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The Last of Us Part 1 PC-Grafikanalyse – Was hat es mit der PC-Portierung auf sich?

The Last of Us Part 1 PC-Grafikanalyse – Was hat es mit der PC-Portierung auf sich?

Der Letzte von uns bleibt bis heute eines der besten Werke von Naughty Dog, und der Entwickler scheute nicht davor zurück, dieses Meisterwerk voll auszuschöpfen. Fans bekamen ein vollwertiges Remake des Spiels in Form von Der Letzte von uns Teil 1 letztes Jahr, das gerade seinen Weg auf die PC-Plattform gefunden hat. Wie verlief also die Umstellung? Gibt es Probleme, die Sie beachten sollten? Dies sind die Fragen, die wir mit dieser Funktion zu beantworten versuchen, wenn wir diese Version der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung aufschlüsseln.

Der Letzte von uns Teil 1Die PC-Portierung von wurde von Iron Galaxy Studios entwickelt, dem gleichen Team, das veröffentlicht hat Batman: Ritter von Arkham berüchtigten PC-Portierung im Jahr 2015. Überraschenderweise sind viele der Probleme, die diese Veröffentlichung geplagt haben, auch hier vorhanden – und was wir bekommen, ist ein Spiel, bei dem technische Ineffizienzen die Vorzüge so stark verderben, dass es am Ende zu einer frustrierenden Erfahrung wird.

Leistung und Parameter

Das Spiel hinterlässt einen starken ersten Eindruck mit einer detaillierten Reihe von Optionen, um das Erlebnis nach Ihren Wünschen abzustimmen. Das Einstellungsmenü bietet Dutzende von Optionen, die unter anderem von Texturqualität bis hin zu volumetrischen Partikeln und leuchtenden Schatten reichen. Wenn Sie auf jede Option klicken, wird auf der rechten Seite ein Vergleichsbild angezeigt, das deutlich die Unterschiede zeigt, die Sie erwarten können, wenn Sie diese bestimmte Option auswählen. Es gibt auch Optionen zum Entsperren der Bildrate, einen Schieberegler für das Sichtfeld und volle Unterstützung für Nvidia DLSS und AMDs FSR 2.0.

Aber sobald Sie in das Spiel einsteigen, werden Sie die wirklichen Probleme mit diesem Port bemerken. Erstens, Der Letzte von uns Teil 1 on PC leidet unter einigen wirklich unangenehmen Leistungsproblemen, was umso schockierender ist, wenn man bedenkt, dass diese Ergebnisse von einem High-End-PC-Rig stammen. Wir haben das Spiel auf einem System getestet, das aus einem AMD Ryzen 9 5950x, RTX 3080Ti, 32 GB RAM und SSD-Speicher besteht – was weit über dem liegt, was das Spiel für das Spielen mit 1440p mit Ultra-60-fps-Grafik empfiehlt.

Wir haben versucht, das Spiel mit diesen Einstellungen mit aktiviertem DLSS auszuführen, um den Zielframe auf 4K zu skalieren, sahen jedoch konstante Einbrüche unter das 60-fps-Ziel, was zu einem ziemlichen Ruckeln führte. Kombinieren Sie das mit häufigen Ladeproblemen und Verlangsamungen, und das Spielen des Spiels wird zu einer abgehackten Erfahrung, die nicht gerade Spaß macht. Dies steht in krassem Gegensatz zur PS5-Version, die im Allgemeinen ihre Zielbildrate ohne allzu große Probleme beizubehalten scheint, egal welche Leistungsvoreinstellungen Sie wählen.

Die PC-Version verwendet tendenziell auch eine Menge VRAM und ist bereits mit 12 GB im Ultra-Preset bei 1440p ausgereizt – kein guter Look, wenn es um die Optimierung auf einer Vielzahl von PC-Konfigurationen geht. Sie sehen, wenn es bereits auf Hardware zu kämpfen hat, die deutlich leistungsstärker ist als das, was das Spiel für diese Einstellungen empfiehlt, wird das Problem nur auf schwächeren Rigs verstärkt.

