Nachrichten / Spiele

Diablo 4-Rezension: Der Weg zur Hölle ist mit Neuerfindungen gepflastert

Diablo 4-Rezension: Der Weg zur Hölle ist mit Neuerfindungen gepflastert

Blut! Beute! Zahlen! Kühe! Teufel ist eine Serie mit einem historischen Erbe, die auf starken Säulen aufbaut, die das klassische ARPG seit Jahren tragen. Es ist ein Name, der immer noch einen wohlverdienten Einfluss hat, auch wenn Diablo Immortal (und in geringerem Maße Diablo 3) diesen Ruf in den Köpfen der Fans getrübt hat. Da Diablo 4 fast da ist, hat Activision Blizzard die Chance, Sie mit einer guten, altmodischen, blutigen Schlägerei über gestohlene Muttermilch, abgesagte PvE-Modi, Gewerkschaftsauflösungen und schwierige Übernahmen vergessen zu lassen.

Diablo 4 ist ein Spiel, das von Anfang an eindeutig dazu gedacht war, in die Ära von Diablo 2 zurückzukehren: düster und unheimlich, ohne Angst davor, die düstere Realität einer dämonischen Invasion ins Spiel zu bringen, und begierig darauf, starke religiöse Untertöne durch die Oberfläche zu spritzen . Diablo 3 war zwar gut, fühlte sich aber dennoch eher wie ein Fantasy-Epos an. Diablo 4 gelingt die Rückkehr zur grausigen Hadean-Form – aber, vielleicht zu Recht, wird es verraten. Verraten durch verwirrende Designentscheidungen, verraten durch Bugs, verraten durch Probleme, die von lediglich ärgerlich bis geradezu verheerend reichen.

Die Hölle sind andere Menschen (besonders Lilith).

Beginnen wir vor diesem Hintergrund mit dem, was Diablo 4 gut macht. Ich möchte die Erzählung nicht verderben, aber wenn Sie eine der Betas gespielt haben, wissen Sie, dass die Welt von Sanctuary und die darin enthaltenen Charaktere sirupartig und voller Persönlichkeit sind. Diablo 4 ist natürlich ein Metal-Album; gefüllt mit Höhepunktmomenten und großartigen Schlachten gegen schreckliche Feinde und schreckliche Chancen. Aber es ist auch traurig. Verurteilen traurig. Die Tragödie durchzieht Sanctuary, wie man es in einer Welt erwarten würde, in der dämonische Einfälle eine Realität sind, der man sich stellen muss. Es gibt keinen Ort auf der Welt, der ein anständiger Ort zum Leben zu sein scheint. Jeder Zentimeter von Diablo 4 ist Port Talbot, Wales.

Es ist kein Spiel, das Sie mit einem Podcast spielen möchten (zumindest nicht beim ersten Mal). Der OST von Diablo 4 ist hervorragend; gleichermaßen eindringlich und einschüchternd, genau wie seine traumatisierte Welt. Beim Durchqueren der rauen Landschaft stellte ich fest, dass ich oft die Ohren spitzte, wenn ich nicht in einem Kampf auf den Knien war. Die Boss-Themen sind besonders gut – wobei der letzte Boss-Track als perfektes Crescendo zum epischen Abschluss des Spiels hervorsticht.

Ein guter OST trägt viel dazu bei, einige der traurigsten Momente des Spiels darzustellen.

Auch zwei Jahrzehnte später gehört das Filmteam von Activision Blizzard immer noch zu den besten der Branche. Sehen Sie sich zur Erinnerung den oben eingebetteten Trailer an – wenn wir diese verlockenden Vorschauen auf Diablo 4 erhalten, wird die Welt um Ihren Monitor gelöscht. Diese vollständig realisierten Teile von Diablo sind ein Beweis für Blizzard und für die Qualität, die das Studio immer noch produzieren kann.

Ebenso prestigeträchtig sind die Produktion und die Synchronisation. Ralph Ineson schwankt mühelos zwischen weiser Weisheit, bardischem Charisma und völliger Bestürzung als Lorath in einer Darbietung, die möglicherweise die Lücke füllt, die Michael Gough als Deckard Cain in unseren Herzen hinterlassen hat. Donan, eine Figur, auf die ich hier nicht im Detail eingehen möchte, wird ebenfalls meisterhaft dargestellt.

Ein dunkler Ton entweicht aus Diablo 4 wie das Rinnsal von frisch gebackenem, geschmolzenem Schokoladenkuchen. Den köstlichen, süßen Geschmack bekommt man schon früh – eine großartige Zusammenarbeit zwischen talentierten Umgebungsdesignern, Animatoren, Komponisten und Synchronsprechern. Es ist die ungesunde Süße, die die dunkle Bitterkeit der Welt und der Umgebung ausgleicht. Und es ist unglaublich mehr.

