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Alone In The Dark Rezension – Dimly Lit

Wenn ich an die besten Spiele im Survival-Horror-Genre denke, frage ich mich oft, ob sie durch ihre oft schwere Kampfmechanik verbessert wurden. Die Unfähigkeit, sich zuverlässig zu verteidigen, steigerte den Terror in Anti-Macht-Fantasien wie „Silent Hill“, und die Unbeholfenheit, den Untoten in „Resident Evil“ gegenüberzutreten, wurde zum Kern der Spannung. Könnte ein modernes Horrorspiel vor diesem Hintergrund von ebenso verrückten Selbstverteidigungssystemen profitieren? Alone in the Dark, das 2024-Reboot-Projekt von THQ Nordic und Pieces Interactive, löst diese Frage für mich eindeutig; Es stellt sich heraus, dass die Antwort nein lautet – die Situation ist sicherlich schlimmer.

Alone in the Dark konzentriert sich auf Charaktere und ein Spukhaus, die alle den gleichen Namen haben wie im Originalspiel von 1992, verzichtet jedoch weitgehend auf die Originalgeschichte und die altmodischen Abenteuerspiele und setzt stattdessen auf ein Third-Person-Horrorerlebnis, das direkt auf der Schulter liegt im Einklang mit seinen modernen Gegenstücken. Der Schreibstammbaum des Spiels hebt Mikael Hedberg von „Soma and Amnesia: The Dark Descent“ hervor, und die Geschichte spielt sich zu seiner Ehre sogar manchmal wie ein Amnesia-Spiel. Vieles von dem, was er gut macht, ist auch abgeleitet, aber ein größeres Problem ist, dass er diese Aspekte des Spiels nicht konstant gut machen kann. Und dabei sind die schlimmsten Aspekte unendlich unangenehm.

Der Hauptfehler ist der oben erwähnte schlechte Kampf. Insgesamt gibt es drei Waffen, und obwohl der Umgang mit ihnen mühsam erscheint, wie es ein Horrorspiel tun würde, ist alles andere, was das Versenden von Monstern durch die Hallen und Räume des Derceto-Anwesens betrifft, eine lästige Pflicht. Viele Feinde haben das Gefühl, in ihrem Verhalten einheitlich zu sein, und sind oft komischerweise nicht auf dich aufmerksam oder nicht in der Lage, dich zu erreichen, weil sie beim Spawnen in Gruppen an der Geometrie oder sogar aneinander hängen bleiben.

Sogar die wenigen, die sich anders verhalten, wie ein Monster, das sich auf allen Vieren versteckt und springt, oder fliegende insektenähnliche Kreaturen, die einen umschwärmen, werden so leicht getötet, dass ich schnell das Gefühl hatte, das Spiel hätte angenehmer sein können, wenn es ein solches Verhalten gegeben hätte. Es gab überhaupt keine Kämpfe.

Der Nahkampf ist schlimmer als die Schießerei, mit einer schwingenden Mechanik, die sich eher wie ein richtungsloser Dreschflegel verhält. Ich stellte fest, dass ich für optimale Ergebnisse die Nahkampfwaffe zertrümmern und einfach hoffen musste, den Feind, auf den ich zielte, auszuschalten, bevor er mich zuerst erwischte, und das war nicht immer erfolgreich.

Aber weder Schusswaffen noch Nahkampfwaffen können den verwirrenden Einsatz von Wurfwaffen übertreffen. Überall in der Umgebung sind Flaschen und Molotows verstreut, die auf die vielen Monster auf deinem Weg geworfen werden können. Aber Sie können sie nicht zu Ihrem Inventar hinzufügen: Sie müssen sie von dort werfen, wo Sie sie finden, und die Art und Weise, wie das Spiel Ihnen dies mitteilt, besteht darin, Sie aufzufordern, eines aufzuheben (RT/R2) und Ihrem Charakter dabei zuzusehen. sofort starten. ohne Sorge. Dadurch lernen Sie, dass Sie beim nächsten Mal, wenn Sie einen verwenden möchten, stattdessen die Taste gedrückt halten müssen, damit Sie den Wurf zielen können. Sie dürfen sich jedoch immer noch nicht mit dem Gegenstand in der Hand bewegen, und wenn Sie es versuchen, wird die Figur langsam in die von Ihnen angegebene Richtung gehen, während der Wurfbogen weiterhin auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Dies ist mit Sicherheit eine der unausgereiftesten Kampfmechaniken, an die ich mich in einem Horrorspiel erinnern kann.

