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Rezension zu Freedom Planet 2 – Out of Sonic’s Shadow

Rezension zu Freedom Planet 2 – Out of Sonic’s Shadow

WHenne zuerst Planet Freiheit Es wurde vor fast einem Jahrzehnt veröffentlicht und war seit der Einführung von 2D mit den bekannten Hindernissen vieler 3D-Plattformer konfrontiert. Das heißt nicht, dass es keinen Spaß gemacht hat, aber als Spiel, das aus einem Liebesbrief an die entstanden ist Sonic the Hedgehog In der Serie hatte sie einen harten Kampf, um den Respekt zu erreichen, den ihre Vorgänger über so viele Jahre hinweg verdient hatten. Der Entwickler hat die kluge Entscheidung getroffen, mit der ursprünglichen IP-Adresse eine neue IP-Adresse einzurichten Planet Freiheit 2beginnt die Serie ihre volle Bedeutung zu erlangen. Ursprünglich im Jahr 2022 auf dem PC veröffentlicht, kommt die Fortsetzung nun auf Konsolen und bietet damit ein umfassenderes Erlebnis, randvoll mit weitläufigen, ineinander verschlungenen Levels und lustigen, abwechslungsreichen Bosskämpfen bei mehreren Gelegenheiten. Geschichte, die nun beginnt, sich von ihr abzuzweigen Sonique-starker Einfluss, lässt mit seiner cartoonhaften Herangehensweise an überraschend schwere Themen ein wenig zu wünschen übrig, aber alles rund um die Geschichte macht es Planet Freiheit 2 eine äußerst unterhaltsame Fahrt vom Anfang bis zum Ende.

Die Geschichte Planet Freiheit 2 setzt die Handlung des Originals fort und beginnt ein paar Jahre, nachdem Brevon besiegt und vom Heimatplaneten Avalice vertrieben wurde. Als es zu einem weiteren Angriff auf Avalice kommt, werden die vier spielbaren Charaktere, angeführt von den zurückkehrenden Hauptprotagonisten Sash Lilac und Carol Tea, gerufen, um die Angriffe zu untersuchen. Eines führt zum anderen, und plötzlich werden Sie mit der plötzlichen Rückkehr der Wasserdrachen konfrontiert und müssen den möglichen Einsatz einer Superwaffe stoppen, die die Welt vernichten könnte.

„Geschichte, die nun beginnt, sich von ihr abzuzweigen Sonique-starker Einfluss, lässt mit seiner cartoonhaften Herangehensweise an überraschend schwere Themen ein wenig zu wünschen übrig, aber alles rund um die Geschichte macht es Planet Freiheit 2 eine äußerst unterhaltsame Fahrt vom Anfang bis zum Ende.

Die Geschichte selbst ist banal. Die Geschichte wird hauptsächlich in sechs verschiedenen Episoden erzählt, die in zwei Sätze zu je drei Episoden unterteilt sind, die Sie in beliebiger Reihenfolge abspielen können, und die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird, geht eher auf die Erkundung der Welt und der Charaktere als auf eine wirklich lineare Handlung ein. Ein Großteil des Geschichtenerzählens erfolgt durch lange Zwischensequenzen mit den vier spielbaren Hauptcharakteren und dem Hauptschurken der Episode, und obwohl sie den letzten Hauptschurken befeuern sollen, wirken sie eher wie einmalige Ereignisse, die auf in der Zwischenzeit produzierten Ereignissen aufbauen . Ohne es verraten zu wollen: Wenn man das Finale erreicht, fühlt sich ein Großteil der Geschichte unvermeidlich an, als hätte man sie früher beenden können, aber wenn man gesehen hat, wie die Charaktere im Laufe der Geschichte wachsen und interagieren, sorgt das für eine unterhaltsame Schlusssequenz und ein zufriedenstellendes Ende. .

Klanglich jedoch Planet Freiheit 2 gleicht einen Großteil seiner erzählerischen Mängel durch sein deutlich cartoonhafteres Erscheinungsbild und seine allgemeine Selbstwahrnehmung aus. Die Charaktere scherzen oft beiläufig über die Ereignisse von Avalice, während die Bösewichte oft eine eher cartoonhafte Samstagmorgen-Haltung einnehmen. Beim Wechsel zwischen angenehmen Dialogen und dem Schicksal der Welt kann es zu einem irritierenden Tonwechsel kommen, aber in Verbindung mit dem Kunststil und der Farbpalette passt der hellere Ton gut zur Fortsetzung.

