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Der Produzent von Fairy Tail Game spricht darüber, wie man aus einem Manga ein Spiel macht

Das neueste RPG-Abenteuer von Gust, dem Studio hinter der langjährigen Atelier-Serie, basiert auf einer beliebten Shonen-Manga-Serie über Zauberer, die sich für Piraten halten. Es heißt Märchen, und das ist auch der Titel des Spiels - hier gibt es keine ausgefallenen Untertitel. Es scheint fast seltsam, dass Gust nach Jahrzehnten mit Originalinhalten zu einer bereits bestehenden IP-Lizenz wechselt, daher hatten wir natürlich einige Fragen. Zum Glück konnten wir uns mit Keisuke Kikuchi unterhalten, a Märchen Produzent. Er erzählte uns von seiner Rolle bei Gust, dem einzigartigen Kampfsystem des Spiels, wie es ist, eine riesige Geschichte zu adaptieren und vieles mehr.

Lucas White, Siliconera: Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber es sieht so aus, als ob Gust nicht an vielen IP-basierten Spielen beteiligt war, geschweige denn an Shonen-Animes wie Fairy Tail. Wie wurde aus diesem Projekt ein Gust-Projekt?

Keisuke Kikuchi, geplatzt: Ich hatte das Gefühl, dass Fairy Tail als Serie gut als Fantasy-Rollenspiel funktionieren würde. Da die Welt so voller Launen ist, passen die ikonischen magischen Charaktere, intensiven Schlachten und Charakterverbindungen alle gut zu diesem Genre. Gusts Liebe zur Fairy Tail-Reihe und [Hiro] Mashima-sensei und Kodanshas Wunsch, das Franchise zu erweitern, passten zu diesem Projekt, das unser Team dazu veranlasste, diesen Titel zu entwickeln.

Können Sie etwas über Ihre Rolle als Produzent und Ihre tägliche Arbeit sagen?

Kikuchi: Als Produzent habe ich keinen Arbeitsalltag, sondern arbeite an allem und jedem, um diesen Titel zu entwickeln und zu vermarkten. Meine Rolle besteht aus einer Reihe von Aufgaben, darunter die Festlegung der allgemeinen Ausrichtung des Titels und die Planung des Konzepts, ein Treffen mit Mashima-sensei, die Verwaltung des Budgets und des Spielfortschritts und die Zusammenarbeit mit dem Promotion-Team, um den Fans einen Titel zu präsentieren . es ist das Ergebnis der harten Arbeit des gesamten Teams.

Märchen

Können Sie beschreiben, wie die Geschichte adaptiert wird? Ich habe Arcs aufgelistet gesehen, aber werden sie linear präsentiert oder verfolgt Gust einen kreativeren Ansatz?

Kikuchi: Die Hauptgeschichte dreht sich hauptsächlich um die Umrisse der Handlung des Grand Magic Games-Bogens und des Tartaros-Bogens, die der Spieler in chronologischer Reihenfolge erleben kann. Wir haben das Spiel so eingerichtet, dass Spieler fordernde Brettquests und Aufgaben von Gefährten übernehmen können, während sie gleichzeitig ihre Gilde verbessern und ihre Bindung zu anderen Charakteren in ihrer Gruppe stärken, um rundum Gilde Nr. 1 zu werden. die Hauptgeschichte.

Gibt es etwas an dem Spiel, das Fairy Tail-Fans seltsam oder unerwartet erscheinen könnte?

Kikuchi: Wir haben das Spiel entwickelt, um die Erwartungen von . zu erfüllen Märchen Fans, aber wir fügen Kombinationen aus Story-Elementen und brandneuen Unison Raids hinzu, die nicht im ursprünglichen Manga oder Anime erschienen sind.

Märchen

Märchen endete im Jahr 2017, und Anpassungsprojekte, die durchgeführt wurden, während ein Manga noch in Arbeit war, sind die Norm. Hat Gusts Rollenspiel mit der Entwicklung begonnen, bevor die Geschichte endete? Wenn ja, hatte dies einen Einfluss auf kreative Entscheidungen?

