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Überblick: Die Chronik von DioField sollte mit Vorsicht angegangen werden

Überblick: Die Chronik von DioField sollte mit Vorsicht angegangen werden

Als erfahrener Strategiespiel-Enthusiast Die DioField-Chronik ist schon länger auf meinem Radar. Square Enix und Strategie-RPGs schienen eine ziemlich logische Kombination zu sein. "Ich meine, warum nicht?" Ich dachte: „Das haben sie Final Fantasy Taktikennicht wahr ? »

Insbesondere interessierte mich die Richtung, in die das Spiel gehen würde. Die DioField-Chronik unterscheidet sich als „Simulations-Rollenspiel“ mit einem „taktischen Echtzeit-Kampf“-System. Nach dem Durchspielen der Demo verblasste jedoch ein Teil dieser Vorfreude.

Die DioField-Chronik, wie der Name schon sagt, ist ein Spiel, das hauptsächlich auf der Insel DioField stattfindet. Du steuerst eine Gruppe junger Soldaten, die vor sieben Jahren einen Prinzen vor einem Attentat beschützt haben. Ihre Motivation ist es nun, die Welt zum Besseren zu verändern, weshalb sie nicht zögern, sich dem privaten Söldner eines Adligen anzuschließen, wenn es ihm angeboten wird. Es findet auch inmitten eines geopolitischen Konflikts zwischen dem Trovelt-Shoevian-Imperium und der Rowetale-Allianz statt. Unsere Helden befinden sich jedoch im Königreich Alletain auf der Insel DioField, die anscheinend reich an Jade ist, einer wichtigen magischen Ressource.

Wenn sich das alles nach einer Menge Informationen anhört, liegt das daran, dass es so ist. Es ist nicht unmöglich zu verstehen, aber es hilft sicherlich nicht, dass die Demo viele dieser Details ohne eine angemessene Einführung behandelt. Sicherlich wird die Geschichte gegen Ende des ersten Kapitels viel interessanter. Aber ich konnte nicht umhin, mich zu fühlen, als hätte mich jemand dazu verleitet, eine Zwischensaison-Folge von anzuschauen Spiel der Throne ohne Vorwarnung. Am Ende waren die einzigen Dinge, die mich am Laufen gehalten haben, die hervorragende japanische Sprachausgabe, die Interaktionen der Charaktere und die kleinräumigen Handlungsentwicklungen. Aber letztendlich wünschte ich mir, die Entwickler hätten etwas mehr Zeit damit verbracht, ihre Charaktere vorzustellen.

Combat war ein ganz anderes Biest und eines, von dem ich glaubte, dass es viel Potenzial hatte. Da ich eher an rundenbasierte Strategie gewöhnt bin, stellte ich überrascht fest, dass die Echtzeit-Kampfmechanik nicht so stressig war, wie ich es mir vorgestellt hatte. Die Hinterhalt-Mechanik, die massiven Schaden verursacht, wenn sie einen Feind von hinten angreift, zwingt Sie, über die Positionierung Ihrer Einheit nachzudenken. Darüber hinaus gibt es vier verschiedene Einheitenklassen, jede mit ihrem eigenen einzigartigen Kampfstil. Einige Charaktere haben die Fähigkeit, Feinde zu betäuben, sie zurückzustoßen und Umweltgefahren zu erzeugen. Diese Fähigkeiten kennenzulernen und effektiv einzusetzen, war sehr befriedigend. Ähnlich wie in der Geschichte des Spiels weist das Ende des ersten Kapitels auf weitere Mechaniken, Unterklassen und Fähigkeiten hin.

Während es Raum für einige interessante Kampfmöglichkeiten gab, lief jede Mission im Wesentlichen auf ein Spiel hinaus, bei dem es darum ging, wer am schnellsten eine Flanke auf den Feind bekommen konnte. Natürlich haben Sie ein Arsenal an DoT-Angriffen, Verspottungen und immobilisierenden Fähigkeiten. Feinde kommen auch in einer Vielzahl von Einheitentypen vor und regen Sie zum Nachdenken an, bevor Sie sich engagieren. Aber die meiste Zeit endete ich damit, das bewährte Muster zu wiederholen, mit einem Kavalier anzugreifen, Feinde zu betäuben und dann zu ermorden. Wenn ich genug Feinde besiege, beschwöre ich vielleicht sogar einen Bahamut herauf, um den Rest zu töten. War es schlimm? Ja, ja, das war es. Hat es Spaß gemacht? Nicht genau.

Das heißt, Die DioField-Chronik ist kein schlechtes Spiel Am Ende der Demo wollte ich mehr. Ich wollte mehr über die politischen Intrigen der Insel DioField erfahren. Ich wollte mehr über unsere Charaktere erfahren, Zeit damit verbringen, sie zu entwickeln, und neue Fähigkeiten lernen, um sie im Kampf auszuprobieren. Es ist jedoch schwer anhand der Demo zu sagen, ob das vollständige Spiel seinem Preis von 60 $ gerecht wird. Die Diorama-Ästhetik und die glatten Charaktermodelle können für einige auch ein weiterer Nachteil sein. Wenn dieses Spiel genauso auf Ihrer Wunschliste stand wie bei mir, empfehle ich Ihnen, die Demo selbst auszuprobieren, bevor Sie loslegen.

Die DioField-Chronik erscheint am 4. September 5 auf Nintendo Switch, PS22, PS2022, Xbox Series X|S und PC. Eine kostenlos spielbare Demo ist ab dem 10. August 2022 weltweit verfügbar.