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Gameforge beendet Swords of Legends Online knapp zwei Jahre nach Veröffentlichung

Gameforge beendet Swords of Legends Online knapp zwei Jahre nach Veröffentlichung

Ich wünschte, ich könnte sagen, dass niemand damit gerechnet hat, aber leider ist die Geschichte schon seit einiger Zeit unleserlich: Gameforge gab heute Morgen bekannt, dass die Western-Version von eingestellt wird Schwerter der Legenden online alias NUR. In der vielleicht ehrlichsten Sunset-Ankündigung, die ich je gelesen habe, gibt das Unternehmen offen zu, dass das Spiel auf dem bestehenden MMORPG-Markt einfach nicht mithalten konnte.

„Mit großer Trauer geben wir bei Gameforge heute die Schließung von Swords of Legends Online mit Wirkung zum 30. Juni 2023 bekannt. Diese schwierige Entscheidung wurde im gegenseitigen Einvernehmen zwischen Gameforge und dem Entwickler Wangyuan Shengtang Entertainment nach mehrmonatigen Diskussionen und sorgfältiger Prüfung getroffen die gesamte MMORPG-Landschaft und erkundete alle möglichen Wege, um das Spiel am Laufen zu halten. Der MMO-Markt ist hart umkämpft und trotz unserer besten Bemühungen – einschließlich der Veröffentlichung von Update 2.0, der das Spiel kostenlos spielbar macht, sowie anderer inhaltlicher Korrekturen im Laufe der Zeit – haben wir festgestellt, dass die Zahl der Spiele einfach nicht groß ist genug, um das hochwertige Fantasy-MMORPG-Gameplay und -Erlebnis aufrechtzuerhalten, das Swords of Legends Online-Spieler verdienen.

Die Zahlungsabwicklung wurde bereits deaktiviert, Spieler können ihr verbleibendes Guthaben jedoch im Store ausgeben und erhalten dort 90 % Rabatt. Es ist kein Sonnenuntergangsereignis geplant.

Gameforge sagt, dass es aufgrund der DSGVO keine Konten an den chinesischen Entwickler übertragen kann, der die chinesische Version des Spiels verwaltet, sodass Ihre Charaktere nicht wiederhergestellt werden können. Das Team lädt Spieler zur Migration ein Aion ou Metin2 lieber.

Wir haben das Spiel seit Jahresbeginn zweimal überprüft und jedes Mal festgestellt, dass der neue Content-Stream des Spiels gekürzt wurde und die verbleibende Spielerbasis sich offensichtlich durch einen Zeitarbeiter etwas betrogen fühlte. Das Spiel erschien vor weniger als zwei Jahren im Juli 2021 und soll in den ersten Tagen 200 Exemplare verkauft haben, und unser eigener Four Winds-Kolumnist Carlo war begeistert. Aber leider wurde der Inhalt immer langsamer, sobald der Inhalt langsamer wurde und die Spieler begannen, das Spiel zu verlassen, und die Spieler verließen das Spiel immer wieder, und es scheint zu einer Situation gekommen zu sein, für die Gameforge und Wangyuan Shengtang keine Lösung finden konnten. Problem.

Beileid an die vom Sonnenuntergang betroffenen Mitarbeiter und Spieler.