Es genügt also zu sagen, dass Diablo 4 ein audiovisuelles Fest voller blutiger Freuden ist. Aber wie spielt es sich? Nun, das sieht eher nach einem seltenen gekochten Steak aus. Als Barbar kannst du durch blutgetränkte Sümpfe rennen und deine Axt auf eines der unzähligen schrecklichen Monster richten. Wie zu erwarten sind die resultierenden Spritzer attraktiv, klebrig und auffällig. Das Team, dessen Aufgabe darin besteht, dem Spieler das Gefühl zu geben, ein Schlachtschiff seiner jeweiligen Klasse zu sein, hat Wunder gewirkt – egal, ob Sie spalten, werfen oder beschwören, Diablo 4 gibt Ihnen das Gefühl, nicht aufzuhalten zu sein.

Diablo 4 verfügt über fünf verschiedene Klassen, jede mit einzigartigen Fähigkeitsbäumen, klassenspezifischen Merkmalen und dem erwarteten Arsenal an exotischen Waffen und Rüstungen, die jeweils unterschiedliche Modifikatoren enthalten. Ähnlich wie seine Mitbewerber in diesem Genre und in der Serie ist Diablo 4 ein Spiel, das eingefleischte Experimentierfreudige belohnt, alles mit dem Ziel, den Inhalt immer weiter zu steigern (und letztendlich auch zu verbessern). Staffelung) Schwierigkeit.

Zaubererkampf in Diablo 4

An jedem der verfügbaren Kurse gibt es viel zu lieben.

Doch dieser Ausflug in die Hölle ist nicht ohne Mängel. Für diejenigen, die es nicht wissen: Diablo 4 verzichtet auf das eher lineare Format anderer Spiele des Genres und bietet stattdessen eine große offene Karte. Es gibt immer noch Akte, aber diese beziehen sich jetzt auf eine Hauptstory-Quest, die Sie im Allgemeinen durch jede der Hauptregionen führt. Nachdem Diablo 4 das Spiel durchgespielt und mit Endgame-Inhalten herumgespielt hat, verliert es an wertvollem Schwung und findet viel früher als erwartet ein vorhersehbares, auf Grind fokussiertes Tempo ein.

Im zweiten Akt laufen Sie zum ersten Mal durch Scolsglen und gelangen in die wichtigste Stadt der Gegend. Dort werden Sie auf mehrere Nebenquests stoßen; schnelle und fesselnde Nebenziele, die den Hauptweg umgehen und die Monotonie aufbrechen. Aufgrund des Open-World-MMO-Charakters des Spiels erhalten Sie hier jedoch Ziele wie „Töte 2 Wildschweine“ oder „Töte bestimmte Feinde, bis sie einen zufälligen Questgegenstand fallen lassen“. Wenn es ein bisschen nach World of Warcraft klingt, dann liegt das daran, dass es so ist. Wenn Sie zu den Spielern gehören, die sofort nach Ihrer Ankunft jeden Bereich abriegeln möchten, werden Sie vielleicht Duskwood im Jahr 10 betreten.

Ich vermute, das liegt daran, dass es so sein muss – diese Nebenziele sollten erfordern, dass Sie rausgehen und schnell wieder erscheinende Mobs farmen, da das Spiel davon ausgehen sollte, dass Sie und 35 andere Wehrpflichtige in der Hölle dies alle gleichzeitig tun. Wenn Sie einen spannenden und spezifischen Elite-Feind töten wollen, wäre das meiner Meinung nach kein Problem. Bleib in den Kerkern! Dies sind viel bessere Möglichkeiten, die Zeit zwischen den Story-Missionen zu vertreiben. Ich würde 50 % aller dieser Quests gegen ein Kuh-Level eintauschen.

Ohne das herausragende Gameplay im Kern von Diablo 4 bin ich mir nicht sicher, ob ich noch eine Runde spielen würde.

Ohne das herausragende Gameplay im Kern von Diablo 4 bin ich mir nicht sicher, ob ich noch eine Runde spielen würde.

Wenn Sie einfach nur wollen, dass Ihnen diese gute, altmodische Diablo-Geschichte in den Nacken sinkt, dann sei es so! Ich habe die Kampagne zum ersten Mal im Weltlevel 2 gespielt, wodurch man einen Bonus für das Sammeln von Erfahrung erhält. Trotzdem werden Sie feststellen, dass Sie auf einem niedrigeren Level sind, wenn Sie sich auf die Quests der Hauptakte begeben. Es ist besser, wenn möglich auszusteigen und durch ein paar Festungen oder Dungeons zu fliegen, als direkt am Eingang zum letzten Bereich des Spiels anhalten zu müssen.

Hier fängt man an zu spüren, dass sich der geschmolzene Schokoladenkuchen von vorhin nach einem Bissen zu viel etwas zu voll und ein wenig eintönig anfühlt. Sie möchten zu diesem Steak zurückkehren – aber Blizzard ist jetzt weitergezogen. Sie bleiben bei diesem Kurs hängen, im Guten wie im Schlechten/

Aber es gibt auch positive Aspekte. Bosse und Events in der offenen Welt machen großen Spaß. Das kann Ihnen jeder sagen, der in den letzten 10 Jahren in der Beta war oder ein MMO gestartet hat. Es ist cool, anderen Spielern beim Herumstreifen zuzusehen, und obwohl ich in den PvP-Gebieten der offenen Welt keine Chance hatte, jemanden zu töten (nicht aus Mangel an Versuchen – ich habe ein paar Sekunden damit verbracht, einen Schurken zu jagen, der Liliths Altäre sammelt), Das sind Gameplay-Möglichkeiten, die viele Leute sicher lieben werden.