Auch der Kunststil ist besonders schön. Die Pixelkunst bleibt dem Original treu, hat jedoch in Bezug auf Vielfalt und Qualität einen Sprung nach vorne gemacht. Die Charaktere sind ausgeprägter und optisch ausdrucksvoller, insbesondere in Zwischensequenzen, während die Level sowohl in der Umgebung als auch in der Ästhetik variieren. Die Leveldesigns können von komplizierten, mit Lava gefüllten Höhlen bis hin zu hochfliegenden Luftschiffen oder einzigartigen, berüchtigten Burgen reichen. Vor allem zwischen den Episoden fühlte sich jedes Level anders an als das vorherige und es machte mir immer wieder Spaß zu sehen, wohin mich das Spiel als nächstes führen würde. Innerhalb dieser einzigartigen Levels gibt es auch eine große Auswahl an differenzierten Spielmöglichkeiten, die aufeinander aufbauen und verhindern, dass sich alles langweilig anfühlt. Tatsächlich ist das Gameplay wo Planet Freiheit 2 erstrahlt am hellsten und kreiert eine süchtig machende Mischung aus Jump'n'Run, Bosskämpfen und Erkundungen, die jede Ecke frisch wirken lässt.

Bis zu einem gewissen Grad ist das Gameplay in Planet Freiheit 2 fühlt sich an wie das erste Spiel mit einem größeren Budget. Ein vierter spielbarer Charakter, Neera Li, wurde neben den ursprünglichen drei eingeführt, um die 24 Hauptlevel in neun Hauptepisoden zu meistern, darunter das Intro und das Finale sowie eine Handvoll zentraler Bereiche, in denen Sie mit den Charakteren sprechen und Sammlerstücke kaufen können. und jede Ebene fühlt sich optisch und mechanisch anders an. An einem Punkt kämpfst du vielleicht in einer kolosseumähnlichen Kampfarena, während du dich an einem anderen Punkt vielleicht auf einem gefrorenen, verschneiten Friedhof oder einem blitzschweren Wolkenkratzer wiederfindest. Viele Level erinnern an die Genre-Tropen Wüste, Grasland, Wasser und Schnee, aber selbst innerhalb dieser Level fühlt sich das Spiel immer noch so an, als würde es keine Ideen recyceln oder alten Boden betreten.

„Der Kunststil ist besonders schön. Die Pixelkunst bleibt dem Original treu, hat aber in Sachen Vielfalt und Qualität einen Sprung nach vorne gemacht.“

Auch die Level selbst sind bemerkenswert. Die meisten der 24 Ebenen sind extrem offen und oft viel größer, als sie zunächst erscheinen. Wenn Sie die zweite Hälfte des Spiels erreichen, kann es oft bis zu 15–20 Minuten dauern, bis diese Level abgeschlossen sind, da sie sich über mehrere Phasen und Spielmechaniken erstrecken. Da es sich im Kern immer noch um ein 2D-Plattformspiel handelt, besteht das ultimative Ziel normalerweise darin, es zu erreichen ganz rechts auf der Karte, aber diese Level schaffen es, das Bewegen von links nach rechts interessant und lohnend zu machen. Der größte Teil des Gameplays bleibt derselbe wie im ersten Spiel, obwohl eine neue Wachmechanik das Vermeiden von Schaden etwas einfacher macht, aber das Durchqueren ist wirklich der Star der Show, da jeder Charakter eine einzigartige Möglichkeit hat, schnell zum nächsten Ziel zu gelangen. . Es ist leicht, sich in den Levels zu verlieren, da es aufgrund ihrer Größe schwierig sein kann, zu wissen, wie weit man gegangen ist oder wohin man als nächstes gehen soll, aber irgendwie habe ich immer meinen natürlichen Weg zum nächsten Kontrollpunkt gefunden, egal ob Es war ein einfacher Lauf nach rechts oder ein gewundener Pfad durch Rätsel und Feinde.

Auch die Art und Weise, wie Sie in den einzelnen Leveln navigieren und mit ihnen interagieren, kann sich oft auf interessante Weise ändern. Eine der bemerkenswertesten, die Globe Opera, ist eine Musiksequenz, deren Bühne sich im Einklang mit der hervorragenden Musik bewegt. In dieser und einigen anderen Phasen ist ständige Bewegung unerlässlich, und an bestimmten Stellen übernimmt er die Kontrolle über Ihren Charakter, um ihn im Einklang mit der Musik durch eine Reihe von Pfeifen und Sprüngen zu schicken. Wenn Sie die Kontrolle haben, können Sie sich auch einer beeindruckenden Liste von Standardgegnern stellen, von denen jeder über einen einzigartigen, auf die Szene abgestimmten Bewegungssatz verfügt. Manchmal fühlt es sich wirklich so an, als ob man sich einfach durch das Level kämpfen kann, die Feinde ignoriert und bis zum Ende voranschreitet, vor allem weil es keine großen Upgrades gibt, die einen stärker machen oder neue Moves freischalten, aber ich fand es angenehm, in beide Richtungen zu spielen . mehrere verschiedene Ebenen.

