Höhepunkte, Nachrichten / Spiele, Playstation

Der NEO-NPC-Prototyp von Ubisoft bietet einen Einblick in die Zukunft der generativen KI für Spiele

Bild: Ubisoft

Ubisoft hatte nie Angst vor neuen und kommenden Technologien und hat erwartungsgemäß mit der Implementierung generativer KI in Videospielen experimentiert. Der Verlag stellte auf der GDC sein NEO-NPC-Projekt vor, einen frühen Prototyp, der untersuchen soll, wie KI-Technologie Charaktere und Erlebnisse im Spiel immersiver machen kann.

Das Pariser Team von Ubisoft betont, dass es sich bei dem Erlebnis nur um einen Prototyp handele und dass „es noch ein langer Weg sei, bis wir es in einem Spiel umsetzen können“, und geht dabei federführend vor, indem es die Audio2Face-Anwendung von Nvidia sowie das Large Language Model von Inworld verwendet um die Grenzen der Spielerinteraktionen mit NPCs zu testen. Zu den ersten Demonstrationen, wie dies derzeit funktioniert, gehören mehrere interaktive Szenarien, in denen sich der Spieler mithilfe von Text-to-Speech mit Charakteren im Spiel unterhält. Sie reagieren auf das, was Sie sagen, und müssen nicht nur eine begrenzte Anzahl von Zeilen aufsagen.

Die NEO-NPCs von Ubisoft sind offenbar einen Schritt weiter als einfache Chatbots. Ihre Persönlichkeiten und Hintergründe wurden von menschlichen Autoren geschrieben und agieren innerhalb dieser Prototypen innerhalb der Grenzen ihrer Handlungsstränge. Ein Beispiel ist eine Raubüberfallsituation, in der der Spieler entscheiden muss, wie er in eine feindliche Basis einbricht. Ein NPC namens Iron fragt Sie, was Ihrer Meinung nach der beste Ansatz ist, und antwortet entsprechend. Allerdings gibt es nur eine begrenzte Anzahl an Möglichkeiten, sich einem Raubüberfall zu nähern, was bedeutet, dass Sie letztendlich aus einer begrenzten Anzahl von Optionen wählen müssen. Iron wird gegen Ihre alternativen Vorschläge protestieren, wie der Eurogamer-Artikel hervorhebt. Obwohl dies begrenzt erscheint, scheint die Idee darin zu bestehen, dass NEO-NPCs in Richtung des Spieldesigns arbeiten und Szenarien durch immersivere Gespräche ergänzen, anstatt einfach generierte Antworten ohne Rücksicht auf den Kontext auszuspucken.

Das Team hinter diesem Prototyp behauptet, dass diese NEO-NPCs keine Roboterreaktionen liefern, sondern sich stattdessen wie die Charaktere verhalten, die sie darstellen. Mit anderen Worten: Sie werden den Spielern nicht nur realistischere Reaktionen bieten, sondern dies auch auf einzigartige Weise tun, je nachdem, wer sie sein sollen. Wie es in der Pressemitteilung von Ubisoft heißt, werden sie eine Rolle in einer Geschichte spielen und Erzählstränge durchlaufen.

Von einer richtigen Integration in ein Spiel scheint es noch weit entfernt zu sein, und es gibt sicherlich noch Einschränkungen, aber es ist dennoch ein sehr interessantes Projekt. Mehr dazu erfahren Sie auf der Ubisoft-Website, auf einigen Seiten wie Eurogamer gibt es auch Ausdrucke des Prototyps.

Was halten Sie von Ubisofts NEO-NPC-Projekt? Besprechen Sie es im Kommentarbereich unten.