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Ken Levine sagt, 2K habe Bioshock wirklich dazu gebracht, zwei Enden zu haben

Bioshock-Schöpfer Ken Levine spricht über sein kommendes Spiel Judas, aber er nahm sich auch die Zeit, über seine bisherige Arbeit nachzudenken und näher auf sein Problem mit dem Ende von Bioshock einzugehen. Im Gespräch mit IGN erklärt Levine, dass die verschiedenen Enden von Bioshock etwas waren, worauf 2K wirklich gedrängt hat, und dass es „nicht wirklich in meinem Herzen lag“.

„Ich wollte die beiden unterschiedlichen Enden nicht wirklich und das war eines der wenigen Zugeständnisse“, erklärte Levine. „Der Verlag hat keine allzu hohen Anforderungen an uns gestellt, deshalb möchte ich nicht sagen, dass er überheblich war, aber es war etwas, was er wirklich wollte, und das interessierte mich nicht wirklich. Ich finde diese Enden nicht besonders toll. Sie wollten beide Enden und ich wollte ein viel mehrdeutiges Ende und den Spieler einen Großteil der Arbeit in seinem Kopf erledigen lassen.

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Auf die Frage, welches Ende er für das Original-Bioshock gewählt hätte, antwortete Levine: „Ich habe es nie geschrieben, aber irgendwie hatte ich das Gefühl, dass ich es wollte“, und erklärte, dass „es heikel“ sei.

„BioShock ist eine komplizierte Welt“, fährt er fort. „Ihr erntet, möglicherweise kleine Schwestern, und wir versuchen nicht wirklich zu sagen, dass ihr über die Dinge denken solltet. Bei unseren Spielen neigen wir dazu, Spiele zu machen, die nicht die Fragen von Leuten beantworten, die Fragen stellen würden. Wir – ich versuche bei BioShock einfach objektiv zu bleiben. „

Levine äußerte sich zunächst unmittelbar nach der Veröffentlichung des Spiels in einem Interview mit GameSpot im Jahr 2007 über seine Vorbehalte gegenüber dem Ende von Bioshock und erklärte, dass das doppelte Ende „von jemandem weit oben in der Nahrungskette gewünscht“ worden sei. Er fügte hinzu: „Ich wollte die Dinge unklarer lassen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das das Richtige gewesen wäre. Letztendlich gibt es (Aspekte von Spielen), bei denen man zusammenarbeitet und über die man sich einig ist.“

Im Interview von 2007 fügte Levine hinzu, dass er hoffe, seinen Ansatz für verzweigte Enden in zukünftigen Spielen zu verfeinern, was bei seinem nächsten Titel Judas zum Tragen kommen könnte. Mit fast zehnjähriger Entwicklungszeit stellt Judas eine Weiterentwicklung vieler Erzählkonzepte dar, die in der Bioshock-Reihe eingeführt wurden.

„Je nachdem, was man am Ende macht, kann es ganz schön … ich meine, ich verrate nicht zu viel“, sagte Levine über Judas' Herangehensweise an das Ende. „Es gibt erhebliche Unterschiede.“