Die Kampfmomente von Alone in the Dark tragen nicht viel zum Spiel bei, da sie nicht gruselig sind – und manchmal nicht einmal funktional.

Es ist auch seltsam und beunruhigend, wie der erste Schuss eines Schusses eine unvermeidliche Tonverzögerung von ein oder zwei Sekunden erleidet. Jedes Mal, wenn ich eine Waffe abfeuerte, reagierte der Feind auf den Schaden und einen Moment später hörte ich den Schuss. Es war immer der erste Schuss und nie der nächste Schuss einer Schussserie. Es hat das Spiel nicht kaputt gemacht, aber es hat die 15 Stunden, die ich gespielt habe, erschüttert. Ich sollte erwähnen, dass dies bei mir auf der Xbox passiert ist, bei einem Kollegen, der auf dem PC spielt, jedoch nicht, obwohl er andere Probleme wie Spielabstürze gemeldet hat.

Alone in the Dark bietet auch die andere Gameplay-Säule des Genres, da das aufwändige Haus, in dem es spielt, voller Rätsel ist. Dies ist tatsächlich ein Bereich, in dem das Spiel zeitweise glänzt, aber nicht durchgängig. Es macht Spaß, einige der frühen Rätsel des Herrenhauses, das in ein Pflegeheim umgewandelt wurde, zusammenzusetzen, und sie bieten nicht nur ein Gefühl der Belohnung dafür, dass man die Geschichte vorantreibt, sondern ermöglichen es einem auch, sie zusammenzusetzen und sich wie ein Ermittler zu fühlen, wie der von die beiden spielbaren Charaktere. Ost.

Ich habe es genossen, das Herrenhaus zu erkunden und neue Wege zu eröffnen, um die umständlichen Rätsel zu lösen, und es war großartig, einige jenseitige Abschnitte einzubauen, die mich aus Derceto heraus und in verschiedene alptraumhafte Erinnerungen führten. Die Übergänge zwischen der Villa und diesen anderen Orten waren größtenteils fließend und überraschten mich, nicht ohne gelegentliche Ruckler, aber ich empfand sie nie als so ablenkend wie die Tonverzögerung von Schüssen.

Aber andere Rätsel waren widerlich unübersichtlich und enthielten Lösungen, die in den Kontexthinweisen des Spiels nicht verfügbar zu sein schienen. Viele von ihnen beinhalten das Herausfinden von Sicherheitscodes oder das Zusammensetzen zerbrochener Gegenstände. In einem Beispiel musste ich aus einem Buchstaben, den ich gefunden hatte, einen dreistelligen Code ableiten, und die endgültige Lösung schien nicht logisch telegrafiert zu sein. „Allein im Dunkeln“ bereitet manchmal mehr Kopfschmerzen, als es sein müsste.

Glücklicherweise ist der Doom-Jazz-Soundtrack ein gutes Heilmittel für Ihre Krankheiten. Mir gefiel die Atmosphäre des Spiels, die durch die gute Musik und die guten Darbietungen von Jodie Comer (Killing Eve) und David Harbour (Stranger Things) sehr unterstützt wurde. Letztendlich hatte ich jedoch nie das Gefühl, dass die bekannten Hollywood-Gesichter das Qualitätsniveau des Spiels in einem Maße steigerten, das ihre Aufnahme über den Marktwert der Starpower hinaus rechtfertigte. Sie sind in ihrer Rolle keineswegs schlecht, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass sie ein Element in das Spiel eingebracht haben, was andere talentierte Leute nicht hätten tun können, sodass es den Anschein erweckte, als wäre ihr Engagement lediglich ein Stunt-Casting.

