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Der Chef von Tekken 8 sagt, jüngere Spieler bevorzugen Teamspiele, weil sie andere für Verluste verantwortlich machen können

Der freimütige Regisseur von Tekken 8, Katsuhiro Harada, hat eine kühne Behauptung aufgestellt, die die breite Öffentlichkeit wahrscheinlich nicht verärgern wird: Jüngere Spieler bevorzugen Teamspiele, weil sie etwaige Verluste zumindest teilweise ihren Teamkollegen in die Schuhe schieben können, anstatt sie alleine bestreiten zu müssen . Verantwortung dafür, sich selbst zu verlieren.

Harada setzte sich zusammen, um mit Shuhei Yoshida von PlayStation über Spiele zu sprechen, und machte einige ziemlich scharfe Kommentare zur neuesten Folge des seltsam benannten Game Maker's Notebook-Podcasts der Academy of Interactive Arts & Sciences (danke, VGC). Harada erläuterte seine Argumentation, die uns zumindest zunächst logisch erscheint:

„In Japan und wahrscheinlich auch in den meisten anderen Ländern der Welt ist meine Generation wichtig. Es repräsentiert einen großen Teil der Bevölkerung. Dies hat unser Unternehmen wettbewerbsfähig gemacht. Wenn man sich an einer Schule oder für einen Job bewarb, gab es immer viel Konkurrenz. Aus diesem Grund bevorzugen Menschen meiner Generation endgültige Ergebnisse, einen klaren Gewinner und Verlierer. Dies gilt für Menschen in und um die 50. So weit, ist es gut. Noch gibt es nichts, was Millennials oder Zoomers explizit unterscheidet.

Harada fährt fort: „Aber die meisten jungen Menschen sind heute das Gegenteil. Sie sind selten bereit, sich auf Einzelkonfrontationen einzulassen. Da Sie in Kampfspielen gegen einen einzigen Gegner antreten, müssen Sie außerdem die volle Verantwortung übernehmen, wenn Sie verlieren. Du kannst niemand anderem die Schuld geben.

Der Tekken-Chef schlägt vor, dass Kampfspiele dies in Zukunft berücksichtigen müssen, um weiterhin ein jüngeres Publikum anzulocken. Dennoch kann er nicht anders, als heutzutage einen neuen Angriff auf Kinder zu starten: „Wenn Spieler in Team-Shooter-Spielen gewinnen, können sie sagen, dass sie aufgrund ihrer Beiträge gewonnen haben, aber wenn sie verlieren, liegt das daran, dass sie konfrontiert wurden.“ ein mieses Team. Bei einigen Spielen erhält jeder Spieler sogar individuelle Belohnungen.

In anderen Tekken-Nachrichten fragte Harada kürzlich seine Legionen von Twitter-Followern, warum so viele Leute immer wieder nach einem Tekken-Level fragten, das auf der amerikanischen Fast-Food-Kette Waffle House basiert, und die Antworten, die er erhielt, waren ziemlich aufschlussreich.