Nachrichten / Spiele

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Smash Bros.-Serie wäre ohne ihren am meisten verleumdeten Beitrag nicht das, was sie ist

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Smash Bros.-Serie wäre ohne ihren am meisten verleumdeten Beitrag nicht das, was sie ist

Super Smash Bros Ultimate wird von Kritikern und Fans gleichermaßen mit viel Lob geschmückt, aber ein Spiel davor wird von Fans oft verschmäht: Schlägerei Super Smash Bros.. Ausgelöst durch seine eigene umstrittene Auslösefunktion und die schlechte Online-Implementierung zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, verdient Brawl mehr Lob: Es hat den Grundstein für den Erfolg von Ultimate gelegt. 15 Jahre nach seiner Veröffentlichung bin ich hier, um Ihnen zu sagen, warum dieser viel geschmähte Eintrag in einer der erfolgreichsten Spieleserien aller Zeiten mehr Respekt verdient.

Die Brawl-to-Sora-Pipeline ist von Bedeutung.
(Fast) alle sind da.

Die Super Smash Bros.-Reihe. ist bekannt für seine epischen Charakter-Crossovers. Und die eklektische Besetzung hätte einfach nicht funktioniert, wenn The Subspace Emissary sie nicht alle zusammengehalten hätte. Als Fortsetzung des Abenteuermodus von Melee ist The Subspace Emissary vollgepackt mit hochwertigen Zwischensequenzen, die eine unterhaltsame Geschichte verweben. Es ist nicht einfach, Charaktere wie Snake und Mario in eine zusammenhängende Welt zu bringen, aber Brawl macht es mit diesem Modus meisterhaft.

Sie sind immer daran interessiert, was als Nächstes passiert, und die Geschichte, die es erzählt, ist der ultimative Liebesbrief an die Geschichte der Videospiele. Subspace Emissary führte auch Lite-RPG-Elemente mit Aufklebern ein, die Sie für jeden Charakter ausrüsten können, um Statistik-Boosts hinzuzufügen. Dies legte den Grundstein für das Spirits-System in Ultimate; du kannst schließlich nicht laufen, bis du laufen kannst.

Super Smash Bros. Ultimate brachte die Idee eines Story-getriebenen Einzelspielermodus etwas zurück – zusammen mit diesen netten Lite-RPG-Elementen – aber Brawls Storytelling fehlte schmerzlich. Ultimate fehlte die unterhaltsame Mischung aus Beat-Em-Up und Plattformer in einem. Brawl nutzte Nintendos Story-Schauplätze, um ausgefeilte Bosse wie Pokemons Rayquaza und Piranha Pete Super Mario Bros zu präsentieren, klimatische Begegnungen, die in seiner Fortsetzung schmerzlich fehlen.

Sie haben vielleicht vergessen, dass einige der beliebtesten Artikel der Serie auch in Super Smash Bros. Schlägerei. Ohne das Spiel hätten wir weder Final Smash noch Assist Trophies. Während diese von der kompetitiven Community verspottet werden, haben diese beiden Elemente das entspannte Gameplay von Brawl verbessert und dazu beigetragen, es zu dem Partyhit zu machen, an den sich viele gerne erinnern. Der Kampf, den Final Smash in einem Match zwischen vier Spielern zu brechen, ist immer ein Rausch – eine Injektion von Chaos in selbst das vorhersehbarste Match.

Sobald Sie endlich die Macht in der Kugel erlangt haben, wird Ihr Charakter einen mächtigen und befriedigenden Angriff entfesseln, der das Feld offen lassen kann. Zum Beispiel entfesselt Mario einen intensiven Feuerball, der die gesamte Karte bedeckt und Gegner im Handumdrehen zurückstößt. Was die Feedback-Mechanik angeht, das ist ziemlich gehyped.

Assist Trophies sind auch eine tragende Säule in der Super Smash Bros.-Reihe. Ähnlich wie bei Pokébällen beschwören sie einen Charakter ins Spiel – und der potenzielle Verbündete, den Sie erhalten, ist immer eine Lotterie. Es könnte ein Held oder Bösewicht aus weniger bekannten Nintendo-Serien sein, wie Isaac aus Golden Sun und Saki Amamiya aus Sin and Punishment. Es ermöglicht auch anderen beliebten Charakteren – wie Waluigi oder Krystal – einige Zeit in der Sonne zu verbringen.

Nichts kann Mario aufhalten, wenn er einen Wobbler wirft.

Brawl mag im Vergleich zum letzten Eintrag einfach sein, aber es gibt immer noch einige Elemente, die das Wii-Spiel hatte, die sein stabiler Begleiter Wii U und Switch nicht hat. Du kannst zum Beispiel deine eigenen Stages in Brawl erstellen. Spieler erstellten Bühnen basierend auf ihren Lieblingsspielserien oder erstellten Levels basierend auf Gimmicks wie zwei Plattformen zwischen einer großen Spike-Lücke.

