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Das EA-Patent könnte Anzeigen und Inhalte basierend auf dem Spielstil anpassen

Das EA-Patent könnte Anzeigen und Inhalte basierend auf dem Spielstil anpassen

EA hat ein System patentiert, das den Spielern basierend auf ihrem Spielstil im Spiel potenziell Anzeigen und Inhalte zuführen würde.

Eingereicht im Oktober 2020 (und veröffentlicht am 7. Juli dieses Jahres), gibt es derzeit keinen Hinweis darauf, dass EA die Nutzung des Patents aktiv erwägt, anstatt dass das Unternehmen lediglich an der Idee interessiert ist (via OPAngriff et Computer).

Laut Patent selbst würde ein „Persönlichkeitssystem“ anhand von „Gameplay-Informationen“ ein Profil für den Spieler erstellen und daraus dann dynamische Inhalte oder „zusätzliche Produktionsempfehlungen“ – oder einfacher: Werbung – generieren.

Im Wesentlichen scheint die Idee darin zu bestehen, Daten basierend darauf zu sammeln, mit welchen Spielen Spieler interagieren und wie genau sie mit ihnen interagieren, und dann auf bestimmte Inhalte und Anzeigen abzuzielen, von denen EA sagt, dass sie am besten geeignet sind.

Apex-Legenden
Apex-Legenden. Bildnachweis: Respawn Entertainment/EA

„Einige Beispiele für Trends, die aus Gameplay-Daten bestimmt werden können, beziehen sich auf die Erkundung der Umgebung, die Teilnahme an Kämpfen, das Finden von Sammlerstücken, das Abschließen von Herausforderungen oder das Erzielen von Erfolgen usw.“, fügt das Patent hinzu. Diese Faktoren könnten dann in „Charakter-Archetypen“ eingeordnet werden, die den aktuellen Spielstil eines Spielers gruppieren würden, wie z. B. „Konkurrent, Entdecker, Vervollständiger“.

Spieler könnten dann in Kategorien eingeteilt werden, z. B. diejenigen, die am häufigsten Online-Wettkampfspiele spielen, oder Personen, die beispielsweise versuchen, alle Sammelobjekte in einem Einzelspieler-Spiel zu finden.

„Verwenden eines Spielercharakters, der aus Gameplay-Daten mehrerer Spiele abgeleitet wurde“, fährt das Patent fort. „Beispiele können den dem Spieler präsentierten oder vorgeschlagenen Inhalt anpassen.“

Skate
Pre-Pre-Alpha-Images von 'Skate'. BILDNACHWEIS: YouTube/EA

Die Arten von Inhalten, von denen EA sagt, dass sie den Spielern zur Verfügung stehen, können von neuen Spielen, In-Game-Inhalten, DLCs, Add-Ons oder Inhaltspaketen für ähnliche Titel reichen.

Die Perspektive dieses Systems konzentriert sich jedoch nicht nur auf Anzeigen für In-Game-Inhalte, da EA sagt, dass die Erstellung von Daten zwischen Spielern die Erstellung spezifischer maßgeschneiderter Inhalte beeinflussen könnte. Zum Beispiel ein Spielraum, der sich eher auf Erkundung als auf Kampf konzentriert, mit Algorithmen, die Inhalte basierend auf Spielerpräferenzen erstellen.

Das Patent selbst enthält noch mehr Ideen, sodass Neugierige hier alle Diagramme, Ansprüche und Dokumente einsehen können.

Wo diese Art von Patent in EA-Spiele passen könnte, bleibt abzuwarten, aber Titel wie FIFAdas neue Free-to-Play Skate et Apex-Legenden scheinen Kandidaten zu sein.

Außerdem hat der Xbox-Veteran Jerry Hook in Zusammenarbeit mit NetEase das neue Triple-A-Studio Jar Of Sparks gegründet.