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Massive Thinking: Lügen über MMOs, die wir für wahr hielten

beängstigend, ein bisschen

Ein völlig ungewöhnliches Video inspirierte diese Woche Massively Overthinking: Hank Greens Video I Believed These Four Lies. Green entwickelt eine Reihe von Dingen, die er für wahr hielt, sich aber als Lügen entpuppten – oder zumindest auf Unwahrheiten beruhten. Ich möchte diese Idee aufgreifen, sie aber zurück zum MMORPG-Genre bringen, denn … das ist es, was wir hier tun. Erzählen Sie mir von etwas im Zusammenhang mit MMOs, von dem Sie ehrlich geglaubt haben, dass es wahr ist, das sich aber als falsch herausstellte. Was hat Sie in die Irre geführt und was hat Sie dazu bewogen, Ihre Meinung zu ändern?

Andy McAdams: Meins ist eher einfach? Ich glaubte der Lüge, dass ich nur dann ein echter Gamer sei, wenn ich mich ständig an immer anspruchsvolleren Inhalten probiere. Ich möchte nicht „wichtig für Entwickler“ sagen, weil wir wissen, dass Ion sich nicht um dich kümmert, es sei denn: „Machst du Theorie, Bruder?“ »Aber ich dachte nicht, dass ich für den Rest der Community oder die Videospielwelt überhaupt von Bedeutung bin. Dies führte dazu, dass ich ständig schwierige Inhalte vorantrieb und Gameplay-Loops ignorierte, die mir mehr Spaß machten, weil „echte“ Gamer sich nicht für diese Gameplay-Loops interessierten.

Dies war eine unausgesprochene Lüge der Community. Es wurde also ein wenig verinnerlicht und ein wenig äußerlich durch die Aktionen der Gemeinschaft um mich herum verstärkt. Es schien egal zu sein, welches Spiel ich spielte oder welche Community; Ich hatte immer das Gefühl, dass ich schwierige Inhalte pushen musste, um mich als Gamer zu qualifizieren.

Ich bin froh, dass ich das hinter mir habe und nur noch die Spiele spiele, die ich will. Manchmal geht es darum, schwierige Inhalte zu erstellen, manchmal geht es einfach darum, die AH zu sehen oder dumm schwierige Klassen zu spielen, weil mir die Geschichte der Klassen gefällt und ich mir keine Sorgen um die Meta mache (ich schaue dich an, Troll).

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich habe wirklich geglaubt, dass die Toxizität der MMORPG-Industrie seit den Anfängen des Genres konstant geblieben ist. Ich erinnerte mich an einige der wirklich abscheulichen Dinge, die ich Ende der 90er Jahre in MMOs gesehen und erlebt hatte, und verdrehte die Augen angesichts der Leute, die zunächst fest davon überzeugt waren, dass die Dinge immer schlimmer würden. Mit der Zeit änderte ich meine Meinung. Einige Arten der Toxizität in Spielen sind extremer. Das Gesamtniveau der Toxizität bei Individuen in MMORPGs hat sich nicht verändert, aber die Instrumente zum Ausdrücken und Verstärken von Toxizität haben sich erheblich erweitert, und bis zu einem gewissen Grad fordert und belohnt die Gesellschaft jetzt die meisten gestörten Verhaltensweisen, was bedeutet, dass wir voir mehr von dem, was jetzt bereits unter der Oberfläche brodelte, und einiges davon überträgt sich auf MMOs.

Aber ich denke auch, dass wir auch größere Reserven sehen, um diese Toxizität zu bekämpfen, und noch viel weniger gelegentlich Horror von sonst normalen Menschen vor 25 Jahren; Die meisten MMORPG-Studios beispielsweise gehen hastig gegen die schlimmsten Gifte vor, selbst wenn sie nur über eine Notbesatzung verfügen. Studios, die das nicht tun, fallen auf.

Chris Neal (@WolfsaugenBlog): Heimwerken macht Spaß.

OK, nur ein Scherz, aber eine der größten Lügen, die ich mir selbst eingeredet habe, ist, dass die Leute in Gruppeninhalten immer beobachten, was Sie tun, was bei den meisten jedoch nicht wirklich der Fall ist. Was tatsächlich in den allermeisten Fällen passiert, ist, dass die Leute sich nicht wirklich um mich kümmern, solange ich die absoluten Mindestanforderungen meiner Rolle erfülle. Aber ich muss mich trotzdem daran erinnern. Oft.