Praktisch jede Phase endet auch mit einem Boss, und hier sind einige der Highlights davon Planet Freiheit 2es ist der Kampf. Boss-Designs bringen vielfältige Gegnerdesigns auf die nächste Ebene, und kein Boss fühlt oder kämpft gleich. Manchmal musst du dem Seitenschaden gegen riesige Bösewichte ausweichen, während es in anderen Fällen darum geht, Einzelkämpfe gegen andere Story-basierte Feinde zu führen. Auch ist nicht jeder Boss ein klassischer Deathmatch-Kampf, da einige Bosse ganz auf traditionelle Kämpfe verzichten. Eines der herausragenden Spiele ist ein Rennen durch ein Level gegen einen wichtigen Bösewicht, während Sie in einem anderen einen riesigen Roboter gegen einen zuvor unantastbaren Boss steuern müssen. Einige Bosse können einen erschütternden Schwierigkeitsgrad darstellen, und ich war mir der Verwendung einiger spielverändernder Zugänglichkeitselemente bewusst, die einem im Kampf helfen, aber ich freute mich trotzdem auf den nächsten Bosskampf und darauf, wie das Spiel neue Wege finden würde. um das Gameplay zu ändern.

Eine Enttäuschung bzgl Planet Freiheit 2 ist seine anhaltende Unfähigkeit, innerhalb der Geschichte zwischen spielbaren Charakteren zu wechseln. Sie wählen einen von vier Charakteren aus, die Sie wie im Abenteuermodus spielen möchten. Dieser kann nicht geändert werden. Ich habe mich dafür entschieden, Lilac für die Hauptkampagne zu spielen, und obwohl jeder der vier spielbaren Charaktere in der gesamten Geschichte immer wieder vorkommt, auch an bestimmten Stellen im Kampf, kann man nie zwischen ihnen wechseln, bevor man das Spiel durchgespielt hat. Das ist eine Schande, weil jeder Charakter einen unterschiedlichen Spielstil hat sind einzigartig und würden in den etwa zwanzig Stunden, die ich für die Fertigstellung des Spiels benötigt habe, für frischen Wind zwischen den verschiedenen Levels sorgen, und die Geschichte selbst ändert sich kaum, je nachdem, welchen Charakter man wählt. Obwohl Milla die Entdeckerin für mich letztendlich meine Lieblingsversion der vier war, hätte ich die Gelegenheit, jede von ihnen außerhalb des klassischen Endspielmodus oder beim Starten einer neuen Kampagne spielen zu können, geliebt.

Planetenfreiheit 2

„Die meisten der 24 Ebenen sind extrem offen und oft viel größer, als sie zunächst erscheinen. Wenn Sie die zweite Hälfte des Spiels erreichen, kann es oft bis zu 15–20 Minuten dauern, bis diese Level abgeschlossen sind, da sie sich über mehrere Phasen und Spielmechaniken erstrecken.“

Obwohl er aus einem stammt Sonique Klon, der Planet Freiheit Die Serie hat mit ihrem zweiten Teil bemerkenswerte Fortschritte gemacht. Was die Konsole betrifft, hat die Fortsetzung nahezu jeden Aspekt des ersten Spiels mit großem Erfolg erweitert. Die Levels wirken optisch und mechanisch größer und deutlicher, sodass jeder Schritt nach vorne eine überraschende Ergänzung zu einem bereits vollgepackten Erlebnis darstellt. Die Bosse am Ende jedes Levels sind Highlights, die eine harte Herausforderung darstellen und Sie dazu zwingen, Kämpfe und Übergänge zu meistern. Mechanik jedes Charakters. Die Geschichte ist eher eine Möglichkeit, diese wundervollen Charaktere durch einen herrlich cartoonartigen Ton zu erkunden, und obwohl sie nicht so emotional ist, wie sie es gerne hätte, macht das Gameplay, zu dem sie führt, das mehr als wett. Planet Freiheit 2 steht immer noch im Schatten seiner Vorgänger, ist aber auf dem besten Weg, die Serie zu einem der besten 2D-Plattformspiele der letzten Zeit zu machen.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.