Vergleich mit PS5 und technische Stabilität

Der Letzte von uns Teil 1

In Bezug auf die Grafikqualität ist das Ultra-Preset auf dem PC mit dem vergleichbar, was Sie mit dem Qualitäts-Preset auf der PS5 erhalten. Nvidia DLSS leistet hervorragende Arbeit beim Hochskalieren des Bildes, ohne erkennbare Artefakte zu zeigen, obwohl es insbesondere für VRAM rechenintensiver zu sein scheint als AMDs FSR. Was die Präsentation selbst betrifft, scheint die Bildqualität in unseren Tests mit der anderen identisch zu sein. Alles, von der Qualität der Schatten bis zur Darstellungsentfernung und den Charaktermodellen, die im PS5-Qualitätsmodus zu sehen sind, weist ungefähr das gleiche Maß an Wiedergabetreue auf wie unsere (meistens) ultravoreingestellte PC-Version. Es genügt zu sagen, dass beide gleich gut aussehen – obwohl die PC-Version für eine Vielzahl anderer Probleme anfällig ist, die wir uns in zukünftigen Abschnitten ansehen werden.

Kurz zur Stabilität, die PS5-Version von Der Letzte von uns Teil 1 ist ein technisch wirklich solides Spiel – daher sind Ihre Chancen, auf bahnbrechende Störungen oder Abstürze zu stoßen, sehr gering. Auf der anderen Seite neigt die PC-Version jedoch dazu, ab und zu abzustürzen. Zum Beispiel haben wir gesehen, wie Joels Haartextur an einer Stelle verschwand, was ein ziemlich kleines Problem ist – aber es gibt viele ähnliche Fälle, in denen Charaktertexturen und Modelle häufig entkommen, was weit entfernt von der makellosen Präsentation auf der Konsole ist.

Was Abstürze angeht, so haben wir in unserer Erfahrung keine ernsthaften Abstürze festgestellt, aber mehrere andere haben berichtet, dass das Spiel von Zeit zu Zeit abstürzt. Das ist nicht wirklich verwunderlich, denn Der Letzte von uns Teil 1 kann eine exorbitante Menge an CPU- und GPU-Ressourcen verbrauchen. Wenn Sie also nicht die hochwertigsten Komponenten in Ihrem System haben, besteht die Möglichkeit, dass das Spiel Ihre Ressourcen ausschöpft und am Ende abstürzt.

Ladezeit

Im Einklang mit dem Trend der jüngsten proprietären PC-Veröffentlichungen von Sony Der Letzte von uns Teil 1 setzt die Verwendung von Laufzeitkompilierungs-Shadern für Ihre spezielle Hardware fort. In unseren Tests dauerte die Kompilierung von Shadern über 30 Minuten, aber viele haben berichtet, dass derselbe Vorgang trotz SSDs mit vergleichbaren Spezifikationen über eine Stunde dauern kann – daher kann Ihre Laufleistung variieren. Natürlich gibt es solche Probleme nicht auf Konsolen, wo die Entwickler die genaue Hardwarekonfiguration kennen und die Shader entsprechend programmiert werden.

Sobald Sie die Shader-Spielereien hinter sich gelassen haben, werden Sie auch feststellen, dass das Laden des Spiels sehr lange dauert. Das Spiel brauchte mehrere Sekunden, um einen Speicherstand zu laden, was sehr lange ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel auf einer SSD installiert war. Auf der anderen Seite benötigt die PS5-Version weniger als eine Handvoll Sekunden, um einen Speicherstand aus dem Hauptmenü zu laden, obwohl sie vergleichbare Spezifikationen an der Speicherfront hat.

Fazit

Abschließend Der Letzte von uns Teil 1 on PC ist ein problematischer Port, der in diesem Zustand nicht hätte freigegeben werden dürfen. Das Spiel ist überhaupt nicht optimiert und hat Mühe, auf einigen der leistungsstärksten Hardware da draußen zu laufen. Die Ladezeiten sind schrecklich und mit mehreren Berichten über häufige Abstürze und Texturprobleme – Der Letzte von uns Teil 1Die PC-Version von sollte von nun an vollständig vermieden werden. Während Naughty Dog Patches und Fixes versprach, ist der aktuelle Stand des Spiels einfach inakzeptabel.

Es scheint, dass Iron Galaxy Studios die veröffentlicht haben Uncharted: Legacy of Thieves-Sammlung auf dem PC letztes Jahr ohne eines dieser Probleme hätte der Portierungsprozess bereits herausgefunden, aber es ist weit davon entfernt. All dies zeichnet ein wirklich deprimierendes Bild für Der Letzte von uns Teil 1 auf dem PC, wo ein Meisterwerk unter einer dicken Schicht technischer Probleme begraben wurde. Im Moment können wir nur hoffen, dass das Spiel bald genug repariert wird – und die Fans herausfinden können, wofür sie bezahlt haben.