Kikuchi: Das Konzept und der Plan waren zuvor in Arbeit. Nachdem die Serie zu Ende war, konnte unser Team die Geschichte in ihrer Gesamtheit sehen. Ich denke, dank dessen konnten wir entscheiden, auf welche Bereiche wir uns konzentrieren wollten.

Können Sie uns einige der wichtigsten kreativen Ziele nennen, die sich das Team gesetzt hat, um so viele Manga-Bände in ein Spiel zu packen?

Kikuchi: Comme Märchen ist eine sehr große Aufgabe, wir haben wirklich lange gebraucht, um zu entscheiden, auf welchen Teil der Geschichte wir uns konzentrieren werden. Am Ende haben wir uns aufgrund von drei Hauptpunkten für den Bogen der Grand Magic Games entschieden: Es gibt viele Hauptfiguren in der Geschichte, Natsu und seine Gruppe versuchen, die Gilde zu ihrem früheren Glanz zurückzubringen, und es gab eine gute Balance. ernste und humorvolle Teile der Geschichte.

Märchen

Wie engagiert war Mangaka Hiro Mashima? War das Team mit Einschränkungen oder besonderen Bedürfnissen von Urhebern/Inhabern von geistigem Eigentum konfrontiert?

Kikuchi: Mashima-sensei war von der Planungsphase an involviert und gab uns oft Ratschläge zu 3D-Modellen, überwachte magische Fähigkeiten und testete und überprüfte regelmäßig verschiedene Aspekte des Spiels. Mashima-sensei sagte uns oft, dass es gut sei, dass das Spiel anders ist als das Original-Manga und er wollte, dass wir ein Spiel machen, das die Fans wirklich genießen können. Ich denke, wir hatten viel kreative Freiheit bei der Entwicklung des Spiels.

Können Sie uns etwas über die wichtigsten Probleme erzählen, die während der Entwicklung auftraten und was das Team unternommen hat, um sie zu lösen?

Kikuchi: Während des Entwicklungsprozesses traten viele Probleme auf, da wir auch an mehreren anderen Projekten arbeiteten. Ein Beispiel dreht sich um die große Anzahl von Charakteren und Magie in Märchen. Mir wurde klar, dass der Versuch, jeden Charakter und jede magische Fähigkeit nach ihrer Kraft oder einem elementaren Attribut zu unterscheiden, nicht ausreichen würde.

Durch Versuch und Irrtum haben wir schließlich erkannt, dass wir diesen Aspekt des Spiels erheblich verbessern können, indem wir die verschiedenen Feindformationen und die effektive Reichweite magischer Fähigkeiten nutzen, um zwischen Charakteren und Magie zu unterscheiden.

Märchen

War es ein lustiges Projekt im Vergleich zu Gusts gewöhnlichem Job oder war es einschüchternd oder beängstigend?

Kikuchi: Es war beides. Wir freuen uns sehr, dass wir viele unserer Lieblingsinhalte im Spiel nachbilden konnten, und wir waren sehr froh, dass das fertige Produkt einer breiten Palette von Fans ermöglichte, den Titel zu genießen.

Märchen hat eine große Anzahl von Charakteren und Episoden, daher haben wir viel Zeit und Mühe investiert, um zu entscheiden, welche Aspekte wir in das Spiel einbauen und welche Charaktere wir einbeziehen. Dieser Prozess war stressig und lustig zugleich.

Gibt es eine charakteristische oder kreative Entscheidung, auf die das Team besonders stolz ist und auf die Sie hoffen, dass Fans und Kritiker gleichermaßen reagieren?

Kikuchi: Wir freuen uns sehr, dass wir so viele verschiedene Charaktere implementieren konnten, damit Spieler ihre eigene originelle Gruppe ihrer Lieblingscharaktere erstellen können. Ich hoffe, die Fans genießen die Welt von Märchen mit einer Gruppe von Charakteren, die sich vom Original-Manga unterscheiden und ihnen jeweils ihr eigenes einzigartiges Abenteuer bieten.

Nun, wenn was Kikuchi zu sagen hatte Märchen Ihr Interesse weckt, können Sie sich unseren Test des Spiels selbst ansehen, da es jetzt für PS4, PC und Switch verfügbar ist.