Die weitgehend schwammigen sekundären Inhalte bedeuten, dass das Leveln neuer Charaktere in zukünftigen Rennen, woher der größte Teil des Langzeitspaßes von ARPGs kommt, stark von der Qualität der saisonalen Updates des Spiels abhängt. Ich weiß noch nicht, was es ist, und Daher kann ich nicht sagen, ob die Rückkehr zu Diablo 4 ein verlockendes Unterfangen ist oder nicht. Wenn die Staffeln von Diablo 4 nur geringfügige Variationen des allgemeinen Gameplays bieten, werde ich nicht zu viel Zeit mit Wiederholungen verbringen. Und ich kann ein Hardcore-Rennen fahren, weil ich ein Masochist bin.

Screenshot des Paragon-Boards in Diablo 4

Es ist schon auf den ersten Blick klar, dass der wahre Reiz für viele hinter den Credits verborgen sein wird.

Ganz gleich, welche Mahlzeit Sie zu sich nehmen, Sie möchten darin keine Ungeziefer finden. Auf einige Leistungsprobleme und Störungen wurden die Rezensenten im Voraus hingewiesen, aber ich bin auf eine Reihe technischer Probleme gestoßen, die den Spaß an der gesamten Diablo 4-Erfahrung wirklich verdorben haben. Das mit Abstand Schlimmste war ein Boss in Akt 3, der abstürzte mein Spiel mehrmals. Ich habe diesen Boss brutal durch etwa sieben Abstürze gezwungen und jedes Mal von einem nahegelegenen Wegpunkt in den Kerker zurückgekehrt. Zu sagen, dass es mir den Wind aus den Segeln genommen hat, ist eine Untertreibung; Er hätte beinahe den Mast vom Rumpf gerissen.

Während mein Erlebnis mit einem Koop-Run vor dem Endgegner weitgehend problemlos verlief, kam es bei meinem Sherif-Kollegen zu erheblichen Verzögerungen, er blieb in der letzten Zwischensequenz ohne Ton stecken und konnte sehen, wie ich im Vordergrund herumsprintete und Feinde besiegte. Als er spielen konnte, war der Boss unsichtbar und ich hatte im Kampf bereits gute Fortschritte gemacht. Nicht der entscheidendste Weg, die Geschichte zu beenden, oder?

Ich mache mir auch Sorgen über das Vorhandensein eines Battle Pass und des In-Game-Stores. Wir konnten beides nicht sehen, obwohl den Rezensenten zur Verdeutlichung ein Screenshot einiger Stores zur Verfügung gestellt wurde. . Offensichtlich sind diese Dinge, wenn sie richtig gemacht werden, weitgehend unproblematisch und man kann es lieben oder hassen, das ist heutzutage in Spielen eine Tatsache. Allerdings macht mir der Blick auf die Erfolgsbilanz bei der Monetarisierung von Activision Blizzard-Titeln in letzter Zeit Sorgen.

Diablo 4-Charakter zu Pferd mit Blick auf den Abgrund.

Das Spiel ist so wie es ist gut. Hoffen wir, dass er in Zukunft nicht betrogen wird.

Die teuren Battle-Pass-Belohnungen von Overwatch 2 und das zu Classic WoW hinzugefügte WoW-Token sind nur zwei aktuelle Beispiele dafür. Wer vorsichtig ist, dem empfehle ich, sich zurückzulehnen und abzuwarten, wie das Unternehmen diesen Aspekt des Spiels angeht. Wenn es nur coole Pferdefelle sind, soll es so sein, aber Fans von Blizzard-Titeln sollten schon ein wenig von der Skepsis gelernt haben.

Diablo 4 ist in Ordnung, aber es hätte mehr sein können. Es ist ein verdammt guter Einstieg in die gesamte Serie und wird der überwiegenden Mehrheit der Spieler eine verdammt gute Zeit bescheren. Abgesehen von Fehlern und Live-Service-Problemen ist es ein gutes Paket (selbst für Spieler, die die alten Methoden mehr mögen). Das Entwicklerteam hat große Anstrengungen unternommen, um die besten Teile von Diablo aus der Hölle zurückzubringen, ermutigt und bereichert. Aber Sie kommen nie von den Toten zurück, ohne dass ein oder zwei ominöse Trophäen Sie an Ihre schlechte Zeit erinnern, oder?


Avantages

  • Die gleiche großartige Diablo-Action, blutiger als je zuvor
  • Eine tolle Geschichte, gleichermaßen deprimierend und unglaublich cool

die Nachteile

  • Die Open-World-Struktur versüßt die Güte ein wenig
  • Einige schwerwiegende Fehler, die Ihre Zeit mit dem Spiel beim Start beeinträchtigen könnten

Getestete Version: PS5. Kopien des Spiels wurden vom Verlag zur Verfügung gestellt.