Früher war der Fotomodus cool.

Zum ersten Mal konnte man auch Schnappschüsse vom Chaos auf dem Bildschirm machen, und das war lange vor der Verbreitung von Fotomodi in der PS4/Xbox One-Generation. Sie können das Spiel jederzeit pausieren, Winkel und Zoom anpassen und dann einen Screenshot machen. Es könnte dann auf einer SD-Karte gespeichert werden. Dies war damals eine brandneue Funktion und eine Funktion, die von vielen in Foren und frühen sozialen Medien geliebt wurde. Es gibt sicherlich ein Argument dafür, dass dies die Möglichkeit, Screenshots im Spiel zu machen, populär gemacht hat, was vielleicht die Voraussetzungen dafür schafft, dass spätere Konsolengenerationen das Feature wirklich zur Kenntnis nehmen.

An anderer Stelle in der Entwicklungspipeline ist Musik mit Brawl zu einem größeren Faktor in der Serie geworden. Statt nur einem Song gab es im Wii-Titel mehrere zur Auswahl, und Sie können sogar die Wahrscheinlichkeit ändern, dass Songs in jeder Phase in den Einstellungen abgespielt werden. Vor Ultimate war es ehrlich gesagt lächerlich 1 TitelBrawl war das Beste, was wir je hatten – und es hat gut funktioniert.

Eine Liste von Super Smash Bros.-Charakteren. Brawl wird vorgestellt, darunter Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario usw.

Die Liste ist immer noch beeindruckend.

Wow!

Super Smash Bros. Brawl hat uns die Augen für obskurere Charaktere aus Nintendos Geschichte geöffnet, die auch heute noch beliebte Kämpfer in der Serie sind. Pit ist wahrscheinlich das großartigste Highlight. Sein Luftbewegungsset und sein aktualisiertes Charakterdesign wurden so gut angenommen, dass es nach dem Start von Brawl sogar ein neues 3DS-Spiel, Kid Icarus: Uprising, bekam. Chance? Vielleicht nicht.

Wario, eine Fantasy-Witzfigur, kann seine Karriere als furzbesessener professioneller Troll im Spiel fortsetzen. Der Pokémon-Trainer gab uns die einzigartige Fähigkeit, Charaktere spontan zu wechseln, indem wir zwischen Squirtle, Ivysaur und Charizard wechselten, die alle hatten verschiedene Strategieoptionen für Spieler (und Sie fühlten sich wie Champion Red selbst, wenn Sie Ihre Combos und Timings gut genug kannten).

Aber, vielleicht am wichtigsten, wir haben Brawl für Charaktere von Drittanbietern zu danken. Sonic und Snake haben alle hier angefangen – sie haben mit der Form gebrochen und bewiesen, dass Nintendo dieses unwahrscheinliche Kampfspiel auch außerhalb der Grenzen seines eigenen ummauerten Gartens zum Laufen bringen kann. Als Snake von Metal Gear Solid auf der E3 2006 aus der Schachtel kam, war die Menge verblüfft. Und diese unverhüllte Aufregung hat Smash definiert.

Kreuzfahrt für einen blauen Fleck.

Super Smash Bros. Brawl hat auch die Messlatte für seine Bühnen höher gelegt. Sie haben Sie durch das atemberaubende Delfino Plaza gejagt, Sie an sich drehenden Orten abgeholt und abgesetzt oder Sie in eine Weltraumschlacht bei Lylat Cruise gesprengt. Im Vergleich zu seinen Vorgängern hat Brawl aufwändigere Phasen, die Sie auf Trab halten.

Schauen Sie sich nur Eldins Twilight Princess-Bühnendeck an, wo König Bulblin auf seine schweineähnliche Kreatur tritt und eine Bombe platzen lässt. Es explodiert und offenbart eine Leere. Nach wenigen Augenblicken ist die Brücke wieder verbunden und ein Dämmerungsportal erscheint über der Bühne. Du wusstest nie, was als nächstes passieren würde! Die Szenen lebten!

Super Smash Bros. Brawl verdient mehr Respekt von der Community. Es führte viele Funktionen ein, die Ultimate verfeinerte, und führte eine ganz neue Generation in einige der seltsamsten und wunderbarsten Aspekte der Geschichte von Nintendo ein. Ergänzt durch einen unglaublichen Story-Modus bewies Brawl, dass die Serie mehr sein kann als die von Melee etablierten Eckpfeiler. Ohne Brawl wäre Smash nicht das, was es heute ist – behandeln wir es also alle mit etwas mehr Respekt.