ein Minispiel

In Ordnung, Sie haben alle Grundlagen gemeistert, jetzt lassen wir Sie einfach ein völlig anderes Spiel spielen, um die Dinge frisch zu halten. Willkommen zu einem Sprungpuzzle oder einem Fahrzeug-Minispiel oder was auch immer. Es ist weniger eine neue Mechanik, als dass es das Spiel in der elften Stunde komplett verändert, und es ist normalerweise entweder trivial oder wütend.

Oder gehört es dazu Final Fantasy XIV wo Sie einige grundlegende Berechnungen durchführen müssen und ein Viertel des Raids immer wieder fehlschlägt, weil die Mathematik so schwierig ist. Ich kann mir nicht vorstellen, warum die Leute die zusätzlichen paar Minuten vermeiden wollen, in denen Leute fragen, wie sich jemand daran erinnern kann, was eine Primzahl ist. Es ist ein Mysterium.