Eine weitere Lüge, die am Rande dieser Lüge liegt und sogar noch gezielter ist, hängt damit zusammen Final Fantasy XIV: Ich war mir wirklich sicher, dass ich nicht gut genug sein würde, um an normalen Raid-Inhalten teilzunehmen. Schließlich warf ich mich ins Feuer und überlebte und gedieh. Im Idealfall würde ich mit EX- und Savage-Inhalten denselben Selbstvertrauenspunkt erreichen, aber herauszufinden, dass ich bei Normals gut genug bin, war eines der besten Gefühle, die es je im MMORPG-Gaming gab.

Justin olivetti (@Sypterus, Blog): Anstelle eines konkreten Beispiels werde ich mitteilen, wie ich die Lügen (oder zumindest Halbwahrheiten) der Entwickler bei der Werbung für kommende Spiele akzeptiere. Ich höre, wie ein Entwickler mit Begeisterung eine Funktion erklärt und dann ein Beispiel dafür gebe, wie sich diese Funktion im Spiel selbst manifestiert. Sie tun dies, um die Presse dazu zu bringen, über dieses ganz konkrete Beispiel zu berichten, unterstellen dann aber, dass es noch viele weitere unausgesprochene Beispiele geben wird, die es in die endgültige Fassung schaffen werden. Hat der Entwickler das gesagt? Hat der Entwickler eine Zahl oder andere eindeutige Beispiele angegeben? Nein, aber wir haben die Verantwortung für sie übernommen und sie wussten, dass wir das tun würden. Sie werden die Annahmen der Presse oder der Fans nicht korrigieren, weil das zum Marketing-Hype beiträgt.

Und dann kommt das Spiel heraus und man erkennt, dass dieses Beispiel so ziemlich das einzige ist, das entwickelt wurde. Ich habe zu oft in diese saure Zitrone gebissen. Ich erinnere mich, als Mythic über das „Wachstums“-System von WAR sprach und immer wieder erwähnte, dass Orks größer werden würden oder dass die Bärte der Zwerge länger würden, aber das sind alles Beispiele, die sie nie genannt haben. Und dann kam das Spiel heraus und hatte nicht einmal das, was mich glauben lässt, dass es nur eine Idee war, die sich als Feature in der Entwicklung tarnte.

sam kash (@thesamkash): Meiner wird also ziemlich engstirnig und kleinlich sein, aber ich war ein Kleinstadtkind und habe auf dem College alle möglichen Leute kennengelernt und kennengelernt. Also töte mich bitte nicht. Aber ich dachte wirklich, dass nur die nerdigsten Nerds MMOs spielen. Ich bin zweifellos selbst ein Nerd, aber mir war einfach nicht klar, wie beliebt sie waren und wie jeder sie gleichermaßen genießen konnte.

Ich glaubte das, bis ich eines Samstags mit einer Gruppe von Freunden zusammen war und wir ein paar Augenblicke warten mussten, bevor wir gingen, weil eines der Mädchen in der Gruppe etwas auf ihrem Computer vorbereitete. Also gingen wir rüber und warteten und da spielte sie Wow. Ich war ein wenig fassungslos. Sie war kein stereotyper „Nerd“, also war ich überrascht.

Vielleicht ist dies also keine Geschichte über das Lügen über MMOs, sondern eher eine Geschichte darüber, dass ich ein Idiot bin. Aber es war etwas, was ich für wahr hielt, was völlig falsch war.

Tyler Edwards (Blog): Dass jede Form der Echtgeldzahlung für Vorteile im Spiel ein Spiel ruiniert. Früher habe ich das geglaubt, weil die Community das immer gesagt hat, aber je mehr ich damit in der Praxis konfrontiert wurde, desto mehr wurde mir klar, dass andere Leute Das Bezahlen von Vergünstigungen hatte keinen Einfluss auf mein Gameplay. MMOs waren noch nie gleiche Wettbewerbsbedingungen, und es spielt keine Rolle, ob dieser Typ dort – Bas eine bessere Ausrüstung hat als ich, weil er dafür bezahlt hat oder weil er härter gearbeitet hat.

Das kann ein Problem sein, wenn es für niemanden möglich ist, in einem Spiel voranzukommen, ohne ständig zu bezahlen, aber so etwas sieht man in Mainstream-MMOs nicht wirklich … außer natürlich bei denen, die für den Zugang immer Abonnementgebühren verlangen.