Die Erkundung des Herrenhauses und seiner reichen Geschichte ist einer der Höhepunkte des Spiels.
Die Erkundung des Herrenhauses und seiner reichen Geschichte ist einer der Höhepunkte des Spiels.

Sie können einen der beiden Charaktere auswählen – Emily Hartwood von Comer oder Detective Carnby von Harbor – und mit einem von beiden die gesamte Kampagne spielen. In weiten Teilen der Geschichte sind diese Kampagnen gleich, aber sie beinhalten jeweils einzigartige Gameplay- und Story-Momente, wie zum Beispiel Rätselabschnitte und Spukerlebnisse, die für jede ihrer Geschichten einzigartig sind, sowie ein wahres Ende für Spieler, die beide Versionen abschließen . Diese alternativen Pfade wirken wie ein lustiger Zusatz zur ganzen Geschichte, aber der Reiz, das Spiel ein zweites Mal zu spielen, wird durch seine Probleme gedämpft. Die Geschichte des Spiels gefiel mir größtenteils, aber gegen Ende wurde ich Zeuge einer erschütternden Sequenz, in der so deutlich und dreist ein Handlungsdetail aus einem anderen großen Horrorspiel herausgerissen wurde, dass es mir beim Schneiden schwerfiel, mir vorzustellen, wie das passieren konnte. Man kann doch nicht einfach die Wendung eines anderen Spiels wiederholen, oder? Alone in the Dark legt nahe, dass Sie es können.

Ich fand das eine verwirrende Wahl, wenn man bedenkt, wie gut sich Hedberg in der Horrorwelt und sogar hier gut geschlagen hat. Wann immer mich der Kampf langweilte oder die Rätsel mich völlig ratlos machten, hielt ich durch, auch weil ich sehen wollte, wie sich die Geschichte entwickelt.

Angeführt vom mysteriösen Dark Man des Spiels, einem pharaonenähnlichen Wesen, vereint Alone in the Dark die gleichen antiken Geschichtselemente, die in der Amnesia-Reihe so gut gelungen sind. Auf den ersten Blick scheint es so fehl am Platz zu sein, dass es letztendlich dem Spiel besser dient. Man denkt, man bekommt eine Vintage-Spukhausgeschichte vor, und plötzlich weist das Spiel auf immer größere übernatürliche Kuriositäten hin. Es mischt Fakten und Fiktion auf eine Art und Weise, die es schafft Es ist schwer, allem zu vertrauen, was man sieht. Dies macht die Welt von Alone in the Dark unsicherer und damit weniger sicher. Abgesehen davon, dass sich das Tempo der Geschichte zu sehr an den großen Moment eines anderen Spiels anlehnt, empfand ich die Geschichte als die beste und zusammenhängendste in Alone in the Dark.

Mit seiner realitätsnahen Geschichte, der Reihe an Rätseln und den unhandlichen Kämpfen ist Alone in the Dark in gewisser Weise einigen Horrorspielen der Jahrhundertwende treuer als ihren eigenen wiederbelebten modernen Remakes. Mir gefielen die Geschichte, das Setting und die reichhaltige Hintergrundgeschichte des Spiels, und ich fühlte mich schlau, als ich einige seiner Rätsel löste. Aber andere wirkten so langweilig, dass sie frustrierend waren, und nichts an den Kämpfen erreicht auch nur ein Niveau, das ich als brauchbar bezeichnen würde – es ist immer noch mittelmäßig. Dies ist nicht der erste Versuch einer Alone in the Dark-Wiederbelebung und wahrscheinlich auch nicht der letzte, aber es ist nicht einer, der den Namen der Serie mit den ganz Großen aller Zeiten in einen Atemzug bringt, die sie ursprünglich